
Street Fighter V : Yoshinori Ono s'excuse sur le manque de contenu solo
Même si beaucoup de choses restent à faire pour Street Fighter V, l'histoire retiendra que le lancement est loin d'avoir été prodigieux, autant dans les ventes que dans la critique (presse comme joueurs) qui a pointé cette sensation de jeu non-fini, particulièrement du coté des aspects « solo ».
Après avoir tenté quelques échappatoires, Capcom par l'intermédiaire de Yoshinori Ono n'a aujourd'hui plus d'autres choix que de poser son mea culpa de circonstance, reconnaissant que l'empressement du lancement (dû au planning eSport) n'est pas la cause première du manque de contenu, mais bien parce que les développeurs ont tout simplement sous-estimé « la popularité de certains modes solo », et qu'une bonne partie des joueurs ne sont pas forcément tournés vers la compétition de masse.
On pensera surtout au mode Arcade, scandaleusement oublié sur le chemin, un mode Survie basique et un mode Histoire sous forme de cache-misère en attendant le gros morceau prévu dans quelques semaines.
Fort heureusement, par son coté « on veut faire tenir le jeu sur toute une génération », les développeurs ont largement de quoi rattraper le coup et l'on espère pour Ono et son équipe que les ventes se maintiendront un minimum sur la longueur.
publié le 07/04/2016 à 21:50 par
Gamekyo
J'avoue pas mode arcade dans un Street Fighter... C'est un peu la honte.
michaeljackson
malamba Décidément mon pauvre tu veux SFV mais tu l'auras pas sur ta One tu piges pas en dirait....
kabuki Faut pas souhaiter que le jeu fasse un flop, sinon on pourra dire au revoir au jeu de combat Capcom et beaucoup vont pleurer si ça se passe ainsi. Le bon côté c'est que Ono parle, il était trop silencieux depuis le lancement, il sait qu'il a du pain sur la planche, rien est fini, et faut surtout espérer que SFV redore son blason, sinon on va pas voir des jeux de baston made in Capcom de si tôt...
Souhaiter la fin de ce jeu ou son flop, c'est signer la fin des jeux de combat Capcom pendant un long trèees long moment, et je sais pourquoi je dis ça...
Ils ont oublié l'essentiel, le mode solo ....
J'ai pris le jeu sur ps4 puis revendu car je peux pas accumulé de point en jouant le mode histoire offline.
J'étais super attiré par le jeu au début mais maintenant il m'indiffère totalement.
Acheté un jeu pas fini mais ptain cette génération commence vraiment à me saouler. J'ai les boules quand je dépense 70€ pour un jeu pas fini. Les mises à jours sont sensé étoffé le contenu et non donner au joueur le contenu de base
Purée je gerbe par le nez du vomi que j'ai recraché par la bouche 2 fois en lisant ça ...
Après je ne dis pas que le mode solo est l’essentiel, mais il est a n'en pas douter, une convention, une tradition qu'on ne DOIT pas bousculer ou modifier, sous peine de... bin de se retrouver dans la situation actuelle en fait, elle parle d'elle même je pense.
Je n'ai pas besoin d'argumenter pour le coup, tout est dans l'article.
les mecs font des jeux de combat depuis des lustres et maintenant ils savent plus comment en faire un bon
Je ne souhaite pas un flop, Je dit juste que Ono et capcom on fait que de la merde et ont saboté leur jeu avec leur connerie :/
Pour moi aussi même si l'absence de défi, la présence du mode histoire pas envoûtant et un mode versus pas complet ce qui est tout de même une grosse honte d'oublier de mettre deux lignes de codes autorisant le joueur à faire PvsCPU et également de mettre temps infini, ne m'avaient pas plus gêné lors du lancement car c'était pour une courte durée mais surtout car le gameplay est omniprésent avec tout de même un réseau en ligne assez stable pour un lancement.
Mais on ne peut pas non plus en vouloir à ceux qui sont consommateur d'être mécontent, même si cela a été fait pour respecter le planning.
En revanche j'ai pas trouvé le mode défi plus complet sur le 5, juste 10 tâches à faire par perso et sont tous très simple. En même temps le jeu est beaucoup plus accessible que le 4 d'où les défis devenant simples.
Mais j'ai vu qu'il y avait un point super important d'oublié. Si tu as la solution arrête moi et partage la car je n'ai pas trouvé. Lorsque qu'on était sur un défi dans le 4 on pouvait en appuyant sur select ou le pad si sur ps4 voir s'afficher le cheminement des commandes à faire pour le défi actuel. Là dans le 5 ne connaissant pas les noms des attaques je suis obligé de faire option>movelist et rechercher
Generation internet de chialeuses
Des jeux en kit, avec SEASON PASS et multiples DLC
CAPCOM et ONO peuvent s'excuser autant qu'ils veulent, la seule chose qui pourra me convaincre d'acheter le jeu, c'est une sortie avec l'ensemble du casting et modes de jeux, le tout en boite .
sérieux ça prend 5 sec pour le faire la 1ère fois......
monz666 apprendre á lire, ça aide souvent á pas répondre n'importe quoi
on doit arreter de s'attaquer a klk1 juste pcq'il presente une idee qui ne va pas avec la notre, et dans ce cas, qui ne va pas avec la console que l'on supporte etc...
Je n'excuse en rien Capcom sur le manque de solo pour attirer le grand public (mais oui le fait est que perso je m'en fous du solo, c'est pas mon droit ? c'est interdit ?), je n'excuse en rien le fait que Capcom lance un Ranking online sans système anti-RQ, je n'excuse en rien les problèmes sur les salons online (filtrage / etc) qui sont pourtant faciles à règler, je n'excuse en rien les maladresses de comm' de la boîte.
Donc si tu veux réagir sur mon commentaire plus haut, stpl, fais le, mais évite de taper dans le vent
L'essence du VS fighting, c'est le 1vs1 contre un humain, offline ou online.
L'"essentiel" n'a jamais été le mode solo ... il est important, pas ce n'est pas là-dessus que repose le fondement d'un jeu comme SF ou KoF etc
D'où mon commentaire plus haut ...
Mais soyons honnêtes quand même, un jeu de baston, c'est pensé pour être joué contre un humain "à la base".
Si tu préfères jouer en solo, c'est ton choix, t'as le droit.
On a beau connaitre la saga depuis 20 ans ça ne veut pas dire qu'on peut nous pondre un jeu sans histoire à explorer en solo. Sinon ils auraient du faire un Street Fighter Online, un mode entrainement, une boutique pour acheter des vêtements et des coups et des tournois par quartier ville région pays monde ^^
Le solo pour moi est essentiel car ça me permet de découvrir l'histoire des personnages.
Le mode solo permet de faire des sessions de jeu tranquille sans se faire rétamer par les pro ou affictionados. Y a pas de fun à se faire retamer 10 fois de suite parce qu'on tombe sur des pro ou parce qu'on maitrise mal ou peu un gameplay.
Donc pour résumer pour SOLO :
- découverte des personnage
- courte session de jeu
- plaisir de jouer sans sress.
Le online oui pour ceux qui ont envie de compétition mais c'est pas le cas de tout le monde.
Mais bon le vrai problème du jeu c'est que galette à 70€ n'en vaut que 30€ et que les contenus prévu font les 40€. Donc payer plein pot pour avoir le jeu complet 6 mois plus tard c'est rageant.
Au départ (jour de sortie du jeu) je ralais contre ceux qui me disais "le jeu n'a pas de contenu" en leur disant du contenu approche à grand pas. Mais au final au bout d'une semaine le jeu m'a lassé.
Je pense pas me tromper en disant que pour le même prix on a eu plus de chose dans SF4 que dans SF5.
Après je pourrais encore expliquer le modèle économique de SFV, le fait que de SF4 à USF4, il a fallu payer plsrs itérations alors que SFV ne vous demande de payer qu'une seule fois pour toutes les futures majs de gameplay etc
Mais à quoi bon ?
Surtout que le jeu n'a jamais coûté 70 euros ...
Oui je me suis gouré sur le prix.
Si au fil des années y a pas d'autre version qui sortent alors oui le modèle de sf5 est meilleur que sf4 qui demandais d'acheter plusieurs fois le jeu au fil des ans.
Oui heuresement qu'un mode histoire complet arrive. Car le mode actuel est un prologue ...
Ajouter du contendu au fil du temps ne justifie pas d'avoir peu de contenu au démarrage ...
Sinon ils auraient pu sortir le jeu 3 mois avant et mettre que le mode online a télécharger. Un jeu en boite est un produit fini pour moi. C'est ça qui me déçoit. Je commence à vraiment me dire qu'acheter un jeu le jour ne sert plus à rien et qu'il vaut mieux attrendre 2 à 6 mois ... Et ça je trouve ca dommage d'en arriver à penser comme ça.
carter Tu sais que c'est un jeu de combat qui se doit d'être au max à 60 fps de manière constante ou quasi constante ? Donc de vouloir des ombres plus travaillés soit la chose la plus gourmande dans le genre,c'est pas une grosse priorité...moi c'est plus le clipping qui me gêne,car ça peut être géré sans tuer les performances.
godson odv78 Comment peut on dire que l'essentiel de SF est l'essentiel,alors que l'essence même des SF sont les affrontements avec les joueurs humain ? Je vous suis les gars,vraiment,mais dans ces cas,on est pas de gros joueurs de jeu de combat si on attend trop du contenu solo,parce que le jour ou ça arrivera,vous passerez pas des mois dessus,ça sera histoire de quoi,une semaine,deux semaines ? Et encore,ça ira vite,de même que le mode arcade,une fois l'IA connu qui fera la même chose,vous tournerez en rond,et l'expérience viendra sur le mode en ligne. Maintenant pour les fight money,c'est le seul gros reproche que j'ai au titre,parce que en attendant de voir les défis journaliers,rien que pour débloquer des couleurs c'est n'importe quoi. Et Godson refaire le mode histoire pour des fightmoney.....quand même mec lool,tu sais que ça serait pas logique non ? lol.. Et de vous à moi,je pense que le jeu n'a pas eu le même gros budget de SF4,je le sens,rien que les artworks,les voix de l'annonceur,le HUB moins festif et stylé,le manque de stage,le visage de Ken,je sais pas,y a plein de chose,que nous joueur nous ne pouvons oublier mais que Ono laisse passer,limite incompréhensible,mais au fond de l'histoire,c'est à contre cœur qu'il laisse tout ça je pense... Et si on vous dit de payer 70 euros là,c'est pour avoir un contenu qui va s'étendre sur plusieurs années(du moins si la promesse est tenue),et non un jeu vendu 70 euros avec le mode histoire de juin et la maj de mars,plus 4 persos de cette année et un mode arcade,le tout,tout de suite day one,donc jeu que vous allez cramer quelques temps puis plus rien comme SF4,et devoir repasser à la caisse pour des versions SUPER,ULTRA,ARCADE,MEGA etc chacune allant de 40 à 60 euros,imaginer...c'est clair que c'est chiant d'attendre,mais là tu payes 70 euros pour 7 ans les gars,après oui libre à ceux de prendre le contenu,perso,stage,ou couleur etc qui l'interesse dans la boutique...et moi je vous le dis,ça va encore rager en Juin,vous verrez,ça va pas s'arrêter,y aura ce que les joueurs casu demande,le mode arcade et le mode histoire,ils vont le taper un temps,puis après ? On veut les voitures cassables,comme si ils passaient la journée à faire ça...c'est du chichi tout ça...
ekozecat Très bien expliqué
libanais Lorsque qu'on était sur un défi dans le 4 on pouvait en appuyant sur select ou le pad si sur ps4 voir s'afficher le cheminement des commandes à faire pour le défi actuel. Là dans le 5 ne connaissant pas les noms des attaques je suis obligé de faire option>movelist et rechercher Si t'inquiète tu peux,un streameur sur Twitch l'a fait,par contre comment,je ne pourrais te dire.
lover RDV dans 7 ans alors,lorsque la plupart seront passer à autre chose ou une possible suite
vfries Mec,vous arrêtez pas aux news sinon vous n'achèteriez que dalle,aujourd'hui nous avons les forums,les sites spécialisés dans ce genre de jeu,Twitch,Youtube,tout ça te donne largement un aperçu des modes et de la différence du jeu en ligne comparer à son lancement,donc si vous restez encore aux soucis de la date de sortie,vous n'avancerez pas. Le jeu est bien plus jouable en ligne qu'auparavant,après éviter aussi d'avoir une connexion de chèvre,fibre optique serait je pense le minimum pour jouer sans soucis.
ramses Mec,je sais pourquoi je dis ça hein,Malamba veut le jeu sur One depuis l'annonce,mais comme je lui dit à chaque fois c'est pas prévu,donc au mieux qu'il le prend sur PC,et il veut pas,donc il va louper l'épisode pendant 6-7 ans.
lestek Gameplay ?
mais après c'est que mon avis et je ne parlerait pas du gameplay qui est un sans faute, c'est du street quoi^^
mais je veut revenir sur les graphismes du jeu, qui pour moi ne casse pas trois pattes à un canard, la finition des stages est juste horrible lol et à part Ryu et 3 gus de bien réussi, le reste sa laisse à désiré quand même non?
elle est ou la puissance de l'unreal engine 4??
tu vois le niveau des intervenants
Homme ou machine et pas seulement homme, sinon y aurait que vs, pas d'histoire, une ligne et demi sur l'origine des perso.
Les deux modes sont essentiels. Le jeu serait sortie sans online, les fan d'online et de compète auraient gueulé. Donc oui normal de gueuler pour un contenu amputé de base et qui se retrouve quelques mois plustard.
J'espère pour vous que le modèle économique ne va pas changer. Genre dans 2 ans ils vont pas vous sortir Super Street Fighter 5
Je le redis, ils auraient dit Street Fighter 5 Online j'aurai rien à reprocher au jeu. D'ailleur qu'est-ce qui attendent pour en pondre un ?
Ravyxxs Pas trop compris le sens de tes propos sur le fight monney ^^ Mais oui ca me parait logique de faire et refaire le mode histoire entre autre pour gagner du fight monney vue que ça débloque des costumes, couleur, ect ect. Ma critique dessus était de ne pas pouvoir en gagner offline.
si le jeu avait été que ps4 cela aurait été le cas mais le pc est dans la place
Même si c'est dit un peu méchamment merci pour l'info
ravyxxs
Kalas donne la réponse mais la manière est différente du 4
Je ne joue quasiment pas online aux jeux de baston, donc ONO peut rajouter autant de truc qu'il veut sur les 3/4 ans qui arrivent, le démat c'est pas du tout mon truc .
J'attends surtout de savoir quand sortira TEKKEN 7, et un hypothétique nouveau SOULCALIBUR .
Ainsi que DOA 6, mais lui il faudra que TECMO cesse d'abuser des DLC a outrance .