On ne relaiera pas chaque post sur le sujet, mais par le calme de l'actualité, signalons tout de même que
Split Fiction n'a pas tardé à dépasser les 2 millions de ventes, donc en seulement 1 semaine.
Pour vous faire la comparaison,
It Takes Two aura réclamé 2 mois pour un tel palier, et carrément 4 mois pour
A Way Out. Une preuve de plus de l'augmentation en puissance commerciale que représente aujourd'hui Josef Fares et sa bande, se contentant pourtant de faire des expériences à contre-courant avec le « progrès ».

C'est assez audacieux et tant mieux si ca marche
finalyoz : je n'ai pas fait It Takes Two donc difficile de comparer, mais ce jeu est une vraie masterclass du début à la fin. Que ce soit dans le game design, le level design, la variété des mécaniques de jeu et la mise en scène, il met vraiment une grosse claque à un bon paquet de productions actuelles qui ont tendance à oublier ce que doit être un jeu vidéo
Les deux thèmes abordés dans l'histoire sont aussi bien traités, avec une écriture simple mais efficace pour aborder ce type de sujet (j’en dis pas trop pour ne pas spoiler).
Tout dépend des gens.
J'ai pas aimé perso.
Pas fan de la relation entre les deux perso par rapport à it takes two et même si t'as des passages "wow" j'ai trouvé ça moins fou que it takes two et pareil pour la construction des niveaux (souvent l'impression d'être sur un rail). J'ai largement préféré la partie fantasy par rapport à la partie SF.
Mais bon ce n'est que mon avis...
On ne peut pas dire un côté dire qu'Avowed qui a réels problème est sous-côté et ce jeu qui est assez unique ( hormis les deux précédents du studio) être surcôté
Un jeu à 40€ qui n'a rien sacrifié pour faire plaisir à une branche avide de jeu solo, un excellent gameplay, univers bien foutu...
A côté tu as pleins de jeux AAA vendu à 80€ qui sont surnotés et qui surf tout le temps grâce à "leur nom".
C bon 2eme moitié ça step up , fin en tout cas je passe de meilleures moments