
Xbox One : Techland salue le nouveau SDK
Début décembre, Techland annonçait que Dying Light aura son 1080p/30FPS sur PlayStation 4, sans rien indiquer concernant la Xbox One. Que les possesseurs de cette dernière se rassurent, la parité sera au rendez-vous pour les deux machines et pour cause, Maciej Binkowski (Lead Game Designer du projet) affirme aujourd'hui qu'une nouvelle version du SDK Xbox One est tombée entre leurs mains il y a un peu moins de trois semaines, offrant davantage de souplesse dans l'exploitation de l'ESRAM, longtemps considéré comme un « faux argument » du hardware de la machine à cause d'une utilisation jugée trop compliquée à mettre en place.
Une bonne nouvelle pour la machine, le précédent SDK ayant également apporté un léger gain de performance (à l'époque dû au retrait de Kinect) qui a pu selon quelques développeurs booster certaines productions en 1080p comme chez la concurrence (notamment Destiny).
(Source : GamingBolt)
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posted the 12/30/2014 at 10:29 AM by
Gamekyo
Bref que des bonnes nouvelles pour les gamers
Le meilleur reste a venir
le 1080p pour tous
Et oui ,les optimisations couplées au directx 12 et windows10 sont efficientes et le seront de plus en plus à l'avenir . D'autres annonces arrivent . Et avec le retour de bâton pour les développeurs sans savoir faire enterrant un peu trop vite l'affaire , question de rentabilité facile mais non de capacités .. ( cf konami )
Je vous renvois à mes anciens posts ;-)
croire que les outils de sony n'ont pas eux aussi bougé qu'elle gageur
Après les mots peuvent donner de l'espoir à un certains joueurs sur qui aura la plus grosse. Personnellement j'attendrai de voir avant de parler ...
Je ne vois rien bouger chez Sony puisque tu les cites... À l'image de leur système d'exploitation qui commence à faire bordel dès que tu dépasses les dix installations .
Et puis , il y a un mot qu'il va te falloir apprendre en plus d'optimisation : licences ...
Puisqu'on en revient à la ps4 à ta demande, Sony doit faire le bon choix pour d'octroyer les licences d'optimisations... Cela n'est pas gratuit et ne se discute pas en quelques millions ... Ils n'ont pas le moyen non plus de développer leur propre système d'exploitation sans se mettre à dos les développeurs .
même nintendo fais évoluer ses outils mon pauvre
les 3 le font sauf que l'un à besoin de le faire savoir
La seule contrainte c'est sa trop faible quantité (32 Mo) donc MS et les devs cherchent des solutions pour faire des économies et le partially resident texture (largement connu) en fait parti. Là aussi, rien de nouveau. On avait déjà anticipé que ça allait se passer comme ça puisque c'est la chose la plus logique à faire vu qu'ils ne peuvent pas modifier le hardware.
Les developpeurs sont obligés de jongler en permanence entre la DDR3 et l'esram en fonction des performances recherchées pour gérer tel ou tel élément mais plus on avance dans le cycle de vie des deux machines et plus les jeux sont exigeants en bande passante mémoire (pour gérer de gros effets) donc à un moment donné il faut trouver des combines. Le resolution gate de début gen, assez humiliant pour MS, les a obligé à se bouger le cul plus tôt que prévu. Normalement ce genre d'optimisation devait arriver un peu plus tard sur la génération.
La PS4 va en bénéficier aussi bien évidemment (c'est même sur les slides du Playstation Shader Language) du moins pour les devs qui voudront s'en donner la peine. Porter son code DirectX sur console sans rien branler et viser la parité c'est tellement plus simple et ça coute moins cher. Beaucoup d'éditeurs tiers raisonnent comme ça malheureusement.
On peut au moins compter sur les first party pour faire correctement le boulot.
Ben non puisqu'il a été annoncé en 1080p/30FPS sur PS4 avant même qu'ils aient reçu les nouveaux SDK One qui leurs ont permis d'atteindre le même résultat.
Faut arrêter de croire que parité veut forcément dire downgrade. Je ne sais même pas d'où ça vient ce genre de conneries. Tout dépend du jeu et de ce qu'il demande en ressources.
Si t'as un verre de 80cl (la One) et un verre de 100cl (la PS4), ben une canette de 50cl (le jeu) entrera de base dans les deux sans que t'en garde exprès dans la canette.
C'est comme Ubisoft avec Assassin's Creed Unity. On a fini par capté que le coup de la parité n'était pas dû à un downgrade.
C'est juste que les développeurs n'arrivent même pas à faire tourner correctement le jeu en 900p/30FPS quel que soit la machine donc essaye de leur demander du 1080p/60FPS aux mecs
Dis moi donc pourquoi je ne constate rien sur ma ps4 ?
tu le sais comme moi que les dev prendront toujours en compte la moins puissante aujourd'hui et feront les jeux à l'arrache pour la parité là ou à l'époque de la ps2 c'était visiblement l'inverse.
pour la ps3 ils s'en foutaient ils mettaient tout sur le compte du hard de sony quitte à faire du bayocaca sur ps3.
la ps4 à évoluer aussi en étant déjà supérieur don,c croire que la parité va se faire sans la
Peux tu nous remémorer sa valeur brute ? Et quel sdk l'utilise?
Peux tu nous remémorer sa valeur brute ? Et quel sdk l'utilise?
Bienvenue sur Gamekyo.
Bah pourtant en début de gen, ces mêmes développeurs se faisaient pas chier pour la "non parité", même quand elle devait avoir lieu.
Parce que tu sais très bien comme moi que Thief et Trials Fusion, ils tournent sans problème sur One vu la gueule des jeux et pourtant, la réso est inférieur par rapport à la PS4.
Non ce que je dis depuis le début, c'est surtout que la majorité des tiers n'exploitent jamais totalement le hardware d'une machine, d'où le fait que la parité existe facilement. D'où le fait que dans la majorité des cas, les jeux first party sont les plus beaux. Et je dis bien "first party" car même sur la gen précédente, t'avais des tonnes de jeux tiers exclu à une machine qui cherchait pas à l'exploiter pour autant (ché pas, Saint Seiya genre
Et à l'époque 128 bits, la situation n'était pas la même. Le hardware Xbox avait limite d'entrée une gen d'avance sur celui de la PS2 (en même temps, elle est arrivé deux ans après et encore plus chère que cette dernière au lancement).
J'ai déjà expliqué les différences entre esram/edram (c'est au niveau du process de fabrication et des connexions avec les ROPs). C'est le même principe de base au niveau du management des données en mémoire. Les développeurs doivent toujours jongler entre deux pools à la taille et aux performances différentes. Ils sont donc en terrain connu et plusieurs d'entre eux le confirment.
Le défi pour les développeurs qui travaillent sur One c'est de trouver des astuces qui permettent de réduire la taille du g-buffer dans leurs jeux et cela passe entre autres par l'utilisation de techniques comme le PRT (virtual texturing), le tiling etc. et si possibile éviter les moteurs qui penchent trop vers le deffered rendering.
C'est de la simple logique et c'est exactement ce qu'ils font.
emryx les développeurs connaissant leur travail annoncent que le nouveau SDK est un joli bond.
Et je ne l'ai pas contesté donc au lieu de m'attaquer bêtement, mets en route ton cerveau pour changer.
Les zombies m'attendent déjà.
Fréquence = 1/t , u=ri. Principes de base ... 32m x fréquence ( que tu oublies de nous préciser )... Esram utilisée uniquement au cul du dsp ( digital signal processor), donc pour pas grand chose jusqu'à présent , me trompe-je en lisant l'organigramme fonctionnel ?
Précision : le code source traité par l'esram ressemble à s'y méprendre à de l'assembleur hexa ( non utilisé puisque conversion numérique 0/1 plus simple)... Est ce que le nouveau sdk selon toi favorise la conversion du langage machine ou reste t il au même niveau de la commande binaire universelle ?
Ca va aller de pire en pire les pavés
Pourtant ca nous intéresse nous UNE VRAIS réponse
Avec Sony qui a aussi amélioré son SDK depuis la MAJ 2.0, ce sont de bonnes nouvelles pour les joueurs
Un framerate constant >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> haute résolution...
Un 30 FPS constant >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 60 FPS avec chute =>
Ce n'est pas aussi simple que ça. Trials tourne en 60fps tout en utilisant du deferred rendering. Aucun développeur n'a réussit à atteindre cette performance sur One. Deferred + 60fps = 720p sur One. Exemple : Metal Gear et PES 2015.
Bon après, Trials peut se permettre le 900p sur One justement parce qu'il demande moins qu'un jeu classique.
kayama
Ils nous font juste le coup de Destiny... pour commencer, ce n'est qu'un jeu cross-gen. Ensuite, ils avaient très certainement déjà atteint leur objectif du 1080p 30fps à 90% sur One. Les nouvelles améliorations ont juste permis de stabiliser le tout.
C'est le genre de phrase qui me fais penser aux heures les plus sombres de notre histoire..
No comment
Maintenant que l'ESRAM est contrôler ça va etre autres chose maintenant.
LA BLAGUE DE MERDE VAINCRA !!!!
DX12 ca dépend car MANTLE compatible ps4/pc/x1 peut tout aussi être meilleur
Et n'oublions pas la claque software que se prend Sony depuis des mois
Et n'oublions pas la claque software que se prend Sony depuis des mois
Mais +1000 ! Beaucoup oublie que c'est grace au software et a l'optimisation que la 360 a dérouillé la PS3.
Je serait meme pas étonné que Windows 10 soit un OS moins gourmand que l'OS actuelle de la Xbox One comme ça a été le cas avec la 360.
C'est tout simplement génial
J'ai bien envie d'essayer mais vu que suis aussi souple qu'une poutre, ça risque d'être dur...
Donc je connais déjà ton avis étant donnée ta réponse...
nobleswan: Sauf que pour le moment le développement sur Ps4 n'est pas encore optimisé à l'image d'un One qui va bientôt donner tout ce qu'elle a dans le ventre...
Ce n'est absolument pas la pensée des développeurs de mantle , qui définit aujourd'hui son produit comme une passerelle vers dx12 qui est selon eux ( toujours ), plus performant
De ton point de vue ...
Pro quoi ?
Je t'accorde que mes xbox one s'allument plus souvent que mes ps4 , chacun voit midi à sa porte ...
Ca c'est dans ta tête, et tu n'en sait rien. La Xbox 360 a été optimisé jusqu'a la fin pourquoi ce serait pas le cas de la Xbox One ?
Microsoft ont crée leur console pour un cycle de 10 ans, c'est le géant de l'informatique, rien que le fait qu'il est crée Direct X devrait mettre la puce a l'oreille a beaucoup.
De plus les developpeur optimise leur jeux pour les console et non pas pour leurs gueule comme certains le pense. La Xbox One ne sera jamais a la ramasse.
C'est juste toi qui ne comprend rien... les jeux que tu cites ne demandent pas les mêmes ressources. Il est clair qu'une exclusivité exploite généralement mieux les ressources de la console hôte, mais ce n'est pas parce qu'un pauvre remix HD tourne en 1080p/60fps sur One que tu obtiendras la même chose sur un jeu comme Far Cry 4 (par exemple).
Les SDK changent tellement la donne sur One que seul le cross-gen atteint (parfois) le 1080p. Quantum Break ? Silence radio. Halo 5 ? Silence radio. Etc.
Continuez à believe...
Les SDK changent tellement la donne sur One que seul le cross-gen atteint (parfois) le 1080p. Quantum Break ? Silence radio. Halo 5 ? Silence radio. Etc.
Euh... Bah peut-etre parce que les jeux que tu cite ne sort que dans 1 ans.
Pourquoi Ca fait chier tellement de gens que la Xbox One devienne plus performante grâce a l'optimisation ?
Microsoft avait prévenu depuis le départ que ce serait le meme cas de figure que la Xbox 360 et qu'avec le temps elle serait plus performante, arrétez de faire les surpris.
Si ca peut t'intéresser et que tu peux lire l'anglais -> here
Sinon vous croyiez tout de même pas que la x1 aller rester en 790p, mais faut aps croire aussi que sony ne fait rien vis à vis de ses sdks aussi ^^
Un conseil d'ami : avant de penser investir dans une one , dépense dans un correcteur de vue et consulte la petite image de mon profil ...
Forza 5 n'est qu'un simple jeu de course. Ridge Racer tournait en 1080p 60fps sur PS3. Merci pour ta référence à 2 balles. HMC, en plus de n'être qu'un simple remaster sans aucune amélioration graphique, se tape un framerate honteux (merci à son CPU du futur). 99% des multis sont en inferior sur One, voilà ce que tu considères comme des croyances.
Commence par regarder les faits au lieu de t'exciter...
nobleswan
Et Uncharted sort dans combien de temps ? Pourquoi on connaît toujours à l'avance les specs des exclues Sony ?
Le hardware de la One est fixe et ne changera pas. Voilà les faits. Avec le temps, les choses iront mieux, mais ce sera exactement la même chose pour la PS4.
Je dirai même que plus les développeurs utiliseront la particularité de ces consoles qui n'est rien d'autre que le GPGPU, plus la One se fera larguer.
Concernant MS, Je pense qu'ils vont vite passez à la prochaine gen... dans 2 voir 3 ans...
1973boncru: Mouais si tu étais neutre, tu n'aurais pas réagis comme ça à mon premier com... Eh bien quoi tu ne fais qu'être en conflit avec des gens qui parlent de la Ps4 dans quasi l'ensemble de tes interventions... Donc pour le moment tu vas dans mon sens...
nobleswan: Eh bien écoute c'est simple MS en est à Cb de nouveau SDK ? La Ps4 n'a que très peu changer et elle reste maitresse des consoles en ce qui concerne le développement et je suis prêt à parier qu'avec la sortie de Win10 et DX12 elle le restera sans changer... De nouveau SDK c'est bien, DX12 c'est parfait ! Mais il n'empêche que la carte graphique de la Ps4 est plus performante... et qu'elle garde donc une meilleurs marge d'optimisation et ça tu ne peux pas le contredire...
"Pourquoi Ca fait chier tellement de gens que la Xbox One devienne plus performante grâce a l'optimisation ?"
Moi ça me fait chier, car ça veut dire qu'elle est à la ramasse actuellement... et qu'une prochaine gen va montrer son nez plus tôt que prévu... Et si la gen d'après arrive en avance ça veut dire changement du marché et donc plus de dépense etcetc....
Je te rejoins dans ta réflexion , juste que les moyens engagés ne sont pas en faveur d'un des deux fabricants .
Un petit exemple : le réseau
Un autre exemple : la recherche , au journal officiel à parution fin mars , Microsoft engage 7 milliards dans sa branche loisirs , imaginons cela chez Sony : impossible, pas assez de liquidités .
Avant d'investir sur la one , j'étais comme toi , puis je me suis offusqué des mensonges et des remixes, et enfin je me suis décidé à comparer puisque je suis roi aux yeux du marché ... Et tu sais quoi ? Et bien rien ! Il n'y a rien à dire sur la one, elle tourne, elle propose, elle supporte la comparaison avec le détail outrancier pour toi de savoir que les couleurs pètent plus à l'écran ... Je te laisse donc le soin de compter les pixels de la ps4 ... Pour moi , aucune des 2 ne propose de "l'inferior" en dehors d'un pad limite pour cette gen Sony
Tu raconte de la merde, ça veux strictement rien dire de connaitre ou non les specs avant ou après. De plus Halo 5 tournera en 60 FPS chose que l'ont sait depuis l'E3 2013. On en parle de ton The Orders en 800p ?
La dernière MAJ des SDK de la Xbox One en juin a changé pas mal de chose, oui ou merde ?
Sony n'y connait que dalle en optimisation vis a vis des developpeur tiers la preuve la PS3 s'est manger les inférieur version jusqu’à la fin.
Il y a que sur leur jeux interne ou il arrive a faire quelque chose mais s'est la meme chose pour Microsoft regarde Halo 4 sur 360, ou encore Quantum Break sur One pour ne cité qu'eux.
La Xbox sera toujours avantagé par les éditeur tiers grâce a Direct X. Et avec Direct X 12 ce sera encore le cas cela permettra un portage PC - Console bien plus rapide.
C'est dit ici par le mec de massive entertainment.
http://www.3djuegos.com/noticia/146754/0/the-division/pc-xbox-one/direcx12/
Windows 10, Direct X 12, MAJ des SDK. Microsoft ont prévu leur coup depuis longtemps avec cette console en réalité.
Les 7 milliards c'est déjà à court terme surtout pour optimiser la console et augmenter les ventes en retard par rapport à la concurrence, ils se sont bien rattraper
Justement, même pour The Order on connaissait la résolution depuis des plombes. Dès le début les développeurs avaient dit c'est soit du 1920x800 + 4xMSAA ou du 1920x1080 avec une solution de AA moins coûteuse. Pour Quantum Break, on se demande même si le jeu va atteindre les 900p, sachant que c'est pas la 1er fois qu'une exclue One n'est même pas capable d'atteindre cette résolution... et pour rappel : 1920x800>1600x900.
L'optimisation ne change pas le hardware. La preuve ? Les multis et le 900p de 99% des exclus One...
Le hardware ne change pas... En ce qui concerne les soft c'est subjectif... donc les gouts et les couleurs...
"aucune des 2 ne propose de "l'inferior" en dehors d'un pad limite pour cette gen Sony"
Les Pixel ne sont pas les seules choses qui manquent aux versions One le phénomène le plus récent ? L'herbe de gta5... Personnellement, je joue sur un 55 pouces et croit moi que les jeux pas en 1080 je les vois... La One propose bien des infériors même si comme c'était le cas sur Ps3 à l'époque cela ne pose aucun problème ludique... Et la manette de la Ps4 est très bien même si elle ne correspond pas à tes gouts... En ce qui me concerne, je trouves les deux manettes très bonne même si je ne suis pas fan des gâchettes qui vibre pour celle de la One et du revêtement des joystick pour celle de la Ps4...
nobleswan:
"La Xbox sera toujours avantagé par les éditeur tiers grâce a Direct X. Et avec Direct X 12 ce sera encore le cas cela permettra un portage PC - Console bien plus rapide."
Alors dans les deux cas pour le moment c'est le contraire désolé pour toi...
"Windows 10, Direct X 12, MAJ des SDK. Microsoft ont prévu leur coup depuis longtemps avec cette console en réalité."
Oui tout cela était prévu mais pas si vite j'en mes ma main à couper... L'optimisation de la 360 avait pris bien plus de temps....
J'aimerais le croire .
Mais ce que j'aimerais avant tout , c'est un réseau équivalent au xboxlive . Et sais tu le coût d'azure?
Juste la valeur d'universal pictures ...
Zaclorde et Salvator ont bien résumé les faits
Beaucoup oublie que c'est grace au software et a l'optimisation que la 360 a dérouillé la PS3
N'importe quoi...
La 360 avait une facilité de développement déconcertante et ce dès le départ, que n'avait pas la PS3, largement plus difficile à dompté.
C'est la seule raison pour laquelle la PS3 à eu des infériors, la difficulté de programmation + la fainéantise des développeurs, malgrès sa puissance supérieur.
De toute manière au fil du temps, grâce à l'optimisation de Sony (qui n'optimisait pas un simple PC comme M$, mais une console bien plus complexe) mais aussi grâce à la maîtrise des développeurs qui se sont enfin fait la main dessus, il n'y avait quasi plus d'inférior ou alors des très très rare, il y avait même beaucoup de superior PS3.
Pour les Exclues j'en parle même pas, les studio Sony ont clairement montré la supériorité du hardware face aux concurrentes avec une maîtrise totale de la console malgrès le Cell indomptable pour certain.
Gta5 et son herbe ... C'est marrant parceque figures toi que je cherche toujours c'est endroit sur one ... Que j'ai trouvé sur mon Pc qui lui n'est pas une foudre de guerre il est vrai ... Là aussi, j'ai comme un goût amère de manipulation , car à 24 heures d'intervalle , ce sont 2 vidéos différentes diffusées sur le net sur ce qui est logiquement la même comparaison ...
Ok pour les exclues ps4... À moins que l'on nous mente comme pour drive club ... Comme pour le nurb ps2, le cell PS3 ... Parceque le consommateur peut parler de mensonges n'est-ce pas ?
1973boncru J'ai pas compris. GTA5 est sorti sur PC ?
Avant la MAJ des SDK de juin la plupart des jeux Xbox One tourné en 720p. Depuis la MAJ de Juin la plupart sont tous en 900p si ce n'est pas 1080p.
La vérité maintenant c'est que grâce a la nouvelle MAJ Dying Light tourne en 1080p et ça tu pourra rien y faire.
Je serait toi j’éviterais de la ramener sur Quantum Break parce que au vus de la derniere news on peut s'attendre a du trés lourd techniquement en plus de ce qu'on nous a deja montré.
http://www.gamergen.com/actualites/quantum-break-remedy-cherche-monde-partie-graphique-257752-1
salvator
Alors dans les deux cas pour le moment c'est le contraire désolé pour toi...
Je devrait meme pas te calculer tellement tu raconte de la merde depuis tout a l'heure la preuve ton dernier poste j'ai meme pas voulu y répondre. La on parle de la fin de vie de la dernière gen.
La fin de vie de la gen actuelle est arrivée ? Je crois pas. La MAJ des SDK va encore poussé la console comme jamais. Et Direct X 12 fera privilégier le développement sur Xbox One.
Oui tout cela était prévu mais pas si vite j'en mes ma main à couper... L'optimisation de la 360 avait pris bien plus de temps....
Et la One va encore plus vite que la 360 en sont temps. Jamais un direct X n'est venus en cours de vie d'une Xbox. C'est clairement pas comparable.
spilner
Pour les Exclues j'en parle même pas, les studio Sony ont clairement montré la supériorité du hardware face aux concurrentes avec une maîtrise totale de la console malgrès le Cell indomptable pour certain.
C'est partout pareil meme chez Nintendo, Aucun jeu Wii n'arrivait a la cheville de Mario Galaxy.
Et quand je vois Quantum Break, FH 2, RYSE, ou encore Gears of war 3 et Halo 4, Banjo sur Xbox 360 les exclus seront toujours supérieur au jeux multi techniquement et heureusement d'ailleurs.
Vu comment elle distance déjà les autres dès le départ sans optimisation particulière, on peut attendre du lourd dans le futur lorsque Sony commencera à améliorer le tout, pour l'instant ils n'en ont juste pas besoin, contrairement à certain en panique qui nous sortent des SDK et optimisation en tout genre en urgence, essayant même de grappillé la moindre parcelle de puissance dans les entraille du bousin pour sortir la tête de l'eau.
La One à déjà eu un overclockage du CPU, des mises à jour des kits de développement, La réallocation des ressources graphiques par le retrait de Kinect, les nouveaux SDK... bientot DX12 et Claude...
Mais le hardware à tout de même ses limites, l'optimisation à outrance ne suffira pas à compensé le Gap.
Même SO à profité des nouveaux SDK soit disant surpuissant, et au final, à part avoir reussi enfin à mettre le jeu en 1080P, les graphismes sont resté les même et sont toujours aussi simpliste.
De plus concernant cette news, un dév' qui se vente de pouvoir enfin faire tourné en 1080P/30FPS un jeu à 90% CrossGen et pas forcèment beau, c'est un joke non?
J'ai envie de dire, c'est la moindre des choses.
Tout ça sera efficace pour M$ à court terme ok, les jeux 1ere gen, Cross Gen tout ça tourneront peut-être en 1080P comme sur PS4, mais pour la suite, lorsqu'on aura les vrai jeux next gen qui boufferont beaucoup de puissance,ce se autre chose...
A coté de ça, la console de Sony est toujours la même depuis Novembre 2013, et en garde à mort sous le coude en matière d'optimisation, ne risquant pas de tout sortir trop tôt pour garder une bonne marche de manœuvre qui risque encore une fois de faire toute la différence.
Vu ce qu'ils ont reussis à faire avec une console aussi complexe et difficilement domptable qu'est la PS3, je n'ose imaginer ce que ça donnera sur PS4 ou le développement est un jeu d'enfant à côté.
1973boncru
GTAV sur PC???
Et T'a raison,aucune diff' pour GTA V PS4/One, un peu comme Tomb Raider, BF4, Mordor etc...
Ah ces fanboys qui vivent dans leurs monde de bisounours
Pour DC c'etait un problème technique, Yoshida l'à bien précisé, aucun rapport avec la facilité ou non de développement.
92i
Je crois qu'on en tient un bon!
Si je l'invit' je suis sur de gagner à mon diner
Je retourne sur la bêta de Halo 5
Pour les exclues c'est effectivement normal, et encore heureux j'ai envie de dire.
Après pour Nintendo c'est un peu moins flagrant vu que les 3/4 des jeux sont des jeux First, leurs qualité sont tous plus ou moins identiques, même si par exmple le dernier Zelda (s'il sort à l'identique) aura franchis un autre pallier sur la console
Le 27 janvier pour être exact , fichiers de lancement sur un site .ru pour les connaisseurs
;-)
Donnes toi les moyens de pouvoir comparer ... J'en ai fait le choix , peu importe la méthode. Et donc, je cherche toujours l'endroit sur one de l'herbe manquante qui vous tient à cœur ...
Ce n'est pas le 1er jeu cross-gen qui tourne en 1080p sur One. Ce n'est qu'un effet de manche et d'annonce pour faire plaisir à MS et faire de la pub au jeu.
SO tourne en 900p sur One, en dépit du cinéma de MS avec ses drivers depuis le début de la gen, et ça aussi tu n'y pourras rien... tout comme Ryse, jeu de lancement, qui pourtant ne bénéficiait pas de tout le baratin sur les SDK. Il est où le changement ?
Enfin, mis à part Forza Horizon 2, tous les jeux qui tournent en 1080p sur One sont graphiquement assez pauvres et ça aussi tu n'y pourras rien...
Continue à believe...
La véritable question est de savoir si par une mise à jour , la ps4 supporterait l'overclockage que tu critiques sur one ... Car , la one peut physiquement supporter un peu plus par le biais d'une autre mise à jour ...
Ces mises à jour visent à améliorer le management des données en mémoire vu que les développeurs doivent sans cesse jongler entre la DDR3 et l'esram. "En libérant de l'espace" sur cette dernière, ils pourront implémenter plus facilement certains effets qui ont besoin de plus de bande passante et/ou augmenter la résolution native par exemple. C'est pas plus compliqué que ça.
Normalement ce genre d'optimisations était attendues pour les jeux de 2-3ème génération pas avant mais avec les histoires de resolution gate, on dirait que MS a décidé d'accélérer un peu les choses pour ne pas perdre la face.
Ce genre d'optimisations étaient annoncées depuis le début. C'est même sur les slides de Microsoft (et de Sony pour le PRT). Rien de nouveau à l'horizon.
La fréquence définit le travail de l'esram, comme elle peut définir la ram de Sony ...
32 Mb , cela peut paraître dérisoire si nous gardions une fréquence dite standard ...
L'edram n'a été exploitée en totalité et de façon optimisée qu'après quelques années pour la 360 ... Tout dépendra du vouloir autant que du talent des développeurs , et directx12 est un moyen d'y parvenir ...
non mais azure c'est le support cloud de windows, xbox et tout le reste liés à microsoft ca dépasse largement xbox
Donc contrairement a se que tu as dit non c'est tout le contraire qui se passe et cette optimisation va permettre au jeu d'etre en 1080p comme d'autres et encore une fois le contraire de se que tu nous disais il y a un an....
Xbox est une politique globale non ?
;-)
Tu profites déjà du réseau azure, mais il n'est pas encore débridé ...
Il nous disait il y a 1 an que la xbox one n'était pas faite pour le 1080p et que plus le temps avance plus elle en serait incapable alors que c'est tout le contraire qui se passe bref il vient de se ridiculiser ( encore ) et ne l'admettra jamais alors que tout ses jeux sortis et à venir en 1080p lui donnent tord
haloman oui tres clairement il essaye de sortir par une nouvelle porte derobée surtout qu'il y a un an , quand il affirmait qu' a l'avenir il y aurait encore moins de chance d'avoir des jeux en 1080p sur xone a cause de cette esram, je lui avait dit que l'avenir nous le demontreras...et meme si se ne sera pas generalisé a tous les jeux, cela suffit a demontrer qu'il a eu tort...mais non pas d'optimisation pour l'esram comme kojima studio sont aussi des grosses manches pour l'optimisation de codes pour une autre plateforme que la ps4....cette nouvelle mise a jour devrait bien les aider....
Le problème, c'est que ça ne colmate rien du tout... ça peut aider, mais ça ne changera pas le hardware. Si tu crois que le prochain Sunset Overdrive va passer du 900p au 1080p grâce au bricolage de MS, tu peux toujours attendre. On vous a fait le même coup pour Destiny. Les mêmes ont annoncé la parité complète pour les futurs multis et ça c'est fini avec un FarCry4 en 900p et un PES 2015 en 720p.
Ce n'est pas avec des optimisations qui permettent de grappiller 1% à droite et 3% à gauche que la One va rattraper son retard de + de 40% sur le GPU et d'encore plus sur la vitesse de sa bande passante.
raoh38
Ils n'ont jamais dit que c'était ce facteur qui avait permis de faire passer le jeu en 1080p. De toute façon, pour des développeurs qui visaient le 1080p/60fps sur les 2 plateformes au début, c'est se foutre du monde que de venir clamer fièrement la parité de résolution.
Bande passante aujourd'hui ? 237 go/s!
Que s'est il passé selon vous?
Et donc, je cherche toujours l'endroit sur one de l'herbe manquante qui vous tient à cœur ...
Regarde à 1:29 de la vidéo et ose me dire que tu vois pas la différence:
https://www.youtube.com/watch?v=m0QIs6eZBa0
De deux la ps4 a ses propres limitations comme par exemple le cpu, mais il sera possible d'ameliorer par l'optimisation l'utilisation, comme pour directx12 dont c'est le but...
Donc il n'y a pas ici a parler de l'utilité d'utiliser l'esram oui pas, elle fait partie de la xone, et microsoft fera tout son possible pour l'optimiser....
Lit un peu mieux il dit que si car pour toi sa les a aider en quoi d'autre si se n'est d'afficher une meilleure definition ?
http://translate.google.com/translate?hl=fr&sl=auto&tl=fr&u=http%3A%2F%2Fgamingbolt.com%2Fxbox-one-december-sdk-update-allows-more-esram-control-new-api-improves-esram-performance
Depuis le départ l'Esram était le principal probléme des développeurs avec cette MAJ des SDK ce sera plus le cas.
oui mais je pense que les jeux ne pourront tournés sur le azure (à part le online evidemment) car ca irait à l'encontre de leur promesse contre la connexion obligatoire.
giusnake
Tu as en partie raison mais il faut noter que TOUTES les consoles sont modulables, évolutive. Le cas de microsoft est que on passe d'une résolution à une autre c'est bien, mais là encore faut pas s'étonner, si je te fous du uncharted 1 face à du uncharted 3 côte à côte...la ps4 , la wiiU, la vita, la 3Ds auront tous des jeux bien plus beaux que les premiers jeux, c'est tout ^^.
Ce que je ne supporte pas c'est que on nous dit que la ps4 serait moins puissante ou égale à la x1, c'est faux, la différence se verra dès que la salve des jeux exclus travaillés avec des nouveaux sdk sortiront.
En faite leur but est de discrediter encore ms, et de venir sur le sujet des comparatifs hardware ps4 et xboxone...
NON !
je suis en roue libre, je suis un dingue moua !
De plus on peut quand meme dire que ms multiplie les mises a jour de ses sdk tresz souvent et cela semble etre une priorité pour spencer qui sait trs bien que la one est inferieure...directx12 sera leur prochaine evolution, qui ameliora surtout la gestion du cpu...
et encore ! t'as pas encore vu la barbe de trois jour de Jack Joyce ans quantum break
En tout cas tu avais clairement affirmé que la xbox one aurait beaucoup de mal pour le 1080p et qu'avec le temps se serai pire alors que les faits le prouvent c'est tout l(inverse qui se passe avec de plus en plus de jeu en 1080p et des développeurs qui loue les nouveaux sdk.
Donc répond de tes actes au lieu de fuir c'est bien toi qui avait dit sa
sinon tu te souviens de ca ?
https://www.youtube.com/watch?v=w-aAWXKZS9M
Tait toi on t'a dit que the order et uncharted 4 étaient 10 fois plus beau que quantum break qui est un jeu xbox 360 amélioré
Pour te faire plaisir , je vais te faire une petite vidéo sans coupure de ce passage avec la one bien visible , que je vais poster sur Youtub ... Tu y verras autre chose ...
en meme temps il a aussi dit que la GDDR5 était une mémoire plus rapide que l'Esram....
je confirme il l'a dit
T'aurais du mettre celle la plutot
https://www.youtube.com/watch?v=ybRB8sBCigw
Je pense serieusement que ce sera la fin des probléme de resolution de la Xbox One avec cette MAJ.
Tellement énorme cette vidéo et techniquement c'est monstrueux c'est là que l'on se rend compte que sony est le roi de l’esbroufe marketing avec ses sois disant vitrine the order et uncharted 4 alors que quantum break est tout aussi violent voir plus et pourtant les journalistes le snobe et ne le ramène jamais dans les débats
non mais franchement tu as vu ces effets de distortion quand le temps est touché ? c'est bluffant
Mais bordel tu as vu comment il n'assume pas ses propos c'est de la démence à ce niveau
Merci pour le sketch gratos
en meme temps il a embarqué tout son bon monde dans sa secte au bar tabac du coin ou ils parlent technique aprés avoir parler chasse et peche.
il ne peut plus revenir en arrière
zaclorde alias Karbon tu n'as pas honte
De plus tu confonds toujours l'edram a l'esram qui ne sont pas comparables car avec l'esram tu peux ecrire ou lire ou les 2 en meme temps,dans les 2 sens...tu crois toujours que c'est de l'edram qui n'est la que pour ecrire dans un seul sens...
Bref les devs ont demandé plus de flexibilité dans son utilisation se que ms a fait avec une nouvelle api et c'est eux qui font les jeux !
La One surpassera la PS4 mettez ca en favori ! on va bien se marrer dans un cas comme dans l'autre de toute facon que j'ai raison ou non
personne n a un sot d eau pour les separer svp.
blackbox
C'est sur que parler technique quand on a un bep charcutier c'est pas le même coeur de métier
Le pire étant qu'il ne répond pas de ses mensonges.
Halo 5 et gears 4 vont sortir la boite à claque
CA SERT A RIEN
c'est énorme de voir un mec sur internet tout seul dire à Microsoft ce que vous faites ca ne sert rien, j'adore
c'est si dure pour lui admettre que l'écart entre PS4 et One est ridicule
(bon moi j'annonce que la One paessera devant mais ca c'est moi je suis le misterxmedia du site
Les 2 consoles sont limitées par le CPU. Sinon, les nouveaux outils ont peut-être permis de stabiliser le framerate, de mettre les features graphiques au même niveau que ceux de la PS4, etc.
Bref, il y a plein de possibilités. Quoiqu'il en soit, même sans la mise à jour du nouveau SDK, ils étaient de toute façon très proche du résultat attendu. Une mise à jour software n'est pas une baguette magique. Ce qui compte, c'est le hardware. Il faut vraiment être naïf pour croire qu'on passe du 900p au 1080p de cette manière... dans ce cas et selon la même logique, attend toi à voir de la 4K prochainement sur PS4. Ceci n'a évidemment aucun sens.
Ils auraient pu dire la même chose pour un framerate à 60fps. Dans mon exemple, si tu réfléchis 2 secondes, tu comprendras qu'ils étaient très probablement déjà à 52/55 fps avant le nouveau SDK. Seul un believer comprendra qu'ils sont subitement passés de 30fps à 60 grâce à l'optimisation software...
Sinon l'ESRAM n'est rien d'autre qu'une roue de secours. La meilleure solution est celle choisie par Sony et cela est indiscutable. Ce n'est pas parce que tu essayes de bricoler une roue de secours pour la rendre plus performante qu'elle devient subitement le 1er choix.
Comme le dit kayama, sa taille est beaucoup trop petite pour palier la lenteur ahurissante de la DDR3.
Et deuxièmement, arrête de déformer sans arrêt mes propos. Je te l'ai déjà démontré mille fois mais tu recommences.
Je n'ai jamais dit que la One était incapable de gérer des jeux en 1080p mais que sa configuration mémoire n'est pas favorable à ce type de résolution en particulier pour les moteurs spécialisés dans le deffered rendering et qui gèrent beaucoup d'effets gourmands en bande passante.
C'est de la simple logique et le fait que les devs cherchent des solutions pour contourner cette limitation de 32 Mo (cet article parmi tant d'autres le prouvent, les déclarations de Crytek ainsi que d'autres developpeurs ou encore les slides de MS) me donnent encore plus raison. C'est que la limitation est bien là. Ce n'est pas non plus un hasard que la plupart des devs de Microsoft qui visent le 1080p natif penchent davantage vers du forward rendering. Les faits me donnent raison que tu le veuilles ou non.
zaclorde Ce n'est pas parce que tu essayes de bricoler une roue de secours pour la rendre plus performante qu'elle devient subitement le 1er choix.
C'est exactement ça.
zaclorde ils parlent bien d'une nouvelle api qui n'apporte qu'une meilleure gestion de l'esram et personne n'etait au courant avant que techland nous le dise, elle est arrivée chez eux le 12 decembre et si il dit de son propre chef que c'est une bonne amelioration, il n'y a aucune raison de ne pas le croire et de faire ceux qui savent mieux que les mecs qui bossent dessus...
L'esram est peut etre une roue de secour mais non elle fait partie des choix de conception de la xone, cela aurait été mieux de la gddr5 mais certains oublient que sony a eu enormement de la chance quand des modules plsu denses de ggdr5 ont etaient disponibles juste a temps pour leur permettre de mettre 8go au lieu de 4...ms voulait des le depart 8 go donc la gddr5 n'etait pas envisagable...de plus la x360 utilise la meme type d'architecture avec de l'edram, et ces concepteurs ont continuées dans la meme voie...ce n'est pas comme si il n'avait pas deja fait, ce sont les memes concepteurs que ceux de la x360...
Pour te faire plaisir , je vais te faire une petite vidéo sans coupure de ce passage avec la one bien visible , que je vais poster sur Youtub ... Tu y verras autre chose ...
De toute manière il n'y'a pas que ce passage ou l'herbe est beaucoup plus dense sur PS4 donc bon...
La vidéo parle d'elle même. Y'a rien à ajouter au bout d'un moment faut arrêter d'se voiler la face. Alors amoins qu'il y'ait eu un patch One entre-temps venant modifier la densité de l'herbe celle-ci reste jusqu'a preuve du contraire inférieur à la version Ps4 de ce point de vue là.
Tu es un menteur tu avais bel et bien dit que plus le temps avancerait et plus la xbox one aurait du mal à faire du 1080p alors que c'est tout l'inverse qui se passe donc tu es un gros mito
https://www.youtube.com/watch?v=oWT9cudi0Es
tu me parles toujours de l'esram comme une memoire principale alors que se n'est pas le cas, qu'elle fonctionne comme de l'edram, se qui n'est pas lecas, que cette esrm et son utilisation pouvait etre optimisée et que tu disais qu'il y aurait toujours le meme probleme, la preuve aujourdhui que c'est faux, que cette memoire est completement flexible et surtout qu'elle peut etre utilisé en parallelle et tu fais comme si se n'etait pas vrai bref celui qui melange tout sur l'apu de la one c'est bien toi et c'est normal car tout se qui t'interresse c'est la ps4 et de trouver tous les points faibles possibles de la one...
En gros a chaque amelioration c'est toujours la meme rengaine...mais pourquoi ms utilise du temps,du personnel et de l'argent alors ? laissons comme c'est, des devs comme kojima production n'arrive du tout a utiliser l'esram avec leur moteur avant gardiste...
Crytek c'etait au lancement tu sais pour les spe de la ps3 apparament memenaughty dog n'a pas maitrisé des le depart...limitation tu en auras toujours, la ps4 elle aussi a ses limitations, toutes les consoles ont eu des limitations mais tu peux les contourner optimisé, cela a toujours etait etsa le sera toujours a commencer par la xone...
Scène culte qui le définie tellement bien
il me fait tellement triper De Funes
Best comique français de tout les temps
D'ailleurs bordel vivement une annonce de microsoft d'un accord avec crytek pour la suite de cette bombe ( qui a des défauts mais tellement de potentiel )
Dragon Age, FarCry4, PES 2015, COD AW, Lords of the Fallen, bref un bon gros 85% des derniers multis sortis sont là pour nous rappeler que la One n'a aucun problème avec le 1080p. On a juste oublié de signaler que les statistiques c'était pas trop ton truc. On t'excusera...
On ne manquera pas de signaler le passage de Killer Instinct en 1080p (ou c'est en 4K ?) également. Un pauvre jeu de combat... ça augure du bon pour la suite
raoh38
Les développeurs ont toujours un langage édulcoré. De toute façon, personne ne dit que c'est une mauvaise amélioration. C'est juste vous qui mettez des monts et merveilles derrière les dires basiques d'un développeur. Question sérieuse : pourquoi vous retombez dans le panneau après le cas Destiny ? Pourquoi ne pas admettre que la One ne fera jamais comme la PS4 au lieu de vous ridiculiser à chaque fois ?
Le combo Esram + DDR3 est vraiment trés bon, maintenant qu'il sera bien exploité et que Direct X 12 va sortir afin de facilité le developpement sur Xbox One ce sera tous bénéf pour cette dernière.
haloman moi je suis sur qu'il y a dejà un accord.
on entend plus crytek l ouvrir pour mettre la pression a MS
zaclorde je ne réponds qu'a karbon
https://www.youtube.com/watch?v=lrnariwULfA&index=22&list=WL
Made in haloman
Derrière Didier Gustin et Gustave Parking
giusnake Tu as vu comme ça s'écharpe sur cet article
Je le souhaite vraiment ce titre mérite une suite plus maitrisé qui sera La claque ultime
nobleswan
Bon j'avoue juste derrière kev adams qui est juste intouchable
Je peux jouer ? Voici ma réponse : parce que tu t'adresses à une bande de fanatiques indécrottables et qu'ils continueront de se voiler la face jusqu'au bout. Ils n'accepteront jamais la réalité. Il faut se souvenir des prévisions de certains sur la génération précédente ("Sony va mourir", "la prochaine Xbox va tout détruire techniquement" etc.). La chute a été trop violente.
Le pire dans tout ça, c'est que personne parmi nous a dit que la One était une mauvaise console
http://i.imgur.com/r0nTfPY.gif
Ça vole pas haut sinon...
Oui je pencherai pour une mise à jour, le rendu n'a absolument rien à voir avec ce qui est présenté...
https://www.youtube.com/watch?v=b98RqZ3_8oM
kayama sony est loin d'etre en forme , mefie toi quand meme....et a ta place je remercie dieu le ciel que ms est fait ses choix, car vu l'argent qu'ils ont mis pour la r et d inutiles, leur console aurait etait tout autre...tu aurais adoré tellement tu aimes la technique...
Mais si pour nous comme tu dis se sera une gen difficile(perso non) la prochaine on verra quand justement la priorité sera le jeu ...tu sera aux anges car sa risque de depoter
92i toi tu n'as rien lu sa se voit a part les messages de kayama car tous ses dires sont contredits...
haloman https://www.youtube.com/watch?v=juCdafemrLY
Kayama t'attend au bistro pour parler technique il t'a commander un croque monsieur à la moutarde fonce sa va refroidir
Et pour l'ESRAM, n'en reste pas moins que c'est une solution de seconde zone. MS s'est fait prendre par surprise par Sony et a essayé de limiter les dégâts. Au final, tu obtiens une solution moins performante et plus complexe. Sans parler du fait que l'inclusion de l'ESRAM a bouffé le silicone disponible et a par exemple empêché MS de modifier son GPU de la même manière que Sony.
Ce n'est pas un choix délibéré, c'est une solution de secours pour essayer de rattraper le concurrent qui t'as largué. Point à la ligne.
Et puisque vous aimez les dires des développeurs : "It was clearly a bit more complicated to extract the maximum power from the Xbox One when you’re trying to do that. I think eSRAM is easy to use. The only problem is…Part of the problem is that it’s just a little bit too small to output 1080p within that size. It’s such a small size within there that we can’t do everything in 1080p with that little buffer of super-fast RAM [...] It means you have to do it in chunks or using tricks, tiling it and so on. [...] Yeah, I mean that’s probably why, well at least on paper, it’s a bit more powerful. But I think the Xbox One is gonna catch up. But definitely there’s this eSRAM. PS4 has 8GB and it’s almost as fast as eSRAM [bandwidth wise] but at the same time you can go a little bit further with it, because you don’t have this slower memory. That’s also why you don’t have that many games running in 1080p, because you have to make it smaller, for what you can fit into the eSRAM with the Xbox One.”
http://gamingbolt.com/xbox-ones-esram-too-small-to-output-games-at-1080p-but-will-catch-up-to-ps4-rebellion-games
Mince
Pourtant, le mec dit bien que les choses vont s'améliorer etc., etc.
Il manie la langue de bois mieux que personne, mais il dit bien le fond du problème : MS pourra toujours bricoler, l'ESRAM, et plus largement le système de mémoire de la One, posera forcément problème dans certains jeux. La PS4 aura toujours l'avantage sur la bande passante.
Bref, la bande passante et le GPU faiblards de la One pourront faire une parité artificielle sur les jeux les moins gourmands, mais toutes les SDK du monde ne serviront à rien sur les multis qui tapent vraiment dans le hardware de la PS4.
Ce n'est pas un choix délibéré, c'est une solution de secours pour essayer de rattraper le concurrent qui t'as largué. Point à la ligne.
Tu as tord, Il me semble que la Xbox 360 avait un systme similaire a l'ESRAM donc je pense que le choix de ce dernier est étais bien prévu.
Karbon ton double est nul montre toi
haloman Kev Adams et Anne Roumanoff, of course
giusnake Et toi qui avait peur que le site tombe en désuètude
Cette console est en permanence améliorée, un vrai bonheur ! Depuis que je joue à la One depuis fin septembre, je n'ai décidément aucun regret sur mon choix.
J'ai le lien si tu veux mais un des architectes dit lors de la video de engadget qu'ils ont deliberement pas visé les graphismes high end mais plutot voulut crées un vaste terrain de jeu....
Sa c'etait leur premiere vision qui se voulait ambitieuse, ils imaginaient etre le nouveau apple dans les salons avec un kinect, et une facon d'uiliser sa tv revolutionnaire...
Si toutes les tetes de l'epoque ne sont plus la et que le seul qui est resté etait le responsable des studios de jeux, ce n'est pas pour rien...d'ailleurs on voit clairement que spencer n'a rien a faire de kinect..
Mais si ms l'aurait voulu et decidé d'en faire une console comme les xbox ont toujours etaient, ils auraient sortis une console ciblée pour le jeu...
Faut bien te rendre compte qu'ils ont mis en r et d des centaines de millions pour developper le kinectv2, l'os 3 en un, ou dans le secteur video...tout cet argent pour le developpement d'une machine de jeu aurait donnée une machine de guerre.Ms a un departement silicon de grande valeur et de grand moyens, ils ont créaient plusieurs puces dans leurs labos comme le processeur sonore programmable, la puce dans le kinect, la puce de compression decompression video ect ect...
Si ils se concentrent la prochaine fois pour faire une console de jeu high end, nul doute que des personnalisations pour le jeu seront la ...
Bon ok, je me trompe peut-être sur le choix délibéré ou non de l'ESRAM. Il est possible que je raconte que des conneries. Par contre, une chose est certaine, c'est que Sony a choisi la meilleure solution.
raoh38
Ton lien ne veut rien dire. Les développeurs qui ont besoin d'une grosse bande passante auront des problèmes avec l'ESRAM, les autres non. C'est aussi simple que cela. Arrête de te voiler la face. C'est évident que pour te sortir un Rayman 2D en 1080p, Ubisoft se plaindra jamais de l'ESRAM. Elle posera problème sur un jeu comme Metal Gear par contre.
Quand tu vois leur succes actuel, tu te dis quand meme que tout leur a reussit.
Oh merde c'est exactement ce que je dis
C'est vraiment ridicule que tu persistes dans le deni, tu sais tes declas et predictions je les retient, comme tu m'as dit que tu pensais que la ps4 ferait mieux que la ps3 au japon niveau ventes, se qui est completement farfelu mais on a l'habitude avec toi...
Et sache que je te consideres comme quelqu'un d'hypocrite qui en tout cas ne connait rien sur cette archi particuliere....
kayama http://gamingbolt.com/did-xbox-ones-esram-pose-a-challenge-to-battlefield-hardline-dev-absolutely-not
un PS5 en 2018 ,mais dans le cloud ou microsoft à déja un pied avec la One .
Oh merde c'est exactement ce que je dis Encore un dev qui confirme. Je l'avais loupé celui-là. Thanks.
Malhonnete en plus je viens de te mettre un lien plus haut, est ce que dans ta petite tete tu ne te dis pas que ce dev n'avait pas les dernieres mises a jour, et qu'il n'utilisait pas comme je t'ai dit plus esram et la ddr3 en parallelle de facon optimale ? tu ne retiens que les vieilles declas et de ceux qui n'arrivent pas a l'utiliser correctement...bref hypocrisie...
Il semble que les développeurs sont finalement venir à termes avec eSRAM de Xbox One, quoique un peu lentement. Il ne ya pas longtemps, nous avons signalé que Visceral Games sera poussant sur ??les version Xbox de Battlefield Hardline 1080p et 60fps pour, mais étant donné que ce eSRAM est trop petit pour 1080p vont-ils y parvenir?
Lorsque GamingBolt demandé Ian Milham qui est le directeur créatif sur Battlefield: Hardline au Visceral Games, se ils confrontés tous les défis en raison de eSRAM, sa réponse a été un peu surprenant.
"Non, absolument pas. Tout notre développement sur la Xbox On a été très bien passé et il semble grand sur cette plate-forme ", at-il dit à GamingBolt.
Read more at http://gamingbolt.com/did-xbox-ones-esram-pose-a-challenge-to-battlefield-hardline-dev-absolutely-not#bDGUGb8utC62l7fC.99
Pas du tout
Je ne compare ou insulte jamais le développement de telle ou telle console. Je vois l'article comme une BONNE nouvelle surtout que étant en principale Pciste dx12 c'est que du bonheur.
Oui je pencherai pour une mise à jour, le rendu n'a absolument rien à voir avec ce qui est présenté...
Ah bah alors dans ce cas-là il me faut des screens de comparaison pour appuyer tes dires... Car pour l'instant les screens et vidéos présentes sur le net montrent bien que c'est la version PS4 qui a l'herbe la plus dense. Trouve moi des screens ou vidéos comparatives convaincantes et à ce moment j'te croirais.
Non, mais c'est évident. Ya juste besoin de faire 2 min de recherche sur Google pour le comprendre. L'ESRAM est trop petite et basta.
raoh38
Je serais toi, je ferais pas le malin sur le prochain Battlefield. C'est devenu une manie chez les devs de dire 1080p/60fps à toutes les sauces. Combien de devs n'ont pas tenu leurs promesses ? Je suis prêt à parier qu'il tournera en 900p sur One dans le meilleur des cas. Mais vu que le jeu est censé tourner en 60fps et qu'il utilise le deferred, je le vois bien tourner dans une réso encore plus basse.
Rien que sur cette news, le jeu était censé tourner en 60fps... t'es vraiment à court d'arguments pour te baser sur des promesses de développeurs, surtout sur une news concernant un jeu qui devait tourner en 60fps.
http://gamingbolt.com/dying-light-dev-targeting-1080p60fps-on-ps4-xbox-one-talks-current-next-gen-differences
Sur le lien dont parle kayama, les développeurs parlent bien d'améliorations dans le futur. Cela ne les empêchent pas de mettre en avant le fond du problème. Pourquoi tu n'arrives pas à comprendre qu'on ne change pas un hardware avec des mises à jour ? Si ton truc est bancal, il le restera jusqu'à la fin. La seule chose que tu peux faire, c'est le rendre un peu moins bancal.
L'esram en elle-même n'est pas le problème. Ce qui pose problème c'est sa faible quantité. Si les developpeurs avait eu 128 Mo à leur disposition au lieu de 32 Mo (et si possible avec le triple de bande passante), tout serait beaucoup simple pour les développeurs. Ça aurait même été super
Le simple fait que Microsoft et les développeurs cherchent des solutions pour contourner cette limitation prouve que le problème est réel justement et il n'est pas question de le faire disparaitre (il faudrait modifier le hardware) mais de l'atténuer. Faites des recherches sur le tiling et le partially resident texture et vous comprendrez en quoi ça peut être utile pour l'esram.
Ce genre de mises à jour permettra d'arriver au stade 3 et 4 plus tôt que prévu tout simplement.
Sony leur a mis la pression avec sa PS4 et les histoires de résolution donc ils font tout ce qu'ils peuvent pour rattraper le coup le plus rapidement possible. Les développeurs qui pratiquent la parité leur rendent bien service en attendant.
Je n'ose même pas imaginer ce qui se serait passé si la situation était inversée. C'est là qu'on se rend compte du poids de Microsoft.
plus de 220 commentaires....
sa montre que les améliorations de la Xbox One font bien transpiré/bander certaine personnes...
je présume que c'est une bonne chose.
dailleurs certaines personnes parlent même du concurrent et de ses sdk, histoire de se rassuré sans doute...(comme si s'était nécessaire
sakonoko il a calmé personne crois moi car 100 articles plus tard çà sera toujours la même chose.
les gens comme toi son convaincu par kayama, et d'autre personne ne le seront jamais.
c'est encore un belle exemple de la tentative d'amoindrissement des amélioration de la Xbox One.
Ils est évident que certaine personne prennent très mal le fait que d'autres personne soit contentes des "bonnes" nouvelle de leur machine.
En gros pour parler sans retenu : "çà me fait chier que les joueurs du concurrent soit heureux/content des améliorations de leur machine, donc je viens tous faire pour tenté d’amoindrir leur "joie" articles après articles...."
Même dan 5/10 ans, ces mêmes personnes continueront a se pointé sur chaque article enthousiasmant du concurrent pour tenté de "limité" les avancés (petite ou grande) du concurrent.
l'appellation de ses personnes est : Hater.
De quelle parité tu parles ?
De celle qui fait que 90% des jeux multis sont en sup version sur PS4, selon les pro-s ?
Je comprend que toutes ces améliorations de la One puissent t'affecter particulièrement vu ton acharnement contre cette machine depuis le début, mais, quand même, un peu de cohérence, stp.
Heu, ça c'est factuel.
De quelle parité tu parles ?
Des devs qui visent la parité alors que les deux machines ne se valent pas (tu contestes ?). Certains le disent ouvertement d'ailleurs (comme Bungie, au moins avec eux c'était plié).
Le plus dramatique c'est ce que je viens d'envoyer à Zaclorde, tu n'as pas idée à quel point certains développeurs sont faignéants. Et je parle de studios qui ont de gros moyens pas de petites structures indés.
"Non c'est les pro-microsoft les pire pas nous..on n'est là juste pour leur montré la lumière..."
sans dec...
Donc, si la grande majorité des jeux multis sont en sup version PS4, où est donc cette soit-disante parité ?
"les développeurs qui pratiquent la parité" autrement dit : ceux qui pratiquent la parité (donc pas tous)
Tu veux une explication de texte pour l'intégralité du com ou ça va, tu vas t'en sortir tout seul ?
Vous êtes casse-pieds à me notifier pour rien. Commencez par apprendre à lire.
Ce sont les memes genres de mecs qui disait aussi que l'on ne pourrait pas aller sur la lune ou que les pc n'existeraient pas
Des devs qui visent la parité alors que les deux machines ne se valent pas (tu contestes ?)CBungie qui ne s'en cache pas. Au moins avec eux c'était plié.
Ta raison va quand la Xbox va affiché du 1080p constant la PS4 fera du 4K.
Une chose est sur si t’étais aussi sur de toi, tu serait pas la a suer comme tu le fait depuis hier sur la même news. Tu t'attendait simplement pas a ça.
Evidemment que Microsoft pèse c'est le géant de l'informatique tu t'attendait a quoi ?
Le jours ou Sony sera aussi péter au as et qu'il seront capable crée/d'imposer leur propre OS et API et qu'il seront aussi fort que les ingénieur de chez Microsoft en terme d'optimisation, peut-etre que t'as parité n'existera plus en attendant...
Microsoft aura toujours l’avantage directement ou indirectement sur Sony a ce jeu la d'une manière ou d'une autres.
C'est comme le Online, il n'y aura jamais de vrai combat Microsoft seront toujours devant.
Et ces devs qui pratiqueraient la parité, ils représentent quel pourcentage de la production totale de jeux multis ?
Ils ont eu droit à 90% de jeux multis en sup depuis l'arrivée de la PS4 et ils osent crier maintenant au scandale pour quelques jeux multis similaires fin 2014.
On croit rêver...
On attend....
On attend...
Et jamais de réponse....
Un article sympathique qui parle tout simplement d'amélioration software de la One, que Microsoft ne se tourne pas les pouces et fait tout pour améliorer sa console au mieux.
Du positif quoi. Et.... encore une fois, tout est pourri par des CENTAINES de commentaires de Pro-S qui n'acceptent pas de voir des news positives sur la One.
Ils peuvent pas profiter de leur PS4 sans tenter d'écraser la One ! Même pas capable de l'ignorer.
Finalement, c'est qu'elle dérange la bougresse !
C'est plutôt bon signe finalement...
Sur ps4 tu n'auras meme pas la moitié...
''Faut savoir lire, et comprendre ce que l'ont lit. Kayama explique comment ce nouveau SDK optimise le développement sur One. Je ne sais pas si tout cela est exacte, mais en aucun cas il y a eu contradiction avec les propos du dév''
Comme quoi, quand on fait fonctionner sa cervelle, tout va bien.
Le soucis c'est qu'à chaque nouvelle maj de la One, t'as une horde de fanboys qui s'astiquent la nouille sur les specs cachées de la One, sa capacité à rivaliser avec la PS4 etc. et quand on vous explique le pourquoi du comment, vous partez en vrille et ça finit en gros bordel.
Bref, merci de ne pas inverser les rôles.
Comme quoi vous n'arrivez toujours pas a comprendre que la xone a eu plusieurs mises a jour de sdk depuis un an et qu'exploter ses perfs est plus facile pour les devs0....quoi de plus normal sa toujours etait sans oublier que deja sur x360 , ms avait la reputation d'offrir les meilleurs outils aux developpeurs...
Vous etes amnesiques aussi sur la difference de perfs entre la x360 et la xone , et la x360 nous a donné de superbes jeux au fil du temps, la xone est 6 a 8 fois plus ^performente, il faudrait ne rien connaitre sur l'histoire des jeux pour avancer de telles conneries sur le faite que les jeux sur xone sont figés dans la progression technique...
samgo: Et encore similaire... Juste en résolution...
Manquerait plus que ne pas le faire soit un gage de qualité mdr
remballe
Manquerait plus que ne pas le faire soit un gage de qualité mdr
remballe"
Fait pas semblant de ne pas comprendre... Je suis persuadé que Ms n'avait pas prévu de cramer ses cartes si tôt... Et, je ne dis pas qu'il ne leur reste plus de carte à jouer... Mais qu'il est évident avec tout les UP de SDK que la One touchera ses limites bien plus vite que la Ps4...
Est-ce prévu la One doit elle durer moins longtemps que les consoles de l'ancienne gen ? Microsoft à t'il prévu ou envisagé de quasi sauté une gen en sortant une autre console plus performante plus tôt ? C'est ça les questions qui m'interpèle...
Arrete de troller
Tu as tout à fait raison. Leurs slides le prouvent d'ailleurs. Certaines optimisations n'étaient pas attendues avant les jeux de 3ème génération et on y est déjà. Ça sent un peu la panique chez Microsoft.
mais qu'il est évident avec tout les UP de SDK que la One touchera ses limites bien plus vite que la Ps4...
Oui surtout que la PS4 est complément désavantagée à l'heure actuelle par le simple fait que la plupart des jeux sont pensés pour DirectX et sont portés à l'arrache sur console via un simple wrapper de code sans réel effort d'optimisation.
La PS4 possède une API (GNMx je crois) qui permet d'émuler DirectX en quelque sorte et de faciliter les portages pour les développeurs "fainéants" et il faut savoir que beaucoup de gros studios avec de grands moyens l’utilisent au lieu d'optimiser correctement. C'est hallucinant mais c'est pourtant vrai. J'en ai eu la confirmation moi-même d'un développeur. Il faut pas s’étonner que certains multis soient portés par seulement 2 ou 3 personnes (véridique).
Autrement dit, la console est complètement sous-exploitée et je ne parle même pas de l'utilisation du GPGPU ou des autres fonctionnalités du hardware, ça c'est encore un cran au dessus. Il faut s'attendre une fois de plus à un gros écart entre les jeux multi et les productions first party.
La One aussi a de la marge mais beaucoup moins que la PS4 ça me parait évident.
Mark Cerny avait certainement anticipé cela (l'API en question était probablement destinée à simplifier la vie aux indés notamment ceux qui débutent en programmation) mais je pense qu'il a sous-estimé la fainéantise de certains grands studios qui voient ça comme une opportunité de se faire du fric rapidement avec un investissement dérisoire (souvent 2 ou 3 personnes suffisent pour un portage de ce type sur PS4).
pour dying light ils l'avaient annoncées et se sera le cas, pour bunrnout c'etait annoncé et sa etait le cas, pour bf hardline c'est annoncé et se sera le cas, pour tomb raider c'etait annoncé ect ect...
Et tu insistes en plus ?
http://www.jeuxactu.com/assassin-s-creed-unity-objectif-1080p-et-60-fps-93798.htm
Tu veux encore des exemples ???
Cela prouve ton total manque d'arguments si t'en es à te baser sur des promesses de développeurs. Je suis prêt à parier que le prochain Battlefield ne tournera pas en 1080p sur One si il utilise le Frostbite engine. C'est tout simplement impossible. La One n'est même pas capable de faire tourner le dernier COD en 1080p, mais tu crois encore qu'elle va faire tourner un jeu encore plus avancé techniquement en 1080p/60fps...
Bref à chaque fois c'est la même histoire. Destiny n'a pas suffit visiblement. Vous allez encore vous faire ridiculiser sur les prochaines grosses inferiors que la One va bouffer. Encore une fois, on ne change pas un hardware avec du bricolage.
Avec toutes les mises à jour du monde, Sunset Overdrive s'est mangé un 900p bien gras. MS se moque encore de vous en gardant le silence radio sur la résolution de Quantum Break. Tu sais toi-même que si Remedy savait que son jeu tournerait en 1080p, ils l'auraient crié sur tous les toits.
Vous ne faites que perdre depuis le début de la gen sur tous les sujets :
- La One va rattraper son retard de ventes avec sa sortie mondiale et la Chine = on connaît la suite...
- La One ne sera jamais sans Kinect = on connaît la suite...
- MS va tout déchirer avec son E3 à 1 milliard = on connaît la suite...
- La One va rattraper la PS4 sur les multis, Destiny le prouve = on connaît la suite...
La cruelle vérité étant que vous avez une console moins performante qui se fait exploser au niveau des ventes mondiales et vous trouvez encore le moyen de la ramener.
Bref... je laisse tomber
c'est en 900p Killer Instinct
C'était de l'ironie
Avec les derniers SDK du futur il aurait dû passer en 4K minimum. Oh wait, un pauvre jeu de combat qui n'atteint pas le 1080p
Le problème des pro-s intégristes comme toi c'est qu'ils croient que Sony est le centre du monde et que les autres ne peuvent pas faire quoi que ce soit sans que vous l'interprétiez comme un mouvement pour contrer Sony.
MS sait que sa machine est capable de mieux techniquement que ce qu'elle a fait jusqu'à présent et ils travaillent dur pour améliorer ses performances et pour faciliter la vie aux développeurs sur One pour que ceux-ci puissent l'exploiter au mieux.
Leurs efforts portent leurs fruits, et ça continuera de plus belle en 2015, et ça, ça à vraiment l'air de vous déranger.
C'est donc bien le signe qu'ils sont sur la bonne voie.
Pour sortir ce genre de stupidités il faut vraiment ne pas connaitre Remedy et pour sortir toutes les autres que tu as sorti, il faut vraiment ne rien y connaitre à rien.
Contente-toi donc de retourner à l'école pour apprendre quelque chose, comme l'orthographe, par exemple, ça te ferait pas de mal...
Bah la je vois de tout, il y a de lourd de partout, ne manque plus que les n-sex
Je crois que le plus lourd ce sont les énormités sur la PS3, j'ai bien dis la PS3 xD
Tu mets aussi les fakes anti-One dans tes favoris, ou pas ?
Au fait, on est sur un article One, concrètement sur un développeur qui salue l'arrivée des nouveaux sdks One plus performants.
Que vient faire la PS3 là-dedans ?
Encore en train de te ridiculiser ?
Contente-toi donc de retourner à l'école pour apprendre quelque chose, comme l'orthographe, par exemple, ça te ferait pas de mal...
Rien que sur ta 1er phrase : "Pour sortir ce genre de stupidités il faut vraiment ne pas connaitre Remedy et pour sortir toutes les autres que tu as sorties"
Le maître de l'orthographe que tu es ne sait visiblement pas que le participe passé employé avec l'auxiliaire avoir s'accorde si le COD est placé avant. Malheureusement, il ne suffit pas de vérifier l'orthographe d'un mot sur Google pour savoir ça (le truc à la portée d'un enfant de 3 ans). Il faut connaître un minimum les règles grammaticales et c'est déjà un peu plus compliqué pour les imposteurs
Je peux faire des fautes aussi, mais toi par contre tu n'as pas d'autre argument valable à faire valoir pour contrer les miens.
Et tes reparties de fanboy hater puant à 2 balles, guarde-les donc pour toi, elle n'intéressent que ceux de ton clan.
Et c'est quoi tes arguments ?
Question simple, puisque tu veux argumenter : la One est-elle aussi puissante que la PS4 ?
Argumente que l'on se marre
Je n'ai jamais dis que la One était aussi puissante que la PS4.
Et ce n'est pas non plus le sujet de cet article.
Si tu veux troller, fais-le bien au moins.
Que vient faire la PS3 là-dedans ?
Demande à ton escouade anti-Playstation ici présent, je me suis posé la même question
Quels arguments ?
Ses habituels délires de fanboy et hater ?
C'est ça ses arguments ?
Dans ce cas, t'as bien raison, y'a vraiment rien à faire pour contrer ça, les fanboys dans son genre étant réfractaires aux vrais arguments.
Au fait, on parle sur cet article de l'arrivée des nouveaux SDKs One, salués par un développeur One.
C'est quoi exactement ses arguments en contre, ou les tiens ?
Escouade anti-PlayStation ?
Tu veux peut-être parler de tous ceux qui ne sont pas lobotomisés par le marketing de vôtre marque adorée et qui ne se laissent pas insulter par les fanatiques de ton camp sans réagir ?
Les exemples que tu donnes sont faussées par ton interpretation, le cryengien qui est pour moi plus performent et plus complet que le frosbite engine, tourne en 900p pour ryse, qui est un jeu de lancement, qui n'avait que le premier sdk, sans les 2 mises a jour (dont 10 % de puissance en plus), le jeu serait aujourdhui en 1080p...destiny est passé par la premiere misea jour de 900p a 1080p, diablo 3 aussi ect ect...
Tu crois que les moteurs de jeux ne s'optimisent pas avec le temps sur les plateformes qui l'utilisent ?
Tu te trompes lourdement epic a par exemple utilisait 3 mises a jour de son unreal engine pour chaque gears of war et la difference est flagrente...
Encore une chose tu parles de call of duty mais comprend bien que des jeux qui ont vu leur developpement commencé il y a 3 ans, a un stade avancé de codage, il est deja un peu tard pour amelioré les choses...par contre nous verrons en 2015 quelle definition tourneront halo5,quantum break,tomb raider, forza 6,fable legend ect ect et la on en reparlera...
Il a été parfaitement explicité ici tous les écrits sont la contrairement à toi, l'énergie que tu déverses dans chacun de tes posts rebondissent systématiquement contre son mur d'argument, et j'ai mal pour toi du coup
samgob
La lobotimisation qui explique pourquoi la One est plus cher et moins performante que la PS4 ? C'est de ça que tu parles ? Microsoft n'ont pas assez d'argent pour que leur machine soit la meilleur techniquement et la moins cher ? Ou c'est Sony qui a plus de sous que Microsoft ? On nous aurais mentis ?
Il n'y a pas un constructeur qui se fou plus des joueurs que de l'autre la dedans ?
L'escouade anti-Playstation, appelle la EAP tu verras souvent cette abréviation, parfois écrite en toutes lettres, j'en suis le dépositaire et également un membre actif de la lutte contre l'EAP
De plus escuse moi de te le dire mais il y en a qui parle technique sur l'esram ou de l'hardware xone mais ferait mieux de rester sur des articles de cerny ou de mots techniques en anglais...car ils n'ont aucun argument a part sortir les vieux arguments de l'epoque de lancement...
Et les coupables (grands mots mais bon) sont ceux que tu vois venir sur les news xone qui ne fait que relayer une veritable info, pas d'insiders hein, et qui est une bonne chose pour les possesseurs de xboxone et donc qui rejouit ceux ci...mais cela insupporte trop certains fanatiques communautére...
Et tout ça pour des bouts de plastiques
Mais avoue que t'aime ça
Karbon entre nous soit dit il y a des mecs qui mettent enormement d'energie pour prouver que la xone n'est pas une bonne machine
Je n'ai jamais lu ça, par contre il m'est arrivé (une fois) de le dire parce que des Pro-M, la communauté de l'amour et du respect, venaient nous les briser sur un des topics consacré à la PS4, et c'était uniquement pour ça, maintenant pour ce qui est de Kayama et de Zaclorde je pense que c'est plus pour remettre à leur place tout ceux qui n'ont pas arrêté de raconter n'importe quoi au sujet de ces deux machines et il y a eu des tonnes de conneries raconté (je me souviens encore de ce fameux rendez-vous du 26 ou 29 Septembre 2013 ou sois disant Microsoft allait dévoilé une spécificité technique hors norme de la One qui devait mettre sur le cul Sony et la PS4, je me suis bien marré on attend toujours !
Zaclorde et Kayama se basent sur des faits vous pouvez tous vérifier ! Ca me ferait chier d'être dans le camp d'en face car ces deux la me compliqueraient mes troll, c'est sans doute pour ça que Samgob tente de sortir de la noyade avec des bouées du Titanic en vain.
Ils ré-apparaissent uniquement parce qu'il y a du pro-M qui believe en force et trouve n'importe quel prétexte pour venir expliquer qu'en faite la PS4 est limite du bullshit parce que les jeux multi-support ne sont qu'a peine plus beau sur PS4 et que ça ne se voit pas, c'est assez marrant d'ailleurs de voir qu'une optimisation peut visiblement tout changer sur One, en omettant clairement que la PS4 (sur elle en plus) aura de toutes les façons son (gros) lots d'optimisation, résultat ça ne changera rien, cette dernière sera de toutes les façons toujours en avance sur sa concurrente directe en la matière, il serait temps de laisser tombé ce fight technique car la PS4 le gagne haut la main par KO ! Et ce n'est pas Kayama ou Zaclorde qui le disent, certains développeurs ce sont déjà exprimé sur la question, on en est même plus au niveau de la précédente gen ou chacune des machines ont leurs qualité et leurs faiblesses, la PS4 techniquement à tout de mieux qu'une One ! Ah oui ! il y manque un connecteur Hdmi à la PS4, ça oui la One lui roule dessus pour ça.
Le seul avantage de la One de mon avis, c'est quelle va obliger Microsoft et ses équipes à réellement bosser sur le jeu et rien que le jeu vidéo, si Microsoft sont malin et tiennent vraiment au jeu vidéo, ils vont améliorer leurs équipes et faire de la One une console incontournable, inutile d'avoir la machine la plus performante si on est pas capable de faire des jeux vidéo qui mettent tout le monde d'accord, dans le cas contraire ce sera la preuve que cette boite s'en fou du jeu vidéo.
PS : et je ne suis pas Zaclorde je vous ai dit plusieurs fois de demander à la modération ou plus directement Supatony, Zaclorde doit être mort de rire de lit ça
Mais sur cette news concrete et réelle, il n'y a pas a tergiversser 10 ans, c'est une amelioration des perfs pour la xone et le developpeur est content, mais non d'apres kayama et zaclorde, ce n'est toujours pas suffisant...pas suffisant a quoi ? a rivaliser avec la ps4 et c'est sur cela qu'ils voulaient que le sujet devie...
C'est pourtant tres clair et le faite que tu ne le vois pas ou ne le lit pas m'etonne .......
Bon bah pourquoi on se chamaille alors ?
La One ne fera jamais comme la PS4 en dépit des améliorations software qui permettront quand même une petite amélioration des performances
Le vrai gain se fera sur la maîtrise du hardware, comme sur chaque génération.
raoh38
Ryse tourne entre 20 et 30fps. Le 1er Battlefield, c'était du 60fps plutôt stable. Juste ça
diablo 3 aussi
Un exemple supplémentaire qui montre que tu racontes n'importe quoi.
Je t'ai pourtant déjà donné un exemple : "Ils auraient pu dire la même chose pour un framerate à 60fps. Dans mon exemple, si tu réfléchis 2 secondes, tu comprendras qu'ils étaient très probablement déjà à 52/55 fps avant le nouveau SDK. Seul un believer comprendra qu'ils sont subitement passés de 30fps à 60 grâce à l'optimisation software..."
Exemple fictif, je le rappel.
Pour Diablo 3 : « Nous avions du 1080p, mais nous trouvions qu'il était difficile de maintenir une fluidité suffisante. Parce que Diablo est un jeu d'action, nous voulions qu'il réagisse rapidement, tout particulièrement avec quatre joueurs », explique John Hight. « C'est pour cela que nous avions choisi de descendre sur du 900p. C'est ce que nous avions en démonstration lors de l'E3. Et Microsoft réagissait un peu comme ça "C'est inacceptable. Vous devez trouver un moyen d'avoir une meilleure définition" », ajoute-t-il.
http://www.nextinpact.com/news/89335-microsoft-a-fait-forcing-pour-avoir-diablo-iii-en-1080p-sur-xbox-one.htm
Au final, malgré les ingés de MS et tout le baratin sur les SDK, le jeu s'est quand même terminé avec un framerate instable en 1080p. Je suppose que le framerate était légèrement pire avant. Mais cet exemple montre bien que toutes ces mises à jours ne font que grappiller des performances. Si t'es déjà en 1040p, alors oui, cela te permettra éventuellement d'atteindre le 1080p.
forza 6
Manquerait plus qu'il tourne en 900p avec que Forza5 te fait du 1080p/60fps en day one...
Pour tous les autres jeux, le silence radio de MS sur la résolution est très rassurant...
karbon
milo42 giusnake
Les Morcos se marrent encore plus que vous de ce spectacle, du haut de leur jacuzzi à Miami
C'était la PS2, et on sait tous que la news est bancale, c'est d'ailleurs assez inquiétant de voir à quel point la presse agit sur le mental des gens, travaillant dans le secteurs technique et dans l'électronique, les composants électronique doivent répondre à certaines directive de certains pays pour être autorisé à la vente et être utilisé, il se troue que l'EE ne répondaient pas à toutes ces directives et était susceptible de perturber du matériel militaire (et médicale) à cause du rayonnement (émission radio) de la puce, mais ça fait rire ce genre d'information quand on ne connait pas le sujet qui est pourtant très sérieux
La seule chose que je retiens d'une telle news c'est la manière dont Sony ont fabriqué cette puce en mettant de côté quelque chose d'aussi évident, il y a eu de l'amateurisme dans l'air.
Cette news a été exagéré, surtout quelle ne sert en rien Sony.
Ca c'est une chose.
C'est pourtant tres clair et le faite que tu ne le vois pas ou ne le lit pas m'etonne .......
Je t'avoue que je n'ai pas tout lus, d'ailleurs je ne serais pas venu dans l'article si on ne m'y avait pas invité à coup de "@" pour Zaclorde je ne sais pas, mais pour Kayama il a sans doute une attitude quelque peut vengeresse parce qu'on lui crache dessus quand il n'est pas la (j'étais la quand on s'est foutu de lui pour Forza Horizon 2 et Drive Club ou d'ailleurs on ma invité à aller le chercher) je ne vais pas lui taper dessus après ça ce n'est pas mon fils et je suis comme lui quand on me cherche des poux dans la tête.
Il y a aussi une autre chose qui me fait sourire, les pro-S n'ont pas à pleurer puisque leur gouroux a fabriqué leur meilleur hardware, par contre on sent quand même que du côté supporter Xbox on a du mal à enquiller le hardware de la One, et c'est compréhensible quand on connait les moyens de Microsoft, on nous aurait dit ça du temps de la PS3/360 personne n'y aurait cru, pas une seule seconde ! Tu m'étonnes que les supporters ne le supportent pas.
zaclorde si tu n'est pas karbon.. mais qui es tu?? tu savais pas être un pro M non? on a besoin de personne neutre, gentil, et courtois dans notre camp.. vient, vient..
Je me demande si les Morcos jettent un oeil sur le site par moment. Si c'est le cas, ils doivent pas être déçu
Tout cet amour et ce respect entre joueurs doit grandement leurs faire plaisirs
Je sais pas pourquoi ils se sont mis à croire que tu étais moi.
C'est a mourir de rire sérieux
Si ça continue je vais me servir de cette réputation qu'ils nous collent sur le dos
Ce qui est à mourir de rire c'est que les mêmes personnes qui passent leur temps à cracher sur MS, la One, ses jeux et la communauté Xbox aient le culot de se plaindre des autres et de jouer les victimes maintenant.
Ça oui c'est complètement ridicule et digne seulement de ceux de ton camp.
Ryse ouai c'est du 15 fps pendant que tu y es....et sa ne change rien au fait que c'etait un jeu de lancement sans toutes les optimisations faites depuis donc se que je dis est aussi reel que ton obstintion ...
Le battlefield 4 il tournerait maintenant au minimum en 900p sur one et meme en 1080p (contre 900p) pour la ps4...
Pour destiny tu zappes, pour les autres exemples comme dying light aussi d'ailleurs, et pour bf tu as decidé que le mec mentait...et pour alien isolation ect ect...bref pour une console qui ne peut pas d'apres ta logique faire du 1080p a cause de l'esram tu te fais sacrement contredire par les jeux eux memes...C'est comme the order il ne tourne pas en 1080p pas par choix cinematographique mais parce que la ps4 ne le pouvait pas et comme tu as l'air d'etre pointilleux sur le framerate en 30 fps...
Au final les 2 console sont loin d'etre des foudres de guerre cette gen avec la wiiu est vraiment le plus faible cru niveau gap performences que l'on est eu...
Mais si tu a une certaine logique et que tu penses se que tu dis, dans tes coms plus hauts, l'esram est trop petite pour du 1080p mais il y a de plus en plus de jeux qui tournent en fullhd, il n'y a pas comme un probleme dans ton scenario la ? tu dis tout l'inverse de se qui se passe et de se que les devs disent dernierement...
Ah, et donc le fait qu'ils arrivent à faire en sorte que les développeurs soient de plus en plus à l'aise pour leurs développements sur One (petit à petit car il faut du temps pour ça, la One n'ayant qu'un an d'existence et Spencer n'étant aux commandes que depuis 6 mois), c'est une mauvaise chose ?
Ça mérite tous ces pavés de la secte des pro-s haters MS pour les critiquer, les insulter, les mettre plus bas que terre, tout en mettant leurs concurrents sur un piédestale ?
zaclorde kayama @ karbon et toute la clique sont dans le déni permanent, et même quand des développeurs qui travaillent, eux, sur One, disent du bien des améliorations apportés par MS à leur machine et à ses sdks, ils le nient en bloc ou font en sorte de minimiser tout ça au maximum.
Kayama est clairement dans le style vengeance a l'etat brute mais sans aucune lucidité...il reste sur des positions tellement flexible sur la one alors que pour la ps4 il voi un avenir d'optimisation incroyable...Je pense aussi qu'il est frustré de voir un ms tres reactif pour les mises a jour de sdk, lui qui voyait la team ace comme la seule etre capable de sortir de bons outils de developpemnt...
Pour moi c'est purement et simplement de la mauvaise foi a l'etat pur...il n'aime pas la one, ne connait pas grand chose a son architecture mais continue a ressortir le meme refrain, sur l'esram ect ect, il a urgemment besoin lui aussi de se mettre a jour...
samgob je suis meme sur qu'entre eux ils s'envoient des mp pour dire qu'on est des debiles et qu'on se voile la face, l'esram une roue de secours ect ect...pourtant il y a des jeux en 1080p sur one et il y en plein qui seront encore annoncés....C'est se qui les discredite tous les deux mais ils continuenet dans la meme voie...pour finir sur "de toute facon la ps4 est plus puissante c'est mathematique" et je leur repond que j'en ai rien a branler et que c'est as le sujet...
Ils méprisent Gamekyo dans ses moindres recoins, sauf les articles à + de 200 coms qui les attirent comme des chacals
Là ils savourent l'article en écoutant ça à fond : http://youtu.be/ewIByL7qSVw
raoh38
Encore une fois, tu déformes les propos. La One peut faire du 1080p sur les jeux peu gourmands type Destiny. Elle peu aussi faire du 1080p sur des jeux plus gourmands mais au prix de gros sacrifices (framerate de merde, tearing, etc.).
Pour Hardline, je ne sais pas d'où tu sorts ces bêtises. La bêta tourne en 900p sur PS4 et c'est de très mauvaise augure pour la résolution future de la One. Et puis n'oublie pas que la bêta de Halo tourne en 720p. Ah c'est vrai, dans ce cas précis, c'est normal parce que c'est une bêta...
mais decidement tu mets de la mauvaise foi, tu preferes avoir un jeu en 1080p qui tourne quasi constament au dessus de 55 fps ou un 900p en 60 fps constant soit honnete ?
La vrai question est de savoir à combien ils étaient avant tout le cinéma de MS ? 50 fps de moyenne en 1080p contre du 58 après ? C'est ça que tu veux pas comprendre. Il est physiquement impossible de passer du 900p au 1080p avec une mise à jour software. T'es complètement à côté de la plaque pour croire à de telles balivernes...
Mais si tu a une certaine logique et que tu penses se que tu dis, dans tes coms plus hauts, l'esram est trop petite pour du 1080p mais il y a de plus en plus de jeux qui tournent en fullhd, il n'y a pas comme un probleme dans ton scenario la ?
Pourquoi tu fais semblant de ne pas voir la gueule des jeux qui tournent en 1080p sur One ? C'est quoi le plus beau jeu de la One en 1080p (or la catégorie spécifique des jeux de courses) ? Destiny ? Tu crois sincèrement que Destiny fait le poids avec un truc comme Killzone ou Infamous ???
Le jour où la One sera capable de sortir un truc digne de la next-gen en 1080p, on en reparlera... tes cross-gen dégueulasses comptent pour du beurre.
samgob
Tu vois de la haine partout
Je crois que t'as oublié qu'on ne parle que de conneries futiles. Je garde ma haine pour autre chose.
T'es vraiment étrange comme gars
zaclorde: samgob à de très gros problème de personnalité... Je ne sais pas ce qui c'est passé en début de gen (étant pas présent...) mais il prend tout les gens qui n'abondent pas dans son sens pour des Pro-autre que MS... Il me semble perdu dans la pauvreté intellectuel c'est vraiment dommage qui laisse à ce point la Ps4 et Sony... Il a pourtant l'air d'avoir de bon raisonnement...
Tu ne veux plus réfléchir suite aux maintes et maintes "baffes" dans la tronche que tu as prise au lancement de la One ?... Je comprends, c'est pas simple et tu veux rendre l'appareil aux gens qui t'ont fait du mal... Ok mais regarde les choses en face et arête de te voilé la face et arrête un peu de te voiler la face... Le monde n'est pas tout rose, mais pour avancer il faut apprendre à reconnaitre ses faiblesses...
Karbon au passage, c'est très sérieux ce que je dis concernant DirectX et la PS4. Un dev m'en avait parlé il y a quelques temps et pas plus tard qu'hier je suis tombé sur un topic du forum de Beyond 3D dans lequel un autre dev raconte la même chose.
On s'y attendait mais je ne pensais pas que cette pratique était aussi répandue. Quand je vous dit que les devs muti nous prennent pour des pigeons. C'est l'une des raisons pour laquelle j'en achète rarement (seulement quand c'est pas dispo sur PC ou que j'estime que les devs ont fait un réel effort d'optimisation).
Finalement cette architecture PS4 est à double tranchant. Quand tu donnes la possibilité aux devs (via une API dédiée) de convertir leurs codes PC sans rien branler niveau optimisation il faut pas s'étonner que beaucoup de studios s'orientent vers cette solution plus rapide et économique plutôt que de se prendre la tête à exploiter les spécificités de l'architecture. Ils doivent se dire : "tant que c'est pas trop dégueulasse et que ça reste mieux que la Xbone (ou équivalent), ça passe".
Remercions donc chaleureusement pour ça nos amis les gentils pro-s qui ne râtent jamais une occasion pour casser du sucre sur le dos de MS.
Quand les obtus comme toi auront enfin assimilé la raison d'être des jeux multis, on aura enfin fait un grand pas en avant dans ce débat.
Le problème c'est qu'à chaque fois qu'une mise à jour des SDK est annoncée, les gens de ta tribu partent dans des délires du style ''la Xbox va rattraper la PS4 (voire la dépasser pour les plus atteints)" etc.
On vient vous démontrer que non et c'est là que ça coince.
Bref, merci d'arrêter de vous faire passer pour plus cons que vous ne l'êtes.
D'ailleurs d'après lui, Quantum Break est terminé depuis 4-5 mois (oui tu as bien lu). MS peut le sortir quand ils veulent. Car quand Remedy annonce que le projet vient de passer en "full production", ça signifie que le développement est fini (il maitrise bien le sujet qu'il m'a dit)
Heureusement que les ingénieurs de Gamekyo sont là pour leur faire savoir qu'ils se trompent.
Je suis au courant de cette histoire et de ce "convertisseur Direct X" Sony ont vue juste et ils se sont rappelé de la PS3 et des devs qui se plaignaient du développement sur cette machine, la Sony leur ont bricolé une petite merde dont ils raffolent, résultat les mecs n'utilisent que ça en bafouant du coup les spécificités de la machine, mais c'était ça ou alors les jeux débouleraient plus vite sur One, et Sony n'allait pas risquer le coup de la PS3 une nouvelle fois.
C'est là que tu te rends compte de l'écart qu'il y a entre les deux machines. Même dans de telles conditions (favorables à la Xbone), la PS4 s'en sort mieux dans la plupart des situations grâce au surplus de puissance.
Et pourtant Techland salue ce nouveau SDK et en dit beaucoup de bien
Alors qui allez vous écoutez ? TECHLAND ou...... Kayama ? Mdr
(N oubliez pas kayama a le nouveau SDK en sa possession pas TECHLAND)
Tu peux te calmer direct car je n'ai rien contre TECHLAND et je n'ai pas contesté leurs dires concernant le nouveau SDK
Bien essayé
T'as vraiment des techniques dégueulasses, tu devrais faire de la politique. Envoie ton CV à Roger ou à Manu, y'a peut-être une place pour toi
Argent facile ©
Quelque part Microsoft fou le bordel car ils ont "l'avantage" de Direct X et comme le milieu est totalement formaté à cet API, ils ne savent pas bosser autrement, ou du moins bosser autrement demande à penser autrement que Direct X, et ça fait chier alors que de base ça ne l'est pas, c'est juste couper le cordon ombilicale avec Direct X et profiter d'une plus grande ouverture technique, surtout que Direct X même si l'API est bien conçus, il reste limité pour qui voudrait aller plus loin.
Mais bon ce n'est pas ce que le patron demande, le patron demande de la rentabilité, donc Open GL et toutes les conneries Unix vous me virer ces merdes, on a Direct X pourquoi s'emmerder avec autre chose ?
entre dire qu'il n'y a rien de nouveau, dire que les studios sony sont les meilleurs, que les tiers sont des chieurs, que marc cerny éboite et que la PS4 est meilleur, on se demande qui trolle sur cet article (un troll pour ton info c'est la tentative de faire partir les topic en sucettes sur la base d'un HS) la on parle de mise à jour de SDK One pas de amrc cerny et des SDK PS4
en tout cas tu as un bon public
Rien de nouveau à l'horizon. L'utilisation de l'esram n'a rien de compliqué en soit. C'est largement connu des développeurs.
Beaucoup d'éditeurs tiers raisonnent comme ça malheureusement.
On peut au moins compter sur les first party pour faire correctement le boulot.
Le plus dramatique c'est ce que je viens d'envoyer à Zaclorde, tu n'as pas idée à quel point certains développeurs sont faignéants.
Ce genre d'optimisations étaient annoncées depuis le début. C'est même sur les slides de Microsoft (et de Sony pour le PRT). Rien de nouveau à l'horizon.
SCEJ a communiqué le mois dernier sur le sdk 2.0 (au programme : une meilleure efficacité pour les périphériques et de la physique via le GPGPU avec un gain de perfs multiplié par 10 par rapport au CPU). Avant ça on a eu des retours de la ICE Team qui bosse pour améliorer les performances du CPU. Bien sûr que ça bouge chez Sony. Il y a encore plein d'optimisations possibles à tous les niveaux (CPU, GPGPU, libérer de la RAM réservée à l'OS etc.).
il faudrait modifier le hardware
Les développeurs qui pratiquent la parité leur rendent bien service en attendant.
Je n'ose même pas imaginer ce qui se serait passé si la situation était inversée. C'est là qu'on se rend compte du poids de Microsoft.
Mark Cerny avait certainement anticipé cela (l'API en question était probablement destinée à simplifier la vie aux indés notamment ceux qui débutent en programmation) mais je pense qu'il a sous-estimé la fainéantise de certains grands studios
Tu me fais presque pitié là. Tu sais parfaitement que la conversation a été déviée et tu y as contribué d'ailleurs tout comme tes camarades.
De plus, c'est facile de sortir des phrases de leur contexte. Technique de minable.
Vivement Quantum Break en tout cas. Phil Spencer a du déjà le finir plusieurs fois depuis qu'il est passé gold en aout dernier (ou septembre je sais plus)
la fin de quantum break est juste épique !
Et je deforme pas tes propos ta juste dit plus haut en soutien de kayama qui disait clairement qu'il n'y aurait pas de jeux en 1080p a part les jeux de voitures...
Tes propos sont lesquelles alors ,vu qu'on parle de nouveau sdk qui ont fait jusqu'a maintenant que les devs arrivent a plus obtenir de ressources pour du 1080p ou autres...kayama mark cerny par si par sa tu comprendras que l'apporche de l'apu vient de amd comme le hsa et ce sont eux qui poussent pour le gpu compute car leur cpu sont a la ramasse...ils n'ont pas attendu cerny, ce sont eux les vris createurs des apus qui sont juste personnalisées par sony et ms selon leur besoin....
Kayama il n a pas lâché l affaire il a taffé comme un barje du debut jusqu'à la fin de cette news pour bien limité la casse de cette bonne nouvelle ! Si bien que la conclusion est que cette bonne nouvelle n en n est plus une !!
+10000
C'est aussi simple que ça.
En gros il nous demande de ne pas apprecier cela et de ne pas croire a des bonnes news xboxone, ils veulent qu'on believe comme eux...
A aucun moment sur cette news j'ai dit qu'il s'agissait d'une mauvaise nouvelle ou bien contredit les propos de TECHLAND.
Vous êtes devenus complètement paranos
Non mais sérieusement, au lieu de discuter dans le vent, commencez par les bases : APPRENDRE A LIRE !
La One j'en veux bien si on me la donne
Mon problème c'est surtout de trouver du temps pour jouer à tout ça. J'ai déjà du mal à finir mes jeux PS4/Vita. Certains sont toujours sous blister.
Super, que des cross-gen dans ce que tu cites ou des jeux qui tournent de façon immonde sur One en 1080p. Je me demande comment tu oses citer Alien Isolation sur One vu le prix à payer pour qu'il tourne en 1080p.
Le pire, c'est que tu continues à répéter les mêmes bêtises en dépit des explications. Tu cites Forza alors même qu'on sait que les jeux de courses ont tjrs permis aux développeurs d'atteindre plus facilement une résolution et un framerate plus haut. Encore une fois, Ridge Racer tournait en 1080p/60fps sur PS3.
Répond à mes arguments au lieu de balancer des trucs à côté de la plaque.
Et mes propos sont très simples. On se demande si vous savez lire parfois. Je me cite : " La One peut faire du 1080p sur les jeux peu gourmands type Destiny. Elle peu aussi faire du 1080p sur des jeux plus gourmands mais au prix de gros sacrifices (framerate de merde, tearing, etc.)."
Qu'est-ce que t'arrives pas à comprendre dans ça ? T'as de très gros problèmes de compréhension mon vieux
Bref...
Des jeux immondes sur One ?
Allez, arrête un peu ton cinéma le hater, tu fais vraiment pitié comme jamais là...
Pour te dire qu'une bonne utilisation des capacités specifiques de la one est necessaire pour en tirer le meilleur au contraire de la ps4 qui est de par son architecture memoire et sa puissance supplementaire niveau gpu plus exploitable sans aucun effort....
Selon le developpeur , ses moyens , ses talents et sa priorité tu auras plus ou moins de differences entre les version ps4 et xone...mais plus microsoft amelioira son sdk mieux sa sera pour ceux qui ont du mal depuis le debut...
Et cross gen ou pas afficher du 1080p avec des texture hd n'a rien a voir avec le 720p maxi et textures et anti aliasing bancales des current gen, sans oublier que ces jeux sont optimisés sur les vieilles consoles qui n'etait pas x86...
Il y a cross-gen et cross-gen. Si pour toi Dragon Age ou FarCry 4 valent Sleeping Dogs remastered, tant mieux...
Pour PES, le jeu tourne en 60fps et utilise le deferred. Dans ces conditions, le 1080p est impossible sur One jusqu'à preuve du contraire.
La One est une console très simple. La PS4 l'est encore plus. Il est aisé d'exploiter correctement les 2 consoles. Là où ça devient difficile, c'est quand les développeurs essayent de faire comme sur PS4 en dépit de la faiblesse de son hardware. Cela leur demande d'optimiser beaucoup plus la console. Ce travail d'optimisation supplémentaire n'est pas fait sur PS4. En gros, le jeu sera optimisé à 60% sur PS4 contre du 80 sur One. Si ils l'optimisent également à 80% sur PS4, on revient au point de départ : pas de parité.
La One tourne avec DirectX, ce qui facilite encore plus son exploitation.
Bref, les faits me donnent raison. Tu parles dans le futur, donc dans le vent...
Oui il y a cross gen et cross gen et jeu aa et jeu aa...
Gta 5 n'est meme pas un jeu crossgen tellement le boulot de rockstar a etait enorme,c'est le jour et la nuit entre les versions current gen et xone et ps4...quand un developpeur a du talent et ne se foue pas de la gueule des gens on voit le resultat... et sa c'est du present...on a des developpeurs peu talentueux, ou feignants, qui ne font pas le minimum.... et la xone est tres facile a programmer http://translate.google.com/translate?hl=fr&sl=auto&tl=fr&u=http%3A%2F%2Fgamingbolt.com%2Fcryengine-makes-xbox-one-esram-easier-to-handle-kingdom-come-deliverance-initial-aim-is-900p30fps
350 commentaires
Faire un article sur Gamekyo avec un contenu positif sur la One, c'est le jackpot de clics et coms assuré.
Et malheureusement pour toi, GTA5 est en inferior sur One. Malheureusement pour toi, il n'atteint jamais la qualité graphique et technique de jeux comme Dragon Age, FarCry4 ou encore Mordor. Tous ces derniers jeux tournent en 900p sur One.
Ce qui prouve une fois de plus que la One n'est capable d'atteindre le 1080p (sans gros sacrifices) uniquement sur les jeux peu gourmands.
Tu as tord et tu le sais. Le jour où ta console sortira un truc digne de Killzone en 1080p, on en reparlera... les faits me donnent raison.
Finalement, c'est inutile de discuter avec toi puisque tu parles dans le vent. C'est si pénible pour toi d'admettre que le + beau jeu de la One en 1080p à la gueule de Destiny ???
Killzone mais va jouer a halo 4 sur xone et tu comprendras...killzone est propre mais n'impresionne guere que les fanboys, de plus parler d'un jeu sortit il y a un an montre qu'il y a beaucoup de prouesses techniques sur ps4
Ryse est en 900p et utilise plus de features nextgen que killzone...apres je ne vais pas rentrer dans ton jeu, le depart n'etait pas de faire des comparaisons, car a ce jeu la halo 5 va l'exploser de long en large et en travers vu se que halo 4 tient completement la comparaison deja, alors qu'il est cross gen...
Killzone
Inferior sur le framerate aussi et sur certains effets. Je commence à croire que tu ne comprends pas l'anglais, car tu peux trouver toutes ces informations sur Digital Foundry.
Ryse est plus avancé dans certains domaines que Killzone (pas tous) mais encore heureux pour un jeu de couloirs en 900p qui tourne à 25fps...
Killzone est bien plus gourmand sur le plan technique.
Halo4 n'est qu'un simple portage en 1080p du jeu d'origine. Pour dire qu'il rivalise avec Killzone, il ne faut absolument rien connaître du sujet. Tu t'es méchamment grillé avec cette énorme absurdité...
Pour finir, je n'ai jamais dit que Killzone était une claque. Je dis simplement que la One n'est même pas capable d'atteindre cette qualité graphique en 1080p...