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publié le 01/09/2026 à 15:21 par Gamekyo
commentaires (17)
keiku publié le 01/09/2026 à 15:24
je sais pas si c'est un troll ou un appel aux éditeurs pour financer le projet, comme ca se fait souvent avec les kickstarter
loganwolverine publié le 01/09/2026 à 15:25
100 millions n'importes quoi. Ce trou du cul aurait pue calculer le budget d'un Brutal Legend 2 (Grosso merdo 25 millions ) et l budget du projet choisie par la communauté.
Pourquoi ils ne continuent pas les productions comme ils faisaient avec l'argent de Microsoft ?
negan publié le 01/09/2026 à 15:27
J'espère la fermeture de ce studio de merde.

Que tout le monde soit viré.
gasmok2 publié le 01/09/2026 à 15:31
loganwolverine
Le 1 a couté environ 25 millions avec les guests et tous les morceaux sous licence.
Alors avec l'inflation d'un coté et le cout de developpement d'aujourd'hui, il y a certe une part de troll, mais aussi que faire un Brutal Legend 2 à la hauteur des attentes coutera bonbon.
abookhouseboy publié le 01/09/2026 à 15:31
"On lance un objectif inateignable comme ça on aura pas à bosser pour de vrai."
loganwolverine publié le 01/09/2026 à 15:34
gasmok2 Pas besoin alors. Tu reprends le même budget et tu fais le jeu qui ce fait avec 25 millions, quitte a peaufiner et reprendre les anciens assets. Bref c'est n'importe quoi cette histoire, une escroquerie
mattewlogan publié le 01/09/2026 à 15:38
negan qu’est-ce que ça peut te faire ils sont Indépendant
T’as même pas besoin de lire les articles sur eux ou acheter un de leur jeux
On dirait qu’ils t’ont fait un truc personnel lol
jaysennnin publié le 01/09/2026 à 15:47
ce foutage de gueule de leur part, ils sont restés quasiment 9 ans chez microsoft avec le chèque en blanc de microsoft et n'ont pas fait les jeux demandés par la communauté (brutal 2 ou psycho 3) maintenant qu'ils sont redevenus "indépendants" ça veut nous tondre pour enfin faire les jeux réclamés
rogeraf publié le 01/09/2026 à 16:02
Pourquoi pas, faudrait que je fasse le premier il avait eu des bons echos à l'epoque, je dois l'avoir avec les game with gold (il y a 15/20 ans)
tripy73 publié le 01/09/2026 à 16:02
jaysennnin : la vraie question c'est de savoir si MS aurait validé ou non la création d'un Brutal Legend 2, le 1er ayant eu un succès d'estime mais les ventes n'ont pas suivi.
potion2swag publié le 01/09/2026 à 16:28
Le studio ferme dans 3 ans max à mon avis. Ils sont pas du tout parés à affronter le secteur JV en 2026, ils ont trop une mentalité arty et déconnectée de ce qui se vend vraiment.
jaysennnin publié le 01/09/2026 à 16:29
tripy73 microsoft laissait la latitude aux studios rachetés de bosser sur ce qu'ils voulaient et n'interviendrait pas dans la gestion interne, phil a même insisté dessus, y'a juste obsidian et playground qui se sont bougés le cul à gérer plusieurs projets en simultané
abookhouseboy publié le 01/09/2026 à 16:40
jaysennnin Cette politique a bien montré les limites du laxisme et de la confiance aveugle, d'ailleurs.
nigel publié le 01/09/2026 à 16:48
loganwolverine Avec l'inflation tu ne peux pas refaire une suite même similaire avec le même budget, c'est le concept même de l'inflation.
Brutal Legends en plus date de 2009, donc fort probable qu'il y ait pas grand chose à récupérer. Moteur daté, assets aussi. Bref, faudrait probablement repartir de 0.
jaysennnin publié le 01/09/2026 à 16:48
abookhouseboy ça arrive seulement quand les studios n'ont pas de vrais "gestionnaires" ou un dirigeant qui garde les pieds sur terre, regarde comment playground ou obsidian ont été géré, ils ont fait un équilibré entre projet rentable et expérimentation, surtout obsidian
tripy73 publié le 01/09/2026 à 16:59
jaysennnin : le problème c'est l'enveloppe allouée au différents studios et leurs projets, car lorsque l'on voit leurs 2 derniers jeux, c'était clairement des petites productions et ils n'auraient jamais pu faire un Psychonauts 3 ou Brutal Legend 2 avec un budget réduit.

Ca m'étonnerai fort qu’ils aient eu un chèque en blanc après le flop de Psychonauts 2 qui avait été financé bien avant le rachat par MS et qui n’a pas dû leur rapporter grand chose.
loganwolverine publié le 01/09/2026 à 17:29
nigel Quand tu vois les projets qui sortent type Expedition 33 a 10 millions, après il négocie un partenariat avec une maison de disque, il n'arrivent même pas au 25 millions... ils se foutent de la gueule du monde.
Fiche descriptif
Keeper
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Nom : Keeper
Support : PC
Développeur : Double Fine
Genre : Aventure
Autres versions : Xbox Series X