FFXV A New Empire : les chiffres impressionnants du jeu mobile
Une partie du public PC/consoles a beau glousser (ou se plaindre) devant l'annonce d'un jeu mobile, toujours est-il que la réalité prouve à quel point les éditeurs ont souvent raison. Car beaucoup se sont moqués de Square Enix à l'annonce de Final Fantasy XV : A New Empire sur mobile, un énième jeu de gestion qui surfait sur la vague de cet épisode, mais à l'arrivée, les chiffres sont des plus surprenants.
Selon l'institut Sensor Tower, le jeu a rapporté 375 millions de dollars en 2018, pour 518,4 millions de dollars depuis sa sortie en 2017. Ce total, c'est l'équivalent de 8,64 millions d'un jeu console à 60$, soit davantage que les ventes de Final Fantasy XV lui-même (8,1 millions selon les chiffres enregistrés en septembre dernier).
Ce n'est d'ailleurs pas le Japon qui mène la danse sur ce sujet puisque 27 % du CA provient de l'archipel, contre 44 % aux USA.
C'est fou comment ce jeu est poussé par Square, à chaque fois que je vois une pub pour un jeu mobile dans une app avec des pubs c'est quasi toujours lui
evasnakerandyofmana
Non c'est pas le jeux avec l'histoire decouper en chapitre. La c'est un jeux de gestion, y a pas de chapitre ni d'histoire. Juste un habillage rapide FFXV. Et encore.
Il faudrait arrêter de pester automatiquement contre les jeux mobiles. Ils ne remplacent en aucun cas les jeux traditionnels. C'est un supplément de revenu bon à prendre, quand on sait que les AAA deviennent de plus en plus coûteux à produire.
FFXV est une déception aux yeux de beaucoup, mais il n'est pas l'épisode qui marque le déclin de la franchise.
Si vous ne jouez pas à ce genre de jeux, probablement ne faites vous pas partie pas du public visé. C'est pour cela qu'existent les consoles et PC en parrallèle des smartphones / tablettes : certains désirent plus de puissance et d'immersion au lancement d'une partie quand d'autres ne recherchent que des sessions rapides lorsqu'ils ont un moment dans la vie de tous les jours.
Ce n'est pas parce que Square Enix exploite le jeu mobile que la qualité baisse ailleurs. C'est, je pense, l'inverse.
Ce n'est pas parce que ça rapporte a l'editeur qu'il a obligatoirement raison. Sauf si on se contente de parler pognon et seulement pognon. La pas de doute, ils ont raison. Mais point de vue jeu, quelle misere. Et que dire du public investissant des sommes enormes dans des applications ludiques limitées qu'ils oublieront des que la mode sera passée.
Aujourd'hui tu sors un jeu navigateur quelconque avec le nom FF (ou autre grosse licence) dessus et ca te rapporte plus que le jeu d'origine lui meme. On peut se demander combien de temps encore les gros editeurs continueront-ils a investir de l'argent dans le jv classique ?
Si ils font comme Cygames en gros sortir des jeux mobiles pour faire un A-RPG sur Consoles ça me va mais bon après c'est Square-Enix, ils sont dans le top 5 des compagnies étant les plus avares.
Pourquoi faire des triple A couteux avec un temps de développement plus long quand tu peux faire du low cost qui cartonne avec un temps de développement réduit.. Vive l'avenir du jeux vidéo...
j'y joue régulièrement (pendent mes trajet dans le metro) et franchement c'est pas mal mais extrêmement long a jouer quand ont lâche pas de billet.
Je dirais même que c'est un p*** de pay to win tellement c'est abusé a se niveau, moi je m'enfou c'est pour passer le temps et je comprend mieux pourquoi ils ont gagné autant.
sardinecannibale donc les jeux mobiles paye les AAA qui eu ne sont pas sur d'être rentable et où t'as pas mal d'argent à perdre si c'est le cas ?, au lieu d'enchaîner les jeux mobiles et juste ramasser un max avec un risque moindre si ça ne fonctionne pas ?
Perso je crains surtout qu'avec des smartphone de plus en plus puissant et avec un public quasi illimité on ce dirige sur du full mobile dans un avenir pas si lointain ou du moins majoritairement mobile et j'espère avoir tort, même si ils y a certains jeux mobiles vraiment sympas
itersky Je dirais que si FFXV n'avait pas existait en console l'appli n'aurait pas eu autant de succès. Le problème est pris à l'envers. SE ou tout autre éditeur pourrait se contenter de sortir des jeux mobiles en capitalisant sur leurs licences et cela marcherait sans doute beaucoup pendant un certain temps.
Sans l'existence des gros projet générateur de hip, ce genre de projet à terme devient très peu rentable.
C'est fou quand même qu'il ait rapporté plus que le jeu principal. A-t-il aussi eu plus de succès ?
Doit-on prédire que le futur FFXVI sortira principalement sur mobiles ?
Tant de questions, tant de mystères...
Non c'est pas le jeux avec l'histoire decouper en chapitre. La c'est un jeux de gestion, y a pas de chapitre ni d'histoire. Juste un habillage rapide FFXV. Et encore.
C'est des microtransactions, regarde la video.
FFXV est une déception aux yeux de beaucoup, mais il n'est pas l'épisode qui marque le déclin de la franchise.
Si vous ne jouez pas à ce genre de jeux, probablement ne faites vous pas partie pas du public visé. C'est pour cela qu'existent les consoles et PC en parrallèle des smartphones / tablettes : certains désirent plus de puissance et d'immersion au lancement d'une partie quand d'autres ne recherchent que des sessions rapides lorsqu'ils ont un moment dans la vie de tous les jours.
Ce n'est pas parce que Square Enix exploite le jeu mobile que la qualité baisse ailleurs. C'est, je pense, l'inverse.
Aujourd'hui tu sors un jeu navigateur quelconque avec le nom FF (ou autre grosse licence) dessus et ca te rapporte plus que le jeu d'origine lui meme. On peut se demander combien de temps encore les gros editeurs continueront-ils a investir de l'argent dans le jv classique ?
Je dirais même que c'est un p*** de pay to win tellement c'est abusé a se niveau, moi je m'enfou c'est pour passer le temps et je comprend mieux pourquoi ils ont gagné autant.
Perso je crains surtout qu'avec des smartphone de plus en plus puissant et avec un public quasi illimité on ce dirige sur du full mobile dans un avenir pas si lointain ou du moins majoritairement mobile et j'espère avoir tort, même si ils y a certains jeux mobiles vraiment sympas
Sans l'existence des gros projet générateur de hip, ce genre de projet à terme devient très peu rentable.