
En attendant GTA VI, Take-Two oublie les bénéfices et plonge dans le rouge
Entre de gros projets qui prennent peut-être trop de temps à arriver, des actuels poids lourds qui commencent à fatiguer, une branche mobile Zynga qui fait le beurre mais qui va mettre du temps à trouver la rentabilité (12 milliards le rachat de cette boîte), un total de 6000 employés axés développement qu'il faut bien nourrir, et enfin la grosse nouveauté Marvel's Midnight Suns qui n'a pas trouvé le public attendu malgré ses grandes qualités, Take-Two connaît le fameux couac fiscal : celui d'un CA en hausse par rapport à l'année précédente (l'équivalent de 3,6 milliards d'euros) mais une chute dantesque de ses bénéfices nets, avec près de 480 millions de perte d'avril à décembre 2022, alors que l'éditeur récupérait près de 290 millions d'euros en 2021 pour la même période. Ça pique.
Le PDG Strauss Zelnick comme les actionnaires le savent, même la nuit la plus sombre précédera l'aube, mais attendant que le messie Grand Theft Auto VI se décide à dévaster le marché, il va falloir éviter d'épuiser le trésor de guerre et c'est pour cela qu'un plan d'économie se mettra en place avec notamment quelques têtes à couper majoritairement dans les secteurs annexes au développement (50 millions de dollars d'économies sont souhaités par an).
Pendant ce temps, GTA V dépasse les 175 millions d'unités vendues, et Red Dead Redemption 2 est loin de faire dans la figuration avec plus de 50 millions d'unités écoulées.
posted the 02/07/2023 at 10:14 AM by
Gamekyo
l'inverse n'est pas forcement vrai non plus.
Les plateforme de streaming n'ont pas tué le cinema non plus et cela semble peut probable.
Aujourd'hui rien ne nous permet de tirer une tel conclusion
Septembre 2013 : 11.2 millions (*record en 24 heures)
Octobre 2013 : 29 millions
Décembre 2013 : 32,5 millions
Mars 2014 : 34 millions
Décembre 2014 : 45 millions
Mars 2015 : 52 millions
Juin 2015 : 54 millions
Décembre 2015 : 60 millions
Décembre 2016 : 75 millions
Mars 2017 : 80 millions
Décembre 2017 : 90 millions
Mars 2018 : 95 millions
Septembre 2018 : 100 millions
Mars 2019 : 110 millions
Septembre 2019 : 115m
Décembre 2019 : 120 millions
Mars 2020 : 130 millions
Juin 2020 : 135 millions
Décembre 2020 : 140 millions
Mai 2021 : 145 millions
Août 2021 : 150 millions
Novembre 2021 : 155 millions
Février 2022 : 160 millions
Mai 2022 : 165 millions
Aout 2022 : 170 millions
Février 2023 : 175 millions
Les ventes par année civile :
2013 : 32.5 millions
2014 : 12.5 millions
2015 : 15 millions
2016 : 15 millions
2017 : 15 millions
2018 : 15 millions
2019 : 15 millions
2020 : 20 millions
2021 : 16 millions
2022 : 17 millions
2023 : ~2 millions (en cours)
Les ventes par année fiscale :
FY14 : 33 millions
FY15 : 18 millions
FY16 : 14 millions
FY17 : 16 millions
FY18 : 15 millions
FY19 : 13 millions
FY20 : 21 millions
FY21 : 15 millions
FY22 : 20 millions
FY23 : 10 millions (en cours)
Dans le cas de GTA, je doute que certains l'ont acheté trois fois pour jouer avec leurs gamins. Pis faut aussi savoir que le jeu se tape trois générations de machines quoi, y'a aucun jeux dans toute l'histoire du JV qui est sorti sur trois générations de consoles différentes sans gros changements, que ce soit niveau gameplay ou moteur graphique (et l'ajout de la vue FPS pour le passage sur PS4/One ne vaut clairement pas le rachat du jeu entier). Dans une période ou tout le monde s'indigne quand ND sort un remake de The Last of Us avec une grosse MAJ graphique et de nouvelles anims faciales (et je parle pas des autres rééditions HD/remake), ça sent le deux poids deux mesures.
Je comprend qu'il y a une grosse base de fans, je comprend que c'est un jeu qui plaît même si c'est pas du tout ma came, mais aussi que vous (parce que j'ai la vague impression que t'en fait partie de cette base de fans) vous comprenez que c'est pas en achetant dix fois le même jeu qui ça va pousser aux cul les devs pour faire un vrai nouvel opus.
Ca râle sur Star Citizen, mais à ce rythme y'aura 15 ans d’écart entre GTA5 et GTA6.
Tu dis que pour la switch c’est valable parce que c’est pour les gamins, ok super, mais y’a des collectionneurs qui ont plusieurs couleurs, est ce que ça explique le succès de cette console pour autant ? Non ce sont des arguments débiles
Ça râle pour Star Citizen ? Qui a parlé de ton jeu ? Personne pourquoi tu ramènes ça dans l’équation. C’est très fouillis tes arguments ça part dans tous les sens sans aucune cohérence
Rappeler aussi le changement en interne qu'il y a eu depuis 2018 qui a évidemment retarder le prochain GTA6
Et même si vous aimez pas GTA online ça reste le online le plus suivi sur console et qui fut mis a jour gratuitement pendant presque 9 ans a chaque fois faut le rappeler (bon maintenant ya leurs Abo )
naoshige11 aucun jeu n'est sorti sur 3 génération différentes sans changement majeur? A bon? Skyrim ? Last of us?
Honnêtement un remake de Bully c'était vraiment le minimum et je crois que c'était vraiment en chantier .
Mais un chantier comme GTA 6 c'est pas un jeu random qui sort comme ça et qu'on oublie 3 mois plus tard comme n'importe quel jeu la preuve gta5 est 10 ans plus tard au centre de toutes les discussions ce jeu quand il va sortir ça va encore battre tous les record toutes industries confondue ils va sûrement encore nous apporter des choses qu'on a jamais vu avant ect c'est le chantier d'une voir de deux générations même si pour la première fois je suis très très inquiet suite au départ d'un des frères houser et de la nouvelle politique R*.
Je vois pas pourquoi on taperait sur rockstar qui sortent des références a chaque jeux alors que des constructeurs entiers jongles avec 3-4 IP depuis 3 générations et la bizzarement ça passe crème
malheureusement on est plus en 2002 la chronologie des media n'est une realité que pour les francais. Pour le reste du monde des films peuvent etre concu, penser, financer et meme adapter exclusiment pour des plateformes de streaming. sans meme parler du fait que ces meme films qui ne pouvaient pas concourir a l'epoque au grande ceremonie annuel maintenant le peuvent.
Le covid ayant enfoncer le clou et accelerer le processus. notre mode de consommation et nos production n'ont plus rien avoir avec l'epoque des videotheque.
Heureusement James camaron et Avatar nous rappel que oui le cinema et les plateforme de streaming peuvent coexister
Les jeux Nintendo c'est pareil, même combat pour moi quand t'en revient à ressortir le même jeu juste parce que le gameplay a été adapté à la Wiimote ça reste une pratique ultra limite. Après les gens font ce qu'ils veulent, si ils achètent c'est leur problème.
Le cas Switch, comme pour toutes autres machines d'ailleurs, bien sûr qu'il y a les gens qui les collectionnent mais franchement, ça doit être ultra marginale par rapport aux exemples cités ou ceux qui en rachètent une parce que l'autre est tombée en panne (d'ailleurs quand tu vois les ventes de PS2 à l'époque, ce phénomène doit y être pour quelque chose).
Moi ce qui me gène c'est que c'est toujours deux poids deux mesures en fonction des devs et/ou éditeurs. C'est pour ça que j'ai cité Star Citizen classifié par beaucoup comme l'arnaque du siècle et qu'il sortira jamais (et pourtant je suis pas joueur, il m'intéresse même pas en vérité).
Rockstar abuse clairement avec GTA5. Autant ce sont clairement pas eux les plus rapide en matière de dev (ce qui est pas un problème en sois vu que visiblement à chaque sortie d'un de leur jeux ils marquent un paquet de gens), mais je le répète sortir le jeu sur trois générations de machines sans grosse améliorations en tablant sur le fait que de toute façon c'est GTA les gens vont acheter c'est clairement du foutage de gueule.
D'ailleurs pour Denton, Skyrim c'est n'importe quoi aussi (peut-être même pire mais si les gens continuent à racheter ils seraient bien con de ne pas en profiter), et The Last of Us c'est pas du tout dans le même créneau. A la limite, la réédition HD ok elle était pas spécialement pertinente, mais le remake de l'an dernier ont passe quand même sur une grosse MAJ du moteur du jeu et de nouvelles animations. Sans compté qu'ont parle d'une exclu et que potentiellement des gens qui n'avaient pas de PS4 n'ont pas pu y jouer.