Voici le top des ventes japonaises (software & hardware) pour la période du 22 au 28 janvier 2024, dont les chiffres ont été fournis par Famitsu.
L'heure est venue pour les premières sorties notables sur l'archipel avec en premier lieu
Like a Dragon : Infinite Wealth qui s'octroie la médaille de bronze du meilleur lancement physique de l'histoire de la PS5 après
Armored Core VI (115.000) et surtout
Final Fantasy XVI (336.000). La courbe de la franchise Yakuza repart à la hausse mais il faut prendre en compte que le septième épisode n'était sorti dans un premier temps que sur PS4.
La vraie surprise reste peut-être
Shiren the Wanderer 6, meilleur démarrage de la licence sans même prendre en compte la part du dématérialisé, contrairement au malheureusement très timide
Tekken 8, en espérant que le numérique sauve la mise (sinon l'occident).
Côte hardware, PS5 et Switch sont toujours au coude-à-coude, la seconde continuant de faire route vers son statut de machine la plus vendue de l'histoire (encore un peu moins de 900.000 ventes) pendant que la Xbox Series fait un score étonnant bien pour sa situation.

Shiren c'est bien, mais maintenant que c'est moche et sur Switch ils foncent...
Granblue suit le meme chemin, les preco en physiques ont l'air catastrophique la-bas, néanmoins la version Steam a eu un pic a prêt de 74 000 joueurs simultanés malgré le review bombing
C'est quoi la raison du review bombing de Granblue ? J'ai pas suivi l'actualité du jeu.
Suffit de voir le state of play hier : de l'horreur, du sombre et du sang. Ca vise surtout le plublic occidental dans une periode de dépression et de crise. Les gens veulent du sombre et de la violence. Faut dire comme l'humour ne doit plus heurter personne et qu'on maitrise donc chaque phrase, faut bien se défouler ailleurs.
Faut espérer pour lui que le demat a bien fonctionné.
ça ça touche tout le monde ; la culture des jeux faciles. Il y a quelques blogs de cela, je disais que le mode normal d'autrefois est le mode hardcore d'aujourd'hui.
Je pense qu'il y a une nouvelle gen de joueurs qui aiment les récompenses dans la facilité et ça dépasse le cadre du jeu video.
Donc le succès pour un jeu comme Tekken 8, oublie. D'ailleurs, la licence s'essouffle, il y a de la concurrence et elle aurait peut-être dû prendre une pause.
C'est aussi le genre qui est moins à la mode, car la mode à l'ouest, ce sont les cinématiques, si tu n'en as pas, eh bien tu passes pour has-been. Ca c'est la mentalité des bas-du-front qui gangrènent cet art.
ippoyabuki comme je disais sur la news Mario vs donkey "culturellement, les japonais aiment les couleurs et le fun, en revanche, et une certaine mentalité à l'ouest aime bien faire la gueule devant un loisir et mépriser tous ceux qui ne l'adoptent pas".
Personnellement ça fait 3 lancements de consoles PS auxquels j'assiste entrecoupés de trailers 16K, les kevins qui hurlent de plaisir à chaque tête coupée... tu vois le niveau...
solarr y a quand même un mode histoire ^^, non mais je ne les comprends plus les japs, entre leur adoration des isekai inutile, les gasha a la mode, leur envie de ressembler au public occidental .... c'est plus comme avant, ca manque de licences WTF, intéressante, qui sortent des sentier battues aussi... L'occident sort de meilleurs jeux dans que les Japs dans certaines catégorie alors qu'ils étaient les maitres incontestés.
Je ne sais pas si c'est un manque de talent, un manque d'envie... mais ni le public ni les dev, ni les éditeurs ne sont comme avant. Heureusement qu'on a encore du capcom, ou du bandai namco qui essayes encore et toujours
Je jette juste un coup d'oeil à la PSVita, je vois + de 300 JRPG. Souvent la nana ou le mec de lycée en proie à ses démons.
Par exemple, où est la relève de la Team Ninja ? maître des Ninja Gaiden... le style Beat'em all ? les shoot novateurs ?
J'espère que Sega va réveiller le talent japonais !
ippoyabuki peut nous en dire plus peut-être ? peut-être que c'est un media mal rémunéré, que des studios ont fermé bien avant 2023, une crise quelconque, que sais-je.
la réponse est, ils font plus d'enfants ,et le wokisme aide pas du coup, les étranger afflue et il applique les règles et les culture de l'occident... l'isekai c'est les USA pour eux, par contre les gatcha ca a toujours été présent, c'est juste que ca c'est étendu au jv
J'y ai joué 3/4 heures, je ne vois pas ou est l'aspect mobile/gacha. Tu alternes les chapitres principaux et les sidequest comme dans pas mal de jeux et les persos que tu débloques c'est toi qui les choisis a chaque fois que tu fini un chapitre donc aucun aspect gacha.
Et je ne vois pas en quoi le jeu est plus multi que solo, même si j'imagine qu'en mode Ultime il sera surement plus difficile de finir les sidequests avec les IA qu'avec de vrais joueurs.
Aujourd'hui, tout va vite ! Les gens n'ont plus le temps de se poser devant un jeux avec des centaines d'heures. C'est l'un des points forts offerts par les jeux sur téléphone, ou les consoles nomades comme la Switch, avec des jeux avec sessions courtes, comme les jeux Nintendo, facile à prendre en main...
Après, le prix des jeux sur les consoles Sony et Microsoft ont transformé le média culturel JV accessible à un grand nombre en marché de niche, avec peu de gens qui peuvent poser 80 euros pour un AAA...
Même le prix des remakes est devenu indécent... Quand en parallèle, le même jeu est trouvable sur une ancienne génération de console à un prix dérisoire...
Bref, le public en majorité n'a plus suivi les constructeurs et éditeurs qui ont mal interprété l'attente des joueurs, qui veulent pas forcement des jeux haut de gamme, comme des consoles et accessoires hors de prix pour des familles modestes (cœur de cible de Nintendo), mais de nouveaux concepts, idées, simples et fun, et qui ne coûtent pas une fortune... à l'image de Palworld qui cartonne comme les jeux indés...
Et pourtant like a dragon est 1 er des ventes ( cest une première je pense)... et shiren second, 2 jeux avec une bonne centaine d'heure
et aussi pour Shiren 5, ce dernier réalise même un joli score (compte tenu que lors du dévoilement le style 3D cheap piquait les yeux)
Il y a vraiment un bon timing à trouver pour sortir un jeu et va y avoir de la casse jusqu'à fin mars...beaucoup voudront éviter FF
Wiki: "Un jeu gacha est un genre de jeux vidéo qui met en œuvre la mécanique gacha (distributeur de jouets). Semblables aux loot boxes (caisses de prix) dans les jeux vidéo, les jeux gacha incitent les joueurs à dépenser de la monnaie du jeu pour recevoir un objet ou un personnage virtuel aléatoire. La plupart de ces jeux sont des jeux mobiles free-to-play, où le gacha sert d'incitation à dépenser de l'argent du monde réel " ce qui tu en conviendras, n'est pas le cas de ce jeu
Maintenant je veux bien que tu me files les liens des test qui disent que c'est un gacha en parlant evidement de Relink et pas du Granblue Fantasy sur mobile
https://www.gameblog.fr/jeu-video/jeux/tests/test-granblue-fantasy-relink-ps5-518695.
/>
Ces pas un vrais gacha mes ça y ressemble fortement sauf que tu paye pas. Mes après j'ai aimer ce truc dans xeno 2 alors détente toi j'aime le jeux tkt
Xenoblade 2 avait deja bien plus ce coté là que Relink dans la mesure ou les persos que tu débloquais était a chaque fois totalement aléatoire et que tu pouvais passer des heures a essayer de chopper tel ou tel perso sans jamais y arriver (genre j'ai jamais eu Kos-Mos alors que j'avais prés de 100 heures sur le jeu) alors que dans ReLink dés que t'as un ticket tu peux débloquer qui tu veux parmi ceux proposés.
shido
Si tu vois des lootboxes et de l’aléatoire dans la recuperation des personnages c'est qu'on joue pas a la meme version
Je t'ai dis de me donner un lien, pas que j'allais acquiescer
shido Ouais, c'est dommage qu'il soit incapable de m'expliquer en quoi Relink est un gacha pour lui