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  • Forza Horizon 2 : les différences One vs 360
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publié le 23/06/2014 à 07:27 par Gamekyo
commentaires (29)
xxxxxxxx publié le 23/06/2014 à 07:34
Ils ont fait une sous version exprès sur 360 histoire de nous pousser à raquer pour la version one. Franchement comment penser autrement?
sakonoko publié le 23/06/2014 à 07:34
Le 1er sur 360 n'avais pas toutes ces features non plus c'était quand même une bombe
C'est toujours ça de pris pour les joueurs 360
nigel publié le 23/06/2014 à 07:35
popomelon Ou sinon on peux simplement imaginer que la 360 est moins puissante que la One.
mithrandir publié le 23/06/2014 à 07:39
Popomelon, si ils voulaient vraiment te faire passer à la One ils ne l'auraient peut-être pas sorti sur 360 du tout, tu crois pas ? Mais bon c'est si simple de râler...
xxxxxxxx publié le 23/06/2014 à 07:39
mithrandir nigel genre le systeme de météo est tellement gourmand que la 360 n'est pas assez puissante pour la proposer... 'fin bref
mithrandir publié le 23/06/2014 à 07:42
Popomelon, clairement oui, le premier Horizon était déjà très bon techniquement pour de la 360 donc si ils y ajoutent la météo ta 360 va cramée.
gallagher publié le 23/06/2014 à 07:53
popomelon la pluie dans un jeu de course c'est gourmand, surtout que la on parle d'un monde ouvert avec certaines voitures qui peuvent aller jusqu'à 400km/h donc au niveau défilement de décor, on est dans des conditions extremes.
runrunsekai publié le 23/06/2014 à 07:56
majornelson Bah c'est gourmand, mais il a raison, genre la 360 n'est pas assez puissante pour ajouter la météo. C'est faisable, juste que ça défilera à 10 FPS Pas pratique pour un jeu de bagnole je vous l'accorde
heracles publié le 23/06/2014 à 07:57
Après la Xbox One est déjà bien plus puissante que la Xbox 360, on se doute bien qu'il y aura des grosses différences.
gallagher publié le 23/06/2014 à 07:59
yukaisekai il y avait la pluie dans les PGR sur 360, qui etait super bien faite d'ailleurs mais c'est pas un monde ouvert, ça aide
blackbox publié le 23/06/2014 à 08:00
ca parait logique, ce jeu ne semble pas être un portage 360 vers One mais plutôt l'inverse.
gallagher publié le 23/06/2014 à 08:03
blackbox oui, le jeu est crée par Playground games uniquement pour la xbox one, après Sumo Digital se débrouille pour le porter sur 360
nigel publié le 23/06/2014 à 08:15
popomelon Non mais bien sûr que c'est faisable sur 360...

Sauf que quand tu crée un jeu vidéo ça ne marche pas comme ça. Tu as une puissance donnée et chaque truc que tu ajoute c'est de la puissance allouée pour celle-ci.

Les effets météos, c'est beaucoup de ressources pour pas grand chose donc bon, je comprends facilement qu'ils les aient enlevé.
jackfrost publié le 23/06/2014 à 08:31
c'est comme dire que the crew est faisable sur old gen... impossible à moins de faire des graphismes à la micromachines ^^.
samgob publié le 23/06/2014 à 08:37
popomelon
Ils ont fait une adaptation sur 360 de la version One, et, vu la différence de puissance entre les 2 machines (hé oui, malgré ce que croient et essayent de faire croire certains, la One est beaucoup plus puissante que la 360), il est donc parfaitement logique et évident que la version 360 sera en-dessous de la version One à tous les niveaux.
kirianu publié le 23/06/2014 à 08:51
popomelon
Bah la console est moins puissante que la One et en plus le jeux sera en plus sur DVD donc normal que la version 360 soit plus limitée
sojugames publié le 23/06/2014 à 09:13
Vous semblez découvrir que la xbox 360 est une console moins puissante avec une config de 2004

Sérieux regarder Horizon 1 comment il fait déjà cracher les tripes de la 360 alors avec la météo en plus en open world, le jeu tournerai a 15fps et encore !
sonic2903 publié le 23/06/2014 à 09:25
popomelon lol bon là je pense qu'on t'a bien montrer comment penser autrement que toi ^^.
cajp45 publié le 23/06/2014 à 09:54
ça devrait rassurer ceux qui craignaient que la version 360 ne tire la version one vers le bas techniquement.
samgob publié le 23/06/2014 à 10:12
cajp45
Mais non, ils font juste exprés de faire moins bien sur la version 360 que sur la version One pour mieux vendre la version One, tu devrais suivre...
xxxxxxxx publié le 23/06/2014 à 10:37
sojugames un simple effet de pluie qu'on voit dans tout les jeux de caisses open world genre NFS hot pursuit pour ne citer que lui, ferait baisser le jeu à 15 fps...?
gallagher publié le 23/06/2014 à 11:38
popomelon pour faire un jeu aussi impressionnant techniquement que le 1er Forza Horizon sur 360, la pluie me semble impossible.
sojugames publié le 23/06/2014 à 13:36
popomelon toi ta clairement jamais jouez a Forza Horizon 1 et tu n'y jouera jamais donc pas la peine de perdre mon temps a t'expliquer...
ichigoo publié le 23/06/2014 à 13:45
popomelon Le cycle météo dans un jeu bouffent énormément de ressources je te signale. En plus d'être une chiasse à maitrisé. Les light dans un jeu font parti des éléments les plus chiant à optimiser, alors je ne parle même pas des dynamic light! Sans parler de la pluie, tu parle d'un simple effet de pluie, j'ai juste envie de rire.

Tu crois que de nos jours la pluie c'est un simple sprite? Non, ce sont des particules dynamiques avec toute une base de prog derrière. Et pour en avoir utilisé dans notre projet cette année, je peux te garantir que ton pc en prend un coup dans la gueule!

Donc non, ce n'est clairement pas de la mauvaise foi des dev pour le coup. Pour une fois, on a pas un downgrade crossgen et ça se plaint encore...
suzukube publié le 23/06/2014 à 14:03
ichigo38 exact. Car ils auraient pu ne pas mettre la météo sur Xbox One pour avoir une version 360 au même niveau... Bonne initiative des developpeurs, ça me semble être un bon compromis.
t800 publié le 23/06/2014 à 21:57
qu'est ce qu'on se marre
xxxxxxxx publié le 24/06/2014 à 08:15
ichigo38 le " Et pour en avoir utilisé dans notre projet cette année, je peux te garantir que ton pc en prend un coup dans la gueule! "

et le " En plus d'être une chiasse à maitrisé."

Me fait conclure que vous êtes tout simplement de mauvais programmeurs
ichigoo publié le 25/06/2014 à 02:12
popomelon Je suis étudiant dans en graph, donc tu peux te raviser. Mais t'a l'air d'un expert dis donc?
ichigoo publié le 26/06/2014 à 16:01
D'ailleurs tu l'ouvre, mais je sais ce que je dis sur ce sujet, c'est pas comme si ils utilisaient une simple directionnal light pour le cycle jour nuit, ainsi que de simples sprites 2d pour la pluie... La gestion météorologique sur les derniers moteurs est bien plus poussé que ça. Alors avant de me traiter de mauvais prog (pour le coup j't'emmerde d'ailleurs, parce que j'ai pas de jugement à recevoir d'un pro-machine) réfléchis deux secondes et va troller ailleurs.