Faute de chiffres officiels de la part de Nintendo, il faut se tourner vers le groupe Newzoo pour avoir un premier aperçu de la réception de Super Mario Run. Ayant vraisemblablement récupéré quelques données, l'institut révèle que sur 90 millions de téléchargement pour la version gratuite, seuls 3,4 % des joueurs ont ensuite lâchés les 10€ demandés pour récupérer la totalité du contenu, soit tout de même environ 30 millions de dollars de revenus en trois semaines.
Cela reste bien moins que les 200 millions de dollars générés par Pokémon GO en un mois, mais Nintendo n'en récupérait qu'une miette. Il faut également prendre en compte que la version Android doit encore sortir pour gonfler ce chiffre.
En revanche, le titre ayant peu de chances d'accueillir des MAJ majeures (du moins selon les rumeurs), difficile de se maintenir longtemps dans les tops, hormis dans le cadre d'éventuelles promotions.
Rappelons que Nintendo sortira dans les semaines à venir deux nouveaux projets smartphones, l'un estampillé Fire Emblem, l'autre Animal Crossing. Inutile de dire lequel des deux a le plus de chance de faire couler l'argent.
UPDATE
Le groupe AppleInsider affirme de son coté, selon ses sources, que le taux d'acheteurs serait supérieur à 3%, sans pour autant donner de chiffre précis.
après avoir testé la démo ont voit bien que le jeux est indigne d'un vrai mario (galaxy,sunshine,3d land) , Nintendo a fait une grosse erreur de ce lancé dans le mobile .
zorrojohn436 À quel moment Nintendo a annoncé un jeu équivalent à Mario Galaxy sur mobile? On a pas du voir les mêmes vidéos.
Mario Run est à Mario ce que Pokémon Go est à Pokémon : une moyen de rappeler aux gens l'existence de la licence. Pokémon Go a fait monter les ventes des jeux Pokémon et a bien aidé le lancement de Pokémon Sun/Moon. Nintendo espère maintenant que Mario Run va l'aider pour le lancement du prochain Mario sur Switch.
Ce n'est rien d'autre que ça. Et le jeu est plutôt sympa quand on s'y attarde un peu, surtout le mode défis toad.
zorrojohn436
Oui, on appelle ça un runner.
Un genre qui rencontre le succès sur smartphone.
Le jeu n'est pas mauvais, juste qu'il est soit considéré comme trop court, soit comme trop cher. 3€ aurait été le juste prix, et ils en auraient vendu beaucoup plus.
zorrojohn436 Oui ils ont adapté le jeu au format. Un Mario classique sans boutons physiques, c'est impossible. Ils auraient pu mettre des boutons virtuels, mais tu n'aurais pas eu les mêmes sensations que sur un Mario classique non plus.
Du coup ils ont fait le choix de trouver une autre approche. Pour le coup je trouve justement que c'est très réussi. Mais effectivement, ce n'est pas un Mario classique... C'est Mario Run.
De toute façon le jeu a du leur coûter quedalle à créer, même s'il a coûté aller soyons large 1 million et qu'il en rapporte 29 c'est tout bénef.
J'en connais des AAA qui aimeraient se vendre à 3 millions d'exemplaires minimum.
Et là il va sortir aussi sur android, bien que les ventes risques d'être moindres (même pas sûr).
Bref c'est un mario vitrine, pour le prochain mario switch ^^
Zorrojohn436 Une erreur de se lancer dans le mobile ??? 200 Millions sur pokemon et 30 Millions sur Mario des erreurs comme ca je connais pas mal d'entreprise qui veulent en faire tous les jours persos...
Sinon, pour n'importe qui vendant sur apple store, apple touche 30% du prix de vente; après il est a savoir si Nintendo en proposant l'exclusivité s'est vu une baisse sur la commission de apple ou si le géant américain a payé pour l'exclu?
c est beau ceux qui disent que nintendo a fait une erreur avec ce jeu .... plus de 20 millions de telechargements, plus de 30 millions de dollars récoltés, et ce uniquement avec la version apple !! le déploiement android va être un véritable raz de marrée ! tous les autres éditeurs mobile doivent trembler et chier dans leur froc !! c est juste du jamais vu ! quand aux débiles qui comparent ce jeu avec un mario64 ou un sunshine, bha vous êtes débiles !!
yogfei laisse tomber, certains mecs ici et la finance/renta ça ne capte pas.
Nintendo veut s'étendre et produise des petits jeux mobiles pour ramasser de l'argent et investir après dans leurs consoles et ramener des clients dessus.
kidicarus t'as aucune idée du contrat qui a été signé entre Nintendo et Apple, tu crois que Nintendo a pas eu un prix pour laisser l'exclu un certain moment a la firme à la pomme ? 30% de marge, c'est bon pour les petits devs qui ont aucun pouvoir sur le marché, rien a voir avec Nintendo.
Mario Run est à Mario ce que Pokémon Go est à Pokémon : une moyen de rappeler aux gens l'existence de la licence. Pokémon Go a fait monter les ventes des jeux Pokémon et a bien aidé le lancement de Pokémon Sun/Moon. Nintendo espère maintenant que Mario Run va l'aider pour le lancement du prochain Mario sur Switch.
Ce n'est rien d'autre que ça. Et le jeu est plutôt sympa quand on s'y attarde un peu, surtout le mode défis toad.
giru ils ont changé tout au base de mario , impossible de s'arréter .
Oui, on appelle ça un runner.
Un genre qui rencontre le succès sur smartphone.
Le jeu n'est pas mauvais, juste qu'il est soit considéré comme trop court, soit comme trop cher. 3€ aurait été le juste prix, et ils en auraient vendu beaucoup plus.
Le pari des investisseurs est gagnant ou pas ? Cest surtout ça qui est intéressent lol
Du coup ils ont fait le choix de trouver une autre approche. Pour le coup je trouve justement que c'est très réussi. Mais effectivement, ce n'est pas un Mario classique... C'est Mario Run.
J'en connais des AAA qui aimeraient se vendre à 3 millions d'exemplaires minimum.
Et là il va sortir aussi sur android, bien que les ventes risques d'être moindres (même pas sûr).
Bref c'est un mario vitrine, pour le prochain mario switch ^^
Nintendo veut s'étendre et produise des petits jeux mobiles pour ramasser de l'argent et investir après dans leurs consoles et ramener des clients dessus.