
Baldur's Gate III : le dernier patch de contenu réserve une surprise pour la Xbox Series S
L'ultime patch majeur de
Baldur's Gate III est en cours de déploiement uniquement en phase de bêta pour le moment, sur tous les supports. Et si nous savions déjà que cette dernière salve de contenu apporterait 12 nouvelles sous-classes, du cross-play, un mode photo et des lignes de dialogue bonus pour le Chevalier Parjure, Larian réservait une surprise bien ironique pour la marque Xbox.
Car c'est un an après l'affaire Xbox Series S (et le retard lié) que cette version va finalement obtenir le split-screen par la sainte magie de l'optimisation. Comme quoi, tout est possible (avec du temps).

publié le 28/01/2025 à 16:50 par
Gamekyo
Chapeau Larian, c'est cool d'avoir mis autant d'effort sur du split-screen accessible sur tous les supports.
Peut être qu'un jour j'oserai lancer une nouvelle run Sombre Pulsions en crossplay avec un pote
Dégager 150h minimum de jeux à +30 ans pour UN jeu, quel enfer
Perso j'ai justement achete la version Deluxe en boîte avec 4 BR sur Xbox Series X.
Ca a été un peu relou a installer d'ailleurs xD
Fin bon, je crois que je vais quand même craquer pour la version Larian
Franchement la version Larian
Un exemple à suivre
Bref, la seule chose qu'apportent la course à la puissance et les nouvelles technologies basées sur l'IA, c'est des jeux qui sont optimisés à l'arrache et reposent uniquement sur le surplus de puissance.
xylander : je sais pas si on peut les qualifiés de feignants quand on voit qu'il aura fallu plus d'un an à Larian pour optimiser à fond leur jeu pour enfin avoir le split-screen sur Xbox Series S.
D'ailleurs les dév de BMW ont bien dit qu'ils leur faudrait plusieurs années pour optimiser leur jeu pour la Series S, ce qui sous-entend un manque de moyen humain pour travailler sur le portage et non pas un manque d'envie de le porter.
A voir si MS leur envoi aussi des ingénieurs pour les aider, comme ce fût le cas avec Larian pour Baldur's Gate 3.
tripy73 la on est dans un cas particulier pas face au cas habituel ou les développeurs ne font plus le moindre effort pour optimiser leur jeu et cela qu'importe la plateforme. Ici c'est une seule et unique plateforme qui posait problème pas les autres. On ne peut donc pas reprocher à un studio comme Larian, qui n'est pas un studio immense, d'avoir laisser de coté une console asthmatique pour se focaliser sur le suivi de son jeu dont la base est sur PC.
Dans tous les cas cela montre qu'ils ont fait le bon choix en le sortant sans le split-screen pour que tout le monde est accès au jeu (retardé par rapport à la version PS5 à cause de ça), mais on constate qu'ils n'avaient au final pas abandonné l'idée de le proposer sur la Series S et ils ont fini par y parvenir.
Ce qui est louable, car je pense que d'autres développeurs auraient vite laissé tombé et ne serait jamais revenu dessus, donc je félicite Larian de ne pas avoir suivi cette voie et ont préféré continuer à plancher dessus en optimisant encore plus leur jeu (bénéfique pour tous les supports).
piratees : tu parles des doublages en FR ?