
Devil May Cry V passe les 3 millions (+ MAJ des données softwares de Capcom)
Capcom a mis à jour ses chiffres softwares avec un principal fait d'armes : Devil May Cry V a dépassé les 3 millions de ventes, ce qui est une très haute performance pour cette franchise qu'on pensait un temps perdu : pour donner un ordre d'idée, DMC4 a mis près de 10 ans pour atteindre ce palier. Autant dire qu'une suite est hautement envisageable.
Chiffres mis à jour :
(entre parenthèse, l'update depuis le dernier rapport)
- Resident Evil 2 Remake : 5,8 millions (+1,1 million)
- Monster Hunter World : 14,9 millions (+800.000)
- Monster Hunter World : Iceborne : 3,2 millions (+400.000)
- Devil May Cry V : 3,1 millions (+400.000)
- Street Fighter V : 4,1 millions (+200.000)
- Resident Evil 7 : 7 millions (+200.000)
- Monster Hunter Generations Ultimate : 3,4 millions (+100.000)
- Resident Evil 5 (PC/PS3/360) : 7,6 millions (+100.000)
- Resident Evil 5 HD (PS4/One) : 1,6 millions (+100.000)
- Devil May Cry 4 Special Edition (PC, PS4, One) : 1,4 million (N)
MAJ des chiffres de franchise :
- Resident Evil : 95 millions (+2 millions)
- Monster Hunter : 60 millions (+2 millions)
- Street Fighter : 44 millions (+1 million)
- Devil May Cry : 21 millions (+1 million)
- Ace Attorney : 7,3 millions (+100.000)
- Dragon's Dogma : 4,9 millions (+100.000)
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posted the 02/13/2020 at 06:47 AM by
Gamekyo
J’espère un DMC6 sur next-gen rapidement. Et ça risque d’envoyer sévère niveau graphique/réalisation.
Capcom a vraiment retrouvé son high level de l’époque PS2. Leur succès est amplement mérité. Bravo!
Excellent pour dmcv sinon.
en revanche MHW ICEBORNCE lui a été un de mes plus gros coup de coeurs
Et SFV qui dépasse les 4 millions malgré tout
Il fera a terme minimum 7 ou 8 millions
Y a tellement de BTA Supérieur à dmc v
D'ailleurs je pense qu'à présent avec la maj prochaine de champion edition il peut aller chercher les 5 millions avant de tirer définitivement sa révérence pour laisser la place au prochain Street.
Finir avec un tel score en étant dispo que sur deux plateformes contrairement à Street Fighter IV ce n'est pas si mal que ça finalement.
1-Street Fighter II (Turbo + Super + Hyper + Special Champion Edition) : 14.05 millions
2-Street Fighter IV (Super + Ultra + 3D Edition + Arcade Edition) : 9.1 millions
3-Street Fighter V (Arcade Edition) : 4.1 millions
4-Street Fighter X Tekken : 1.8 million
5-Street Fighter 30th Anniversary Collection : 1.1 million
6-Street Fighter Alpha 3 : 1 million
zabuza Oui bien sur on joue a un bta pour son level design c'est le trucs le plus important
"Y a tellement de BTA Supérieur à dmc v" non
Le VR la bien aidé et je crois que contrairement à RE5 ça version gold est comptabilisé.
Sinon les derniers chiffres était arrêté à septembre la au 31 décembre. En seulement 3 mois ces chiffres, les promotions et Noël à bien aidé.
Level Design ou pas level design, DMC V possède une variété dans son gameplay, c'est juste ouf, perso j'ai commencé y'a pas longtemps j'ai surkiffé
Yamy
Sinon DMC IV était vachement mieux level design de souvenir, et puis y'avait des énigmes c'était sympa ça variait le tout. Là, si DMV est une tuerie en tant que BTA, DMC IV garde ses atours pour lui.
Puis c'est cliché à mort...bon la série veut ça. Mais le MJ m'a tué, pas dans le bon sens.
J'arrive au chapitre 12, et perso je suis content d'avoir pu changer de personnage entre temps. Nero est bien à jouer, mais sacrifier une catégorie de gantelets pour passer à la suivante, ça m'a bien gonflé.
V au début c'est juste de merde, il a gameplay basé sur l'épuisement de la jauge de vie et un finish caractéristique et il peut être redondant, mais là tu peux faire ce qu'il te plaît.
Dante quant à lui est assez complexe dès le début, comme avec ses quatre styles, mais quant tu cernes enfin l'bazar et le changement avec les poings, ça devient carrément mieux et foutrement fun, bien qu'il soit plus éprouvant à contrôler au mieux.
Bon après, j'imagine qu'on va jouer Lady et Trish, je sais pas pourquoi, mais pour le moment j'aime bien y jouer et je ne décroche pas, juste déçus du level design qui se résume à pas grand choses, des personnages moins sensationnels que dans DMC 4, une linéarité digne d'une histoire plate, même si ça ce laisse suivre parce qu'un peu shônen dans l'esprit.
" MJ " par contre je comprend pas, peut-être parce que j'ai pas terminé l'aventure.
C'est un beat them all, le premier run est souvent un tuto. C'est surtout au deuxieme run (avec une difficulté plus élévée) que le joueur découvre vraiment le jeu.
Capcom va surement attendre la sortie de la next gen pour l'annoncer !
Et dire qu'il tapera ses 5 millions easy avec la Arcade Edition qui sort cette semaine.
Mais vu que tu as l'air de travailler chez Capcom, moi et jenicris on aimerait bien savoir quel était l'objectif de Capcom ? Non parce que aux dernières nouvelles, Capcom sont très satisfaits des ventes du jeu, surtout après son lancement catastrophique.