Reggie Fils-Aime, directeur de
Nintendo of America, s'est récemment entretenu avec
Gametrailers au sujet de l'AppStore et de sa profusion de petits jeux vendus entre un et deux dollars, voir moins.
Pour lui, des titres comme
Angry Birds ont beau constituer une très bonne expérience de jeu, voir débarquer une avalanche de titres tournant autour d'un prix dérisoire crée une mauvaise idée chez le consommateur : celle que le prix maximum d'un jeu ne doit plus excéder deux dollars, sans même faire attention au contenu rachitique de certains titres de l'Appstore. Chose qui au final pourrait constituer un très gros danger pour l'ensemble de l'industrie.
A voir maintenant quel avenir nous réserve le jeu sur mobile. Les jeux sur consoles portables (3DS/NGP) vont-ils baisser avec le temps ou, inversement, verra-t-on progressivement une augmentation des tarifs des titres Appstore.
oh, je parierais pas une couille dessus. avec les gros éditeurs qui commencent à arriver, on commence à aller au delà de 1 ou 2€. il était à combien d'ailleurs Chaos Rings à sa sortie ?
Après si on reste dans le domaine du jeu flash à la Angry Birds, c'est sur qu'ils peuvent se permettre de mettre un prix réduit.
Ce qu'il faudrait, c'est que Nintendo et Sony ouvre de leurs coté une plate-forme dématérialisée aussi ambitieuse que l'AppStore pour y foutre également des jeux à moindre coût. parce que Mario VS Donkey Kong 3, ça a beau être sympa comme tout, ça fait chier de le payer 40€.
D un cote il est limiter, il y a pas autant d item que les officiel
De l'autre, il a gardé l'éditeur de niveau et que l'on puisse en télécharger donc nombre de niveau illimite
Le problème selon "l'industrie" ne vient pas des habitués des consoles portables mais de ce nouveau public qui commence limite avec l'AppStore (genre les femmes, sans être myso). Pour les professionnels, ce genre de public va prendre l'habitude de payer des jeux (généralement de merde) pour pas cher, et ne voudront pas ensuite acheter une 3DS ou une NGP parce qu'ils ne comprendront pas l'intérêt de payer un jeu entre 40 et 60€.
j'espere que tu rigoles.
mais c'est dejà fait, les jeux sont de plus en plus cher.
Apres dépend des jeux.
Y a des jeux qui depasse les 10€ voir plus.
alors qu'au début on vous promettait la lune.
sinon, il aurait fallut mettre tout le texte de l'interview pour mieux comprendre.
Car poser comme ça, on n'a pas le contexte et le sens.
Pourtant l'interview existe sur certain forum.
Ok les tiers y sont présent, mais a part Dead Space et GTACW y'a quoi de si exceptionnelle qui ferais que l'Iphone va bouffer la 3DS et la NGP?
C'est bien beau de proposer plein de jeux a 2€ mais il sont ou les grand RPG, les grand jeux d'action, les grand jeux de course?
Et venez pas me donner une liste de 3 jeux, parce que justement, on en entend beaucoup, mais une fois qu'il faut donner des nom on se retrouve toujours avec les même (epic citadel, si jai bien compris une bien belle demo technique mais pas vraiment un jeu...)
Mais bon on ne sait pas comment l'industrie évoluera , tout le monde se moquait de la "Revolution" (Wii) lors de sa présentation à l'E3 et finalement elle a écrasé la PS3 et la Xbox 360. Wait and See
ce n'est pas tout de savoir lire, il faut comprndre aussi.
Et tant mieux !!!
C'est normal, certains de ces jeux sont de type flash (graphiquement presque du même niveau...)
Et avec le temps, il baisse de 30 à 50%, voir gratuit, ou une période gratuit (1-2 jours, selon les téléchargements)
Qu'on te sorte une jeu appstore à 2 dollars en même temps qu'un pokémon à 50 euros(même 60 soyons fous), on verra sur une semaine de temps combien se vendront chacuns.
et puis il ne dit pas que les ventes vont s'arreter ou s'effondrer
les époques sont différentes, mais le marché américain du jeu vidéo a connu un krash en 1983. Le marché est passé d'un chiffre d'affaire de 2 milliards à 100 000 $en l'espace de 18 mois. Ce qui a plongé en faillite Atari et les autres géants du secteur à l'époque. La cause principal a été la saturation du marché par des jeux de mauvaise qualité et au prix bradés pratiqués par les revendeurs.
Donc, oui la menace existe bel et bien, mais cependant les sont différentes, il y a moins de risque aujourd'hui notamment grâce à l'information.
Leur jeux sont moche !!
Sony avec sa PSP 2, le prouve et sa c'est impossible de retrouver un jeu aussi beau sur Iphone !
Et, contrairement à ce que dit le boss de Nintendo US, l'Appstore ne représente pas un danger pour l'industrie du jeu mais plutôt un bon gros coup de pied au cul des acteurs traditionnels de cette industrie, sur portables en concret, et leur façon de faire.
D'où la réaction de Nintendo, le grand dominateur de ce marché portable depuis toujours, qui se sent attaqué sur son propre terrain et surtout, qui se sent impuissant face à cette nouvelle manière de consommer du jeu-vidéo.
Le danger n'est pas pour l'industrie mais pour les interêts financiers des acteurs de celles-ci qui ne sont pas capables de s'adapter à ces changements...
Graphiquement à la traine...
Il faut être fou pour dire l'inverse
t'es pas dans le sujet mec.
ben justement non. tout le monde a reproché que y'avait que Nintendo qui arrivait à vendre sur leurs machines. donc à l'avenir, qu'un jeu tiers vend plus sur iphone ou pas, qu'est-ce que ça changera pour eux. Mario, Zelda, pokémon... c'est sur 3DS et rien d'autres et des gens achètent les machines rien que pour ces jeux là.
je voudrais rebondir là-dessus car c'est exactement le parallèle que je fais entre l'AppStore et Atari : une trop grosse ouverture pour les tiers qui pondent tout et n'importe quoi à une vitesse d'industrie qui pourrait faire passer EA pour Polyphony Digital, avec une saturation qui ne fait qu'augmenter, des prix qui commencent déjà à baisser quelques temps après la sortie, etc.
je ne vois pas un nouveau "crash" mais ça semble mal parti. On verra dans 5 ans si l'AppStore connait toujours le même succès.
Toi tu n'es pas dans le sujet.
Nintendo est bien conscient du problème, c'est aussi pour ça qu'ils voient l'Appstore comme une menace.
Je pense que Sony aussi s'en est rendu compte, c'est pour ça qu'ils ont mis un pied chez Android...
ah ça je sais. mais tu crois qu'ils vendent combien les tiers sur iPhone ? Sur les centaines de jeux, combien ont passé le million ? pourquoi les tiers communiquent aussi peu sur leurs ventes iPhone ?
Et encore une fois, parler de soutiens pour l'iphone je suis d'accord, mais peut ont me donner des nom de jeux exclu Iphone (parce sortir des portage DS c'est pas ce que j'appel un soutiens, sinon il soutienne aussi la Wii vue le nombre de portage qu'on se tape) ?
Par contre, je verrai mal un Angry Bird sur console sauf si le prix est abordable, évidemment.
Par?
Le 2eme ou le 3eme ?
Ben justement, il arrive sur le 3DSware
Itachi> laisse tomber ce low, il comprend pas que si Apple devait vraiment commencer à bouffer le secteur portable, c'est Sony qui en paierai le prix en premier.
Pour info, l'applications Angry Birds a pété les 10 millions de téléchargements en fin d'année 2010 et 36 Millions toute platesformes confondues. Tout ça pour quoi ? Pour avoir acheté un pauvre sdk à 99$ que tu confieras à un gus de ton studio pour créer le jeu. Je suis pas les résultats de téléchargements sur ces plates-formes mais l'autre fois t'as un directeur d'un petit studio qui t'expliquait qu'en même pas 3 semaines, sa boite avait gagné plus de 500 000$ pour une pauvre applications qui s'est super bien vendu. Ca a l'air de rien comparés aux millions générés par les gros calibres sur consoles, mais c'est de l'argent beaucoup plus facilement gagné.
Pour l'instant, il n'y a pas vraiment de gros jeux sur Iphone, mais si les éditeurs décident de se concentrer là-dessus, ils ont une voie royale. Et ça arrive doucement mais surement.
Itachi974 > Tu n'as pas lu ce que j'ai écrit. LA Gamecube avait du soutien aussi au début avant de se casser la gueule. Là, la 3DS n'est même pas encore sortie. Evidemment qu'elle a du soutien...
Pourquoi perdre du temps à risquer de plus gros moyens pour un jeu qui n'est pas sur de se vendre sur DS alors que tu peux sortir un jeu fait par un stagiaire sur iOS ? Financièrement c'est bien plus avantageux et beaucoup moins risqué.
Ensuite tu m'parles de portages sur Iphone, j'ai envie de dire : et alors ? Si ça se vend et que ça génère de l'argent où est le problème ? Sur 3DS, les jeux qu'on attend le plus c'est quoi ? Ocarina of Time, Starfox 64
Et rappelle moi le jeu que tu vas prendre avec ta 3DS ? Ha Super Street Fighter 4 ! Un portage (déjà dispo sur Iphone et qui a connu son petit succès d'après Capcom).
Sur Iphone en version originale tu trouves un paquet de jeu, faut arrêter la mauvaise foi. C'est pas parce qu'il y a pas écrit Nintendo ou Konami dessus que ça en fait de mauvais jeux d'ailleurs. Du Real Racing 2 ça bute n'importe quel de courses sortis sur PSP ou DS (merci de pas la ramener avec Mario Kart, c'est pas le même genre), du Chaos ring par square enix (et pleins de mini jeux genre vanguard storm ou crystal defenders), Dead Space est un inédit, mirror's edge aussi si on veut, Rage, Nova 2, et pleeeeein d'autres.
La mauvaise foi ça va 5mn quoi :/
À l'époque, bigN se faisait environ 7-8 € de marge sur chaque WII vendue et mettait trèèès longtemps à baisser le prix des jeux (Twilight Princess est encore à 60€ chez Micromania !! - C'est pas une référence niveau prix, mais c'est un bon indice justement).
Depuis, le prix de la WII a baissé mais la politique de fixation des prix de Nintendo est largement abusive. Ceci dit, il a raison sur le fait que l'AppStore pourrait à terme contribuer baisser vers le bas le prix des jeux, obligeant les petits et nouveaux studios à enchainer les petites productions sans grande envergure pour survivre sans vraiment espérer marquer les mémoires un jour. Les studios comme Game Arts n'auraient jamais été bien loin malgré leur énorme potentiel sans des géants comme Ubisoft qui ont le sait ne sont pas arrivés où ils sont avec des petits prix. Mais les jeux aussi étaient à la hauteur.
Globalement, pour accroître la crédibilité des prix de jeux vidéo, il faudrait en finir avec les prix prédéfini qui permettent de vendre le meilleur mais souvent le pire au même prix. Quant aux critères de fixation des prix dans un tel et hypothétique système, ils restent tout le problème...