Après coup, Lord Lanning semble regretter le coup de Oddworld Soulstorm dans le PS Plus
Nombreux sont ceux qui vantent les mérites des services à abonnement, capable de faire décoller un projet multi (on en parle de Rocket League ?) ou de sauver l'audience d'un titre qui n'a pas suffisamment percé, comme récemment avec Marvel's Guardians of the Galaxy sur le Game Pass, dont Eidos Montréal accueille à bras ouverts le nouveau public (qui sait, en cas de deuxième épisode…).
Et il y a d'autres cas de figure, rares il est vrai, mais notable, avec aujourd'hui Lorne Lanning, créateur de la franchise Oddworld qui lors du dernier podcast « Xbox Expansion Pass » avoue après coup que le fait de placer Oddworld Soulstorm Day One dans le PS Plus n'était peut-être pas une si bonne idée, et même quelque chose de « dévastateur » en terme de revenus selon ses termes.
Dans le détail, l'homme déclare avoir signé le deal avec Sony lorsque la PlayStation 5 rencontrait des problèmes de stock (c'est toujours le cas en passant) et qu'en début de carrière, placer Oddworld Soulstorm sur ce type de service n'aiderait qu'à faire gagner la licence en popularité avec une estimation de 50.000 à 100.000 unités téléchargés « gratuitement ».
Mais avec un report de dernière minute (donc un parc de PS5 finalement plus important) et visiblement l'incapacité à analyser le poids des services de jeux à la demande, le studio s'est retrouvé dépité en constatant que le titre avait été téléchargés via le PS Plus « plus de 4 millions de fois ». Certes, les ventes n'auraient pas été aussi énormes, mais Lanning se rend compte qu'un nombre trop important de fans se sont retrouvés dans l'offre là où ils auraient acheté le jeu directement s'il n'avait pas été placé dans le service, ou du moins pas à sa sortie.
Nous sommes ici dans un podcast Xbox donc il est évident que l'homme vise également le principe du Game Pass (et plus accessoirement le Games With Gold), prouvant que ce système ne fait pas de miracle auprès de tous.
Selon VGC, il faut également noter que PlayStation propose dans la quasi-intégralité des cas des frais uniques pour placer un jeu dans ses services, là où Microsoft peut se montrer plus souple selon les négociations. Certains arrivent notamment à se faire payer en nombre de téléchargement ou du nombre d'heures jouées via le service.
Et oui. C’est comme pour le Game Pass. Sur le coup, tu es content car tu reçois un beau petit chèque mais sur le long terme c’est dévastateur sans les ventes physiques/numériques.
1/ S'ils ont fait le deal, c'est que c'était rentable pour eux, donc ce n'était en aucun cas "dévastateur" 2/ 4 Millions de DL ne veut pas dire 4 Millions d'achats
altendorf
Altendorf publié le 13/04/2022 à 14:01
Et oui. C’est comme pour le Game Pass. Sur le coup, tu es content car tu reçois un beau petit chèque mais sur le long terme c’est dévastateur sans les ventes physiques/numériques.
il serait plus crédible pour lui de parler de la télémétrie que de fantasmer sur les téléchargements.. combien sur les 4 millions y ont joué et combien de temps ?
et puis dire que les gens téléchargent gratuitement son jeu alors qu'il a encaissé le chèque de playstation.. comment dire..
Logique, ça vaut d'ailleurs pour chaque abonnement, y compris le Game Pass.
altendorf Le boss de DotEmu avait d'ailleurs un discours similaire par rapport au Game Pass. Il avait dit que les ventes réelles de Streets of Rage furent catastrophiques sur Xbox One, mais que grâce au chèque de Microsoft, la version Xbox One a pu être rentabilisée.
Oui enfin je suis certain que 90% des 4 millions qui l’ont téléchargé juste parce qu’il était gratos mais n’aurait jamais acheté le jeu de toute façon.
Oui enfin il faut comprendre entre les lignes "on pensait qu'il y aurait 100.000 téléchargement donc on a demandé une somme en fonction à Sony et on se retrouve avec 4 000 000 de téléchargement".
S'il avait négocier des revenues plus élevés avec Sony, son discours serait différent.
Toute la problématique repose donc sur la négociation.
Maintenant clairement, le Lone Lanning, c'est un peu comme certains de mes collègues, toujours en train de pleurer façon Calimero que le monde est injuste alors qu'ils sont loin d'être malheureux.
2/ 4 Millions de DL ne veut pas dire 4 Millions d'achats
Altendorf publié le 13/04/2022 à 14:01
Et oui. C’est comme pour le Game Pass. Sur le coup, tu es content car tu reçois un beau petit chèque mais sur le long terme c’est dévastateur sans les ventes physiques/numériques.
Tant sais strictement rien t'es pas développeurs.
mais aussi que microsoft gère bien ses contrats au cas par cas et pas de manière égale
mais également que les jeux sont plus interessant a vendre qu'a louer sur playstation qu'il le sont moins sur xbox
Ca confirme un peu tous ce dont on se doutait déjà
et puis dire que les gens téléchargent gratuitement son jeu alors qu'il a encaissé le chèque de playstation.. comment dire..
Tu n'es pas dev non plus, mais cela ne t'empêche pas de dire qu'il aurait dû choisir le XGP
altendorf Le boss de DotEmu avait d'ailleurs un discours similaire par rapport au Game Pass. Il avait dit que les ventes réelles de Streets of Rage furent catastrophiques sur Xbox One, mais que grâce au chèque de Microsoft, la version Xbox One a pu être rentabilisée.
https://www.youtube.com/watch?v=3B95gDciKBw
Il y avait quelques problèmes de finition.
Maintenant il est plus qu'honorable, c'est un bon jeu selon moi.
Moi j ai le bras au zenith
S'il avait négocier des revenues plus élevés avec Sony, son discours serait différent.
Toute la problématique repose donc sur la négociation.
Maintenant clairement, le Lone Lanning, c'est un peu comme certains de mes collègues, toujours en train de pleurer façon Calimero que le monde est injuste alors qu'ils sont loin d'être malheureux.