Sauf si une MAJ des chiffres de Dragon Ball FighterZ vient attester du contraire (et sans compter Smash Bros qui est un cas particulier), Tekken 7 est officiellement le jeu de combat japonais le plus vendu depuis des années avec 7 millions de ventes annoncées, soit 1 million de plus depuis septembre dernier.
On comprend pourquoi Bandai Namco a confié à Katsuhiro Harada un projet (encore non dévoilé) qui serait le chantier le plus coûteux de l'histoire de l'éditeur, et on rappelle que Tekken 7 n'a pas fini de s'afficher avec encore récemment l'ajout du personnage Lidia Sobieska, et la certification qu'il sera présent au prochain EVO.
Tekken 7 est beaucoup plus potable que tekken 6, succes merité. ( le bounce, oh lala)
J espere que le prochain opus ne tournera pas avec le meme moteur, je trouve des fois que les mouvements sont trop saccadé, trop fouillie. Il y a des moments, je ne comprends plus le mouvement que le perso fait, surtout leroy d ailleurs.
Mais je trouve les derniers perso ajoutés tellement mieux.
Toujours du mal avec la formule "smash est un cas particulier "....bah c'est un jeu de vs fighting
Tekken 7 est un tres bon jeu bien meilleur que le 6
Succés mérité.
sentenza
Smash est un jeu de VS mais à tendance party game qui touche aussi de cette façon le grand public, qu'importe si une catégorie de personne le prend façon hardcore.
On ne dit pas que ça ne l'est pas, mais c'est comme si tu mettais Mario Kart et Crash Team Racing sur le même plan que les simu/arcade que sont Forza ou Gran Turismo.
C'est certes des jeux de "courses" mais il n'y a pas grand intérêt à comparer le potentiel commercial entre chacun.
qui serait le chantier le plus coûteux de l'histoire de l'éditeur
Impatient de découvrir ce fameux projet, et à plus forte raison que c'est Harada derrière.
Il a tout prouvé pour ce qui est des jeux de combats 3D, mais pour le reste, c'est pas vraiment la joie.
shanks : Hier j'avais trouvé le chiffre de Tekken 3: c'est 8.3 millions de copies vendues que sur PSone (source Eventhubs) (après j'ai pas leur source)
sentenza : Même Sakurai le dit pourtant, il ne le considère pas vraiment comme un jeu de combat au même titre qu'un street fighter ou qu'un tekken.
7 millions, la vache... Y'en a eu beaucoup des jeux de versus fighting qui ont atteint ce score ? (hormis SF2 le précurseur, et bien sûr la saga Smash Bros qui est plus grand public)
Le jeu de baston est plutôt vu comme un genre de niche de nos jours (qui survit bien grâce à l'e-sport), mais Tekken 7 prouve que le genre peut encore toucher un plus large public !
randyofmana A une certaine période (sur PS2, mais également la première gen HD), oui tu avais plusieurs jeux qui pouvaient taper ce score.
Aujourd'hui pratiquement plus. En dehors de Street Fighter V, Mortal Kombat et Tekken 7, il y a très peu de jeux de combat capables de chiffres pareils.
Mais bon, il faut dire que sur PS4 et Xbox One, ils ont complètement changé de modèle stratégique. Et bien qu'en terme de ventes pure, c'est inférieur à avant, en matière de revenus via les DLC, ils gagnent beaucoup plus. Du coup c'est du pareil au même.
sentenza Disons que l'immense majorité des gens qui jouent à Smash n'ont jamais fait un combo correct sur le jeu, et y jouent soit en solo, soit en mode "à 4 avec les items", par exemple. Le public touché est BCP plus varié que celui d'un SF/GG/Tekken/etc
Le cas Smash est très différent, surtout avec Nintendo qui n'aime pas vraiment l'aspect e-sport non plus, mais ça n'enlève en rien l'aspect technique du jeu et son côté "vrai jeu de baston".
hyoga57 J'avais plutôt la sensation que le genre commençait à battre de l'aile sur la PS2... (on ne va citer qu'elles, y'avait pas beaucoup de jeux du genre sur les machines concurrentes)
A part les Tekken, SoulCalibur 2-3, probablement Dead or Alive 3 ou Guilty Gear X2 et peut-être certains grands hits comme Marvel vs Capcom 2 (je suis sûr de rien cela dit), quels sont les jeux de baston qui ont vraiment marché commercialement, au-delà des 2 millions de copies vendues sur la console ? Sans compter les rééditions (qui se sont certainement bien vendues), il n'y a pas eu de nouvel épisode de Street Fighter sur cette gen, je crois...
Sinon oui, tu as raison sur le fait que le modèle économique à changé et qu'une bonne partie des revenus viennent maintenant des DLC et Season Pass.
randyofmana Sur PS2, ça se vendait énormément en fait. Mais globalement en matière de revenus, ils ont fait de meilleurs chiffres sur PS3 et Xbox 360 qu'ailleurs. Du moins, pour la baston 3D.
Et oui, sur PS4 et Xbox One, ils ont sortis moins de jeux, mais ils les ont fait durer longtemps. A titre de comparaison, sur PS3 et Xbox 360, tu as eu deux Soul Calibur et trois Tekken. Là ou sur PS4 et Xbox One, tu en a eu qu'un seul de chaque.
xenofamicom il ne dit pas ça comme ça....lors du premier Smash sur 64 oui mais plus aprés. mercure7 comme la majorité des gens qui jouent a Street et qui font saut gros pied balayette ^^
Pour le reste je suis d'accord mais ça change rien a l'équation. shanks je vois mais bon au final Smash place 2 jeux a l'evo. J'ai du mal avec ça mais bon ça reste un detail.
sentenza Au contraire, un jeu comme SF te pousse à jouer "comme les pros", là où Smash, ne t'y encourage à AUCUN moment : aucun "trial", aucun combo tutorial, rien.
Le jeu n'est devenu compétitif que "par hasard", et malgré cela, Nintendo continue de le vendre pour ce qu'il est vraiment : un party game. A raison, au vu des ventes.
Crois moi que je suis le premier à pleurer que Smash n'ait aucun contenu un peu "pro" (trials, etc), et surtout un netcode aussi merdique, sinon j'y jouerais bcp bcp plus souvent, vu que j'adore ce jeu.
J espere que le prochain opus ne tournera pas avec le meme moteur, je trouve des fois que les mouvements sont trop saccadé, trop fouillie. Il y a des moments, je ne comprends plus le mouvement que le perso fait, surtout leroy d ailleurs.
Mais je trouve les derniers perso ajoutés tellement mieux.
Tekken 7 est un tres bon jeu bien meilleur que le 6
Succés mérité.
Smash est un jeu de VS mais à tendance party game qui touche aussi de cette façon le grand public, qu'importe si une catégorie de personne le prend façon hardcore.
On ne dit pas que ça ne l'est pas, mais c'est comme si tu mettais Mario Kart et Crash Team Racing sur le même plan que les simu/arcade que sont Forza ou Gran Turismo.
C'est certes des jeux de "courses" mais il n'y a pas grand intérêt à comparer le potentiel commercial entre chacun.
En tout cas, Bravo !!! Pas évident de faire autant dans une période si peu favorable pour la baston 3D.
Mode Solo + multi-support = Bingo
Impatient de découvrir ce fameux projet, et à plus forte raison que c'est Harada derrière.
Il a tout prouvé pour ce qui est des jeux de combats 3D, mais pour le reste, c'est pas vraiment la joie.
shanks : Hier j'avais trouvé le chiffre de Tekken 3: c'est 8.3 millions de copies vendues que sur PSone (source Eventhubs)
sentenza : Même Sakurai le dit pourtant, il ne le considère pas vraiment comme un jeu de combat au même titre qu'un street fighter ou qu'un tekken.
Le jeu de baston est plutôt vu comme un genre de niche de nos jours (qui survit bien grâce à l'e-sport), mais Tekken 7 prouve que le genre peut encore toucher un plus large public !
Aujourd'hui pratiquement plus. En dehors de Street Fighter V, Mortal Kombat et Tekken 7, il y a très peu de jeux de combat capables de chiffres pareils.
Mais bon, il faut dire que sur PS4 et Xbox One, ils ont complètement changé de modèle stratégique. Et bien qu'en terme de ventes pure, c'est inférieur à avant, en matière de revenus via les DLC, ils gagnent beaucoup plus. Du coup c'est du pareil au même.
Le cas Smash est très différent, surtout avec Nintendo qui n'aime pas vraiment l'aspect e-sport non plus, mais ça n'enlève en rien l'aspect technique du jeu et son côté "vrai jeu de baston".
A part les Tekken, SoulCalibur 2-3, probablement Dead or Alive 3 ou Guilty Gear X2 et peut-être certains grands hits comme Marvel vs Capcom 2 (je suis sûr de rien cela dit), quels sont les jeux de baston qui ont vraiment marché commercialement, au-delà des 2 millions de copies vendues sur la console ? Sans compter les rééditions (qui se sont certainement bien vendues), il n'y a pas eu de nouvel épisode de Street Fighter sur cette gen, je crois...
Sinon oui, tu as raison sur le fait que le modèle économique à changé et qu'une bonne partie des revenus viennent maintenant des DLC et Season Pass.
Et oui, sur PS4 et Xbox One, ils ont sortis moins de jeux, mais ils les ont fait durer longtemps. A titre de comparaison, sur PS3 et Xbox 360, tu as eu deux Soul Calibur et trois Tekken. Là ou sur PS4 et Xbox One, tu en a eu qu'un seul de chaque.
mercure7 comme la majorité des gens qui jouent a Street et qui font saut gros pied balayette ^^
Pour le reste je suis d'accord mais ça change rien a l'équation.
shanks je vois mais bon au final Smash place 2 jeux a l'evo. J'ai du mal avec ça mais bon ça reste un detail.
Le jeu n'est devenu compétitif que "par hasard", et malgré cela, Nintendo continue de le vendre pour ce qu'il est vraiment : un party game. A raison, au vu des ventes.
Crois moi que je suis le premier à pleurer que Smash n'ait aucun contenu un peu "pro" (trials, etc), et surtout un netcode aussi merdique, sinon j'y jouerais bcp bcp plus souvent, vu que j'adore ce jeu.