Moins de six ans après sa création, le studio V1 Interactive doit déjà fermer ses portes, non sans avoir commencé à faire comprendre la situation aux employés depuis des mois afin qu'ils aient le temps de rebondir ailleurs. Toujours mieux que de débarquer au boulot pour trouver porte fermée (ça arrive).
Inutile de cacher le fait que la situation est totalement dû à l'échec aussi bien critique que commercial de Disintegration, ce titre mêlant FPS et stratégie qui s'est bien trop reposé sur le nom de Marcus Letho (co-créateur de la franchise Halo) n'ayant jamais trouvé son public malgré promotions et périodes d'essais gratuits : les serveurs ont fermé en à peine cinq mois.
Ce jeu était pas mauvais mais bon... Ils ont merdé sur pas mal de points... le hub entre les missions est useless, on peut pas personnaliser notre Gravcycle niveau armement avant une mission, et on peut pas assez gérer le côté stratégie en donnant des ordres à nos 3 potes de façon indépendante les uns des autres...
Si tout ça avait été possible, le jeu aurait été bien meilleur.
Dommage pour le studio, c'est toujours une mauvaise nouvelle que la fermeture d'un studio. À côté de ça des les premiers trailers on savait que ça ne marcherait pas.
zekk j'allais le dire. Quand je vois ça dans un film alors que le mec n'a rien fait sur le film, il est juste producteur, ça me fait marrer. Ça veut absolument rien dire.
Un jeu qui avait du potentiel, je l'ai pas fini mais j'ai pris du plaisir à le faire. Il est sorti trop tard, il aurait dû être fait au début de la génération PS360. Aujourd'hui on aurait eu un DISINTEGRATION 2 bien plus complet. Dommage... D'ailleurs je vais le ré-installer pour le finir, j'avais fait 80% de la campagne.
suzukube Pareil je ne savais même pas qu'il existait
Donc l'échec est déjà du premièrement et clairement à la communication.
Après faudrait voir, il a tout de même un aspect assez générique. Dès lors la concurrence est féroce et le moindre truc qi manque par rapport à la concurrence lui vaudrait la critique des joueurs.
yogfei J'avais de la pub sur le XBOX LIVE, enfin je veux dire, le jeu a été mis en avant sur le store... C'est un jeu AA c'est pas une grosse licence donc... Mais comme je suis pas mal l'actu des jeux AA et indés, je l'avais vu arriver.
Si tout ça avait été possible, le jeu aurait été bien meilleur.
C'était pour ainsi dire le seul argument réel du jeu...
Donc l'échec est déjà du premièrement et clairement à la communication.
Après faudrait voir, il a tout de même un aspect assez générique. Dès lors la concurrence est féroce et le moindre truc qi manque par rapport à la concurrence lui vaudrait la critique des joueurs.