Comme promis, Square Enix a offert à
Final Fantasy XV une nouvelle mise en avant et en attendant un up en qualité HD, voici toujours un rendu pris directement sur le stream (via NeoGaf). Quelques informations complètent le tout, à défaut d'un semblant de date de sortie.
- La démo E3 2013 était certes jouable mais il s'agissait d'une version antérieure, plus proche du prototype, améliorée depuis.
- La fameuse touche esquive illimitée ne l'est pas tant que ça : elle draine des MP.
- On pourra sauter dans le jeu.
- Noctis est le seul personnage jouable contrairement à ce que prétendait la rumeur.
Vraiment dommage mais au moins je suis rassuré pour les combats, c'est un vrai truc de ouf, j'imagine même pas les combats de boss
Xenoblade X a du coup de belles chances d'être à nouveau le J-rpg ultime
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Ca fait assez Devil May Cry
bon comme dit je préfère également géré mes armes au cours du combat, j espère qu'ils vont pas adopté ce system auto par defaut pour tout le jeu !!
shinz0 il est ou le blem ? les FF ont tjs été des RPG avec un perso central.
-FFXV est en transition du moteur temporaire 'Ebony' (qui utilisait des tech du Luminous) vers le Luminous directement.
La migration n'est pas complète mais tout se fait assez rapidement.
La démo du TGS était une démo technique pour montrer l'état de migration en cours.
(Note intéressante : Le moteur Ebony n'avait pas encore de support de cycle jour/nuit dynamique, tout devait être pré-réglé ; Contrairement au Luminous qui simule tout seul le cycle jour/nuit, entre autres)
Lors de l'E3 2013, ce qui avait été montré était du vrai gameplay, mais sous forme de prototype tournant sur le moteur provisoire 'Ebony'.
-Les armes qui tournent autour de Noctis viennent d'une compétence spéciale invoquant des armes fantômes.
-Maintenir le bouton de défense permettra d'esquiver automatiquement des attaques. Mais cela aura un coût en MP, donc on ne peut pas rester appuyer indéfiniment.
Le personnage n'est pas invincible pour autant en position de défense.
Les esquives manuelles seront donc présentes et il faudra donc faire preuve de technique.
-Pour les attaques, ça fonctionne comme dans Type-0. On peut maintenir le bouton pour faire des enchaînements basiques.
En fonction du timing, de la direction (du stick, apparemment), et d'autres paramètres les actions changeront.
(Note : Finalement c'est un système très classique, pas de l'auto-attaque 'press to win')
-L'équipe a étudié le changement de perso et avec l'utilisation importante de l'attaque, défense et coopération ils en sont venus à la conclusion que le switch de perso ne marcherait pas avec le système.
-Il y a des sauts. Un bouton est assigné spécialement aux sauts.
-Le Free-run est toujours présent (le fait de grimper sur la corne du Behemoth, c'était un des éléments du free-run).
-Un menu pour faire son deck d'arme est disponible. On pourra choisir une arme comme 'arme principale'. L'arme principale donnera accès à ses techniques, qui pourront être utiliser avec un autre bouton 'skill'. Il faudra donc choisir son arme principale en regardant les techniques qu'elles offrent.
-Le jeu n'est pas casual, c'est simplement les contrôles qui sont pensés de tel manière à ce que tout le monde puisse prendre en main le jeu du mieux possible.
-L'équipe prévoit de surveiller les retours concernant la démo, mais tout n'est encore qu'au stade de discussion.
-Tabata avoue que la communication lors du TGS a était mauvaise, principalement à cause du manque de temps.
-Possible de parer les attaques pour ensuite contre-attaquer. On ne peux pas maintenir la parade, le timing est très important. Attention au mauvais timing, ça peut faire mal.
-Prochain live en Novembre.
Voila un petit résumé. '
Je trouve ça nul
Lightning Returns
Et "jouables" les autres persos, c'est vite dit.
Autant dans les premiers ok, mais dans la plupart des suivants à partir du VII, donner des ordres en combat, j'appelle pas ça "jouable". C'est très relatif en fait.
Et oublie pas que c'est un jeu Nomura.
Penses Kingdom Hearts : combien de persos jouables ?
http://gematsu.com/2014/10/final-fantasy-xv-director-addresses-fan-concerns-new-gameplay
Kingdom Hearts j'aime pas à cause de Disney
Bizarre je me rapelle d'un video du jeux,on le mec controlé le blond et tirait sur un ennemie.
Perso j'adore KH et ta qu'un seul perso jouable.
Comment faire une esquive avec ça?
https://www.youtube.com/watch?v=m2VV8kb15CQ
Le scénario a intérêt à être en béton
Et arrêter de me parler de KH c'est pas la même série, la saga Final Fantasy a plus de 25 ans
tiens cadeau http://25.media.tumblr.com/a9d55e7bb586db53e16af35f38b23e8e/tumblr_mo43e3G16a1r88u00o1_250.gif
Mais euh !
Et pour l'instant,le jeux ne me fait plus rêvé comme quand c’était nomura,j'essaierais de testé le jeux en mars pour me faire un avis.
Dommage que les autres persos ne soient pas jouable. Ca aurait été bien de switcher à cause de certains ennemis ou boss.
Il faudraient qu'ils pensent à nous montrer des villages, le menu du jeu etc... Parce qu'à part de la baston, des décors et des cinématiques, on a rien vu d'autre
attendons sagement the witcher 3
The Witcher 3
Laisse lui au moins sa chance même si c'est mal parti
- "Maintenir la posture défensive aura pour effet de drainer les MP de Noctis, ce qui signifie qu'il ne sera pas possible d'esquiver automatiquement les coups à volonté. Certaines attaques seront en outre imparables à l'aide de la simple défense automatique."
- "En posture offensive, il sera effectivement possible de maintenir la touche d'action, mais seulement pour effectuer des enchaînements simples. Le système réserverait tout de même des subtilités en termes de timing et de direction, sans compter l'influence de l'équipement. Outre le bouton d'attaque, une autre touche sera par ailleurs dédiée aux compétences spéciales relatives à l'arme équipée."
Il y à donc tout de même de la subtilité et ça fait plaisir, ce n'est pas si "casual" que ça.
En tout cas le rendu est vraiment classe et dynamique, trop ha^te d'y joué!
Le fait que Noctis soit le seul perso jouable ne me dérange pas du tout, dans KH on ne joue que Sora et les autres nous aident comme ici donc.
Bref de la bonne news, en plus même si la vidéo et dégueux on peut voir que le jeux sera super beau
c'est pas parceque c'est jap que c'est forcement mieux . il suffit pas de prendre un héros ado et de lui foutre tout le pot de gel vivell dop pour qu'il devienenne stylé.
Gears of Wars à un bon charact design . après on aime ou on aime pas . ceci dit ils ont fait des efforts dans le 3 en ajoutant des femmes extremement stylés. du genre anya
shinz0 tkt je lui laisse une chance justement. c'est pour cela que je regarde ses news
Pour Vaan, c'est plus discutable dans le sens où Vaan est témoin d'un monde qui cherche à s'affranchir de son destin. Jamais Vaan n'a été le personnage principal de FFXII, il n'est que le réceptacle du joueur dans l'univers du jeu. En ce sens, XII et XV n'ont rien de comparable dans l'approche, Noctis étant présenté comme le personnage principal du quinzième opus.
En ce qui concerne Noctis justement, celui-ci est doué d'un don (d'une malédiction) qui peut lui permet de voir la mort des gens. Je ne trouve pas ça cliché pour l'instant, et même plutôt romantique, dans le sens initial du terme. De plus, cette faculté se traduit en termes de gameplay, vu que le "viseur" dans le jeu représentera l'âme des ennemis, juste avant qu'ils ne meurent. C'est bien joué pour le coup.
et tu vois pas en quoi c'est cliché? c'est classique de la literrature asiatique .
"Noctis justement, celui-ci est doué d'un don (d'une malédiction) qui peut lui permet de voir la mort des gens."
pareil , voir les morts c'est un classique dans le folklore asiatique .
en réalité vous ne voyez pas les clichés car vous ne connaissez pas bien tout ça . mais fait tes recherche et je t'assure que trouvera une 100aine d'histoire asiatique racontant à peu près les même histoire .
c'est comme les histoire sur les tengu, le mal , la mort, ect
La crédibilité d'un homme perdue à jamais.
Ensuite non, non, l'histoire de Tidus n'est pas clichée, même dans la littérature asiatique. Et c'est un bouffeur de contes traditionnels et de littérature contemporaine japonaise qui te le dit. Il y a une approche mystique dans les oeuvres nippones, oui, mais l'histoire de FFX est unique en son genre. (Spoils FFX: un rêve qui voyage dans le temps et affronte un monstre immense et immortel animé par les âmes des défunts, c'est dans quel livre exactement ?)
Bien sûr qu'il y a des éléments déjà exploités dans la culture japonaise, mais il ne sont que l'inspiration du jeu. Et sinon Noctis ne voit pas les morts, il voit ceux qui vont mourir. Et ce pouvoir s'inscrit dans la mythologie FNC, qui n'a vraiment rien de cliché, du moins je trouve.
Ayant retourné les 13 épisodes + spin-off/suite hors MMO, j'y connais un minimum mais de mémoire, je ne me souviens plus qu'on pouvait "contrôler" le personnage que l'on souhaitait à l'écran (sauf passages en particulier) contrairement à certains épisodes 2D où il était possible de changer le leader même dans les phases de déplacement.
Le XII est effectivement à part en la matière effectivement mais dans un cas comme l'autre, le terme "jouable" reste relatif dans un RPG lambda et FFXV étant désormais un "pur" A-RPG contrairement au XII qui était plus dans le domaine du MMO/ATB, le changement est désormais important. Donc oui, c'est potentiellement choquant de ne jouer qu'avec Noctis mais la comparaison avec les anciens est inutile vu qu'il ne s'agissait pas vraiment du même genre de jeu.
Un peu comme si Kingdom Hearts devenait un RPG au tour par tour et qu'on souhait faire des comparos de gameplay/possibilités avec les anciens.
Le style de nomura est à gerber ses héros androgynes fans de j pop et coiffé au vivel dop beurk définitivement j'ai passé l'âge de ses niaiseries
Et gears of war à un coté kitch totalement assumé qui fait tout son charme ( et on contrôle de vrai bonhomme ) si seulement tu avais touché au jeu
C'est pas kitsch, c'est juste dégueulasse.
Je ne parle que du chara-design hein. Le jeu en lui même est une plaie, mais pour d'autres raisons. Quand j'ai vu des gens vénérer le jeu sur Gamekyo, je pensais que c'était de l'humour. Mais non.
Trop de skill pour toi peut être c'est sur que faut un sacré niveau dans gears of war pour sortir du lot
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Concernant FFXV, le système de combat est relativement flou encore, mine de rien. Quid des compétences, magies et invocations, voir du système d'expérience ?
Le système de combat a l'air bien dynamique comme il faut, mais sans musique ça sert à rien.
La question qui demeure sans réponse:
Sauter oui.
Mais qui ?
Sinon vous savez que les japonais ont le cheveu épais et peuvent se faire des coupes de cheveu improbables même sans gel ? Le style ici ne me choque pas.
Vous préféreriez sans doute des cheveux dans ce style ? http://3.bp.blogspot.com/-UMIxuRHbZIs/T4BqjPKlANI/AAAAAAAAAq4/KhREpVEprNo/s640/yakuza4.jpg On est pas si loin je trouve.
Rien à ajouter, complètement d'accord avec vous.
"le système ne semble pas prévoir la possibilité de changer d'arme au cours d'un combat déjà engagé, et c'est le joueur qui déterminera son arme principale en dehors des combats."
Mais pourtant dans la vidéo on voit bien qu'il change souvent d'arme en plein combat... je comprend pas ce qu'ils ont voulu dire.
Sinon on dirait qu'on peut plus locker les ennemis! perso je voit pas le curseur, donc si c'est ça c'est pas top!
spilner
ils ont tous compris un truc different.... mais bon je pense qu'a cette alure on aura mieux fait de s'informer soit meme et d'attendre la demo ou les info de novembre. Parce que la...
C'est le telephone arabe
Ce n'est pas du gameplay à proprement parler, en vérité.
En fait c'est un environnement pour le développement, plus du genre 'debug' qui leur sert à tester différentes choses, dont les features du moteur Luminous (cycle jour/nuit, météo, etc.). C'était la même chose au TGS et l'année dernière (sauf qu'à l'E3 2013 c'était un prototype avec un moteur provisoire 'Ebony').
spilner
Ce n'est pas dit par Tabata, juste une hypothèse de Gamekult. Il est dit que l'on peut paramétrer un deck d'arme (et pas seulement une arme) ainsi qu'une arme principale (qui offrira des techniques avec un bouton destiné pour).
Concernant le lock, rien n'a été dit. Le lock pour se téléporter est toujours là, un ciblage plus classique apparait parfois, mais on en sait pas plus pour l'instant.
Le brevet fait mention de lock, wait & see.
vyse chacun ses gouts, moi j'aime bien . les persos sont charismatiques . ils ne ressemblent à personne d'autre, ils sont unique dans leur genre
Bien sur, tout ça est subjectif, mais viens avec des exemples plus solides quand tu viens déverser ta haine.
pas besoin d'être original pour faire un bon design .
uncharte n'est pas original, mais il possède un bon charact design
Le systeme de combat, en ne controlant que Noctis va faire bizarre pour un FF (ou nous pouvions toujours controler tour a tour les différents persos) mais la prise de risque est louable.
Arrêter de cracher comme des puputes sur un jeu que vous ne connaissez pas. Dans chaque FF, on ne controle qu'un seul perso centrale, et il n'y a que lors des combats que l'on "donne des ordres" aux autres, donc arrêter de faire vos pucelles effarouchés, ca ne vous changera pas beaucoup, par contre, le coté plus ARPG peut "bouleversé", mais c'est comme d'habitude, a chaque FF, un nouvel univers, un gameplay tout neuf etc etc...chaque FF est unique et différent.