C'est bien Next Level Games qui est en charge de Mario Strikers : Battle League Football
Pas une surprise mais une confirmation était nécessaire pour rassurer les fans de la franchise : l'organisme de classification australien confirme que c'est bien Next Level Games qui s'occupera du récemment annoncé Mario Strikers : Battle League Football, donc les mêmes qui se sont occupés des épisodes GameCube et Wii avant de s'attarder sur Luigi's Mansion 3 (et accessoirement Metroid Prime : Federation Force).
Le titre sortira le 10 juin pour occuper l'été, avant de bien entendu se permettre de rebondir en fin d'année sur la Coupe du Monde 2022.
shinz0 Franchement entre potes, un FIFA ou un Mario Strikers c'est fun. De la mauvaise foi, des rires... Je pense qu'on s'éclate autant sur un Mario Striker qu'un FIFA ou un PES à l'ancienne.
shanks
Je veux dire par la, que Next Level games est beaucoup plus productif que rétro studio ces dernières années. Luigi mansion 3 est sortie y a 2 ans sans l aide de Nintendo dans le développement alors qu un nouveau Mario foot strikers et déjà annoncé et prêt à sortir. Je suis étonné de leur rapidité.
darkxehanort94 le bifteck est trop griller ou il est avariée, il ont du le jeter.
shao rétro studios ont quand même perdu 4 ans à ne rien sortir, j espère qu une fois que le légendaire MP4 sortira il ne vont pas de nouveau faire un bon dodo avec un coussin moilleux
ducknsexe ce n'est pas parce qu'ils n'ont rien sorti qu'ils n'ont pas bossé. Leur projet en interne a peu être été annulé, personne ne sait. Mais tu ne payes pas tes employés à ne rien faire.
ducknsexedarkxehanort94
Ah mon avis, je pense surtout qu'ils étaient sur un gros projet qui n'a pas abouti pour je ne sais quelle raison (à cause de nintendo encore?).
Mais je pense pas qu'ils se sont grattés les burnes pendant 6 ans. Ils avaient quelque chose sur le feu, y'a plein d'indices qui vont dans ce sens.
C'est juste que pour une raison ou une autre, ça n'a pas abouti.
Espérons que ce projet ne soie pas si abandonné que cela et qu il le retravaille en silence pour le sortir plus tard, sur la nouvelle machine de nintendo. Certaine rumeurs parler d un jeu avec sheik de la série the legend of zelda ou bien d un nouveau mother.
ducknsexe : Le fameux jeu secret de Retro Studios serait un Uncharted like si mes souvenirs sont bons. La rumeur était persistante à l'époque.
Je ne peux croire un seul instant qu'ils n'ont rien foutu durant toutes ces années, peut-être qu'ils bossaient sur un moteur, qui sait...
spazer oui il me sembler aussi en avoir entendu du uncharted like. Il y avais plusieurs bifteck dans leur barbecue donc plusieurs projet. Pas possible que tout ces projets sont annulé. Il doivent être en cours en mode silencieux.
Si il bosser sur un nouveau moteur, espérons voir ce moteur sur mp4
ducknsexe en même temps si on met de coté le fanatisme de la communauté, objectivement Retro est un mauvais studio mais avec du potentiel. Mauvais car avant même son rachat ils étaient pas foutu de s'organiser correctement et de sortir quoi que se soit, et qu'ils ont pendant longtemps fait un travail pas si méticuleux (y a qu'à voir le nombre de versions corrective de MP1 sur NGC).
Mais bien dirigé ils ont ils sont capable d'avoir des idées de fou.
Next level games, c'est des gars autonomes, ils font les choses vite et bien.
e3ologue
Objectivement mauvais dans leur management mais depuis que Nintendo a repris les rênes ce sont devenu des brutes les meilleurs dans leur genre. Je rappelle que la plupart des employés venez du studio acclaim iguana qui ont fermer leur porte il avais avec eux un certains Jeff Spangenberg créateur de la série Turok, un super fps de l époque. Mais je pense pas qu aujourd'hui nintendo aurais laissé rétro studios dans la merde à les payer gracement pour se croiser les bras. Y avais bien un dirigeant japonais pour les diriger pendant ces années creuse non.
Oui pour moi sur switch Next Level games c'est le nouveau rétros studios qui grossis.
ducknsexe même depuis qu'ils sont chez Nintendo, par exemple Metroid Prime 1 en version US day one n'est pas la même qu'en version PAL day one, elle même différente de la version day one jap ... enfin tu vois le délire, car à chaque fois les joueurs tombaient sur de nouveaux énormes bugs ou exploites que Nintendo leur faisait corriger, là où dans 99% des cas les jeux Nintendo n'ont qu'une seule version (si on fait exception des localisations et censure). Ce qui prouve que la programmation est sale.
Entre 2014 et 2019 ils n'ont fait que le portage de DKCTF, ça prouve qu'en interne il y avait problème.
e3ologue
Bof... c'est pas le seul jeu à avoir eu plusieurs versions selon les régions dans l'histoire.
A une époque ou les mises à jour n'étaient pas possible sur console, c'était même assez courant.
Tu regardes Smash Melee par exemple, aucune version n'est la même selon la région. La version PAL est différente de la version US qui est différente de la version JP.
shaoMême s'il est vrai que SSBM a des bugs même dans la dernière version, mais le jeu n'a que 3 versions.
Si tu vas t'intéresser aux TAS (voir aux speedrun) de MP1, tu découvriras qu'il y a une version corrective pour chaque sortie sur chaque territoire, mais aussi pour chaque sortie en player choice, ainsi que pour la version nouvelle façon de jouer au Japon mais aussi dans la trilogy.
Donc on est a un tout autre niveau, surtout qu'il y a un monde entre un jeu multi exigeant, et un jeu solo en couloir.
shao si on met de coté les versions de localisation ou rééditions, on a 4 versions, sur MP1 t'en a 5 sur NGC + 2 sur Wii (qui ne se contentent pas de porter le jeu à la wiimote mais répare aussi du code).
Enfin bon je suis étonné d'avoir cette discussion avec toi qui fréquemment dénonce l'immunité de Nintendo mais qui trouve normal qu'un studio de talent avec les moyens techniques de gérer 2 projets, n'ait pondu qu'un portage en 4 ans (2014-201. Tu dois avoir raison le studio est bien managé...
e3ologue
Mais le truc, c'est que contrairement MP1, Melee n'est jamais sortie autre part que sur GC. Tu peux être sur que si c'était le cas, t'aurais encore eu d'autres versions parce que des bugs, il y en a encore des tas même dans les versions actuelles jouées en compétition.
Après, je chie sur Nintendo assez souvent oui. Et d'ailleurs compte sur moi pour continuer
Je l'ai aussi déjà fait pour Retro et sans doute que je le referais si j'estime que c'est mérité.
C'est juste que là, j'ai pas l'impression que c'est une question de mauvaise gestion du studio.
Il faut quand même savoir que depuis le développement très houleux de MP1 (aucun doute la dessus, la gestion des équipes était honteuse à cette époque), les choses se sont largement amélioré en terme de management notamment grâce à Nintendo qui a largement rectifié le tire et à fait le ménage dans la boite.
Maintenant encore une fois, ce n'est peut-être pas la faute du studio non plus. Il faut savoir aussi que Nintendo (la maison mère) peut très bien mettre des bâtons dans les roues du studio. Ca s'est déjà produit par le passé et ça reproduira sans doute à l'avenir.
Au final, on en sait rien mais personnellement, je pense pas que c'est une question de mauvaise gestion ou quoi... il doit y avoir d'autres choses qui nous échappent.
Encore heureux que Nintendo les aide : le studio leur appartient
Je veux dire par la, que Next Level games est beaucoup plus productif que rétro studio ces dernières années. Luigi mansion 3 est sortie y a 2 ans sans l aide de Nintendo dans le développement alors qu un nouveau Mario foot strikers et déjà annoncé et prêt à sortir. Je suis étonné de leur rapidité.
Retro Studios ont des plus gros projets aussi, c'est pas vraiment comparable.
shao rétro studios ont quand même perdu 4 ans à ne rien sortir, j espère qu une fois que le légendaire MP4 sortira il ne vont pas de nouveau faire un bon dodo avec un coussin moilleux
Ah mon avis, je pense surtout qu'ils étaient sur un gros projet qui n'a pas abouti pour je ne sais quelle raison (à cause de nintendo encore?).
Mais je pense pas qu'ils se sont grattés les burnes pendant 6 ans. Ils avaient quelque chose sur le feu, y'a plein d'indices qui vont dans ce sens.
C'est juste que pour une raison ou une autre, ça n'a pas abouti.
Espérons que ce projet ne soie pas si abandonné que cela et qu il le retravaille en silence pour le sortir plus tard, sur la nouvelle machine de nintendo. Certaine rumeurs parler d un jeu avec sheik de la série the legend of zelda ou bien d un nouveau mother.
On l'espère aussi!
Je ne peux croire un seul instant qu'ils n'ont rien foutu durant toutes ces années, peut-être qu'ils bossaient sur un moteur, qui sait...
Si il bosser sur un nouveau moteur, espérons voir ce moteur sur mp4
Mais bien dirigé ils ont ils sont capable d'avoir des idées de fou.
Next level games, c'est des gars autonomes, ils font les choses vite et bien.
Objectivement mauvais dans leur management mais depuis que Nintendo a repris les rênes ce sont devenu des brutes les meilleurs dans leur genre. Je rappelle que la plupart des employés venez du studio acclaim iguana qui ont fermer leur porte il avais avec eux un certains Jeff Spangenberg créateur de la série Turok, un super fps de l époque. Mais je pense pas qu aujourd'hui nintendo aurais laissé rétro studios dans la merde à les payer gracement pour se croiser les bras. Y avais bien un dirigeant japonais pour les diriger pendant ces années creuse non.
Oui pour moi sur switch Next Level games c'est le nouveau rétros studios qui grossis.
Entre 2014 et 2019 ils n'ont fait que le portage de DKCTF, ça prouve qu'en interne il y avait problème.
Bof... c'est pas le seul jeu à avoir eu plusieurs versions selon les régions dans l'histoire.
A une époque ou les mises à jour n'étaient pas possible sur console, c'était même assez courant.
Tu regardes Smash Melee par exemple, aucune version n'est la même selon la région. La version PAL est différente de la version US qui est différente de la version JP.
Si tu vas t'intéresser aux TAS (voir aux speedrun) de MP1, tu découvriras qu'il y a une version corrective pour chaque sortie sur chaque territoire, mais aussi pour chaque sortie en player choice, ainsi que pour la version nouvelle façon de jouer au Japon mais aussi dans la trilogy.
Donc on est a un tout autre niveau, surtout qu'il y a un monde entre un jeu multi exigeant, et un jeu solo en couloir.
Bah il y a eu bien plus de 3 versions pour Melee aussi hein... https://www.ssbwiki.com/List_of_regional_version_differences_(SSBM)
Comme je l'ai dit, c'est pas quelque chose de nouveau. Il y a plein de jeu à l'époque qui ont eu plusieurs versions au fur et à mesure.
Enfin bon je suis étonné d'avoir cette discussion avec toi qui fréquemment dénonce l'immunité de Nintendo mais qui trouve normal qu'un studio de talent avec les moyens techniques de gérer 2 projets, n'ait pondu qu'un portage en 4 ans (2014-201
Mais le truc, c'est que contrairement MP1, Melee n'est jamais sortie autre part que sur GC. Tu peux être sur que si c'était le cas, t'aurais encore eu d'autres versions parce que des bugs, il y en a encore des tas même dans les versions actuelles jouées en compétition.
Après, je chie sur Nintendo assez souvent oui. Et d'ailleurs compte sur moi pour continuer
Je l'ai aussi déjà fait pour Retro et sans doute que je le referais si j'estime que c'est mérité.
C'est juste que là, j'ai pas l'impression que c'est une question de mauvaise gestion du studio.
Il faut quand même savoir que depuis le développement très houleux de MP1 (aucun doute la dessus, la gestion des équipes était honteuse à cette époque), les choses se sont largement amélioré en terme de management notamment grâce à Nintendo qui a largement rectifié le tire et à fait le ménage dans la boite.
Maintenant encore une fois, ce n'est peut-être pas la faute du studio non plus. Il faut savoir aussi que Nintendo (la maison mère) peut très bien mettre des bâtons dans les roues du studio. Ca s'est déjà produit par le passé et ça reproduira sans doute à l'avenir.
Au final, on en sait rien mais personnellement, je pense pas que c'est une question de mauvaise gestion ou quoi... il doit y avoir d'autres choses qui nous échappent.