
Final Fantasy XII arrive sur PC
A l'heure des leaks dans tous les sens, il existe encore des annonces qui peuvent tomber d'un coup pour surprendre tout le monde. Final Fantasy XII : The Zodiac Age sortira donc sur Steam le 1er février, avec tous les bonus de la version PS4, mais également du 60FPS, un mode 21/9 pour les bourgeois, et même des options cheat-code (argent infini, etc.) pour aller plus vite. Soit.
Cela reste un petit événement d'importance : hormis les deux premiers (et le XV à venir), tous les épisodes de la franchise sont maintenant sur PC.
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posted the 01/11/2018 at 05:24 PM by
Gamekyo
Maintenant il manque juste une compil du 13 et j espere avoir cette fameuse compil ff1 au ff9
Persuadé que les Kingdom Hearts iront ensuite sur Steam.
KH3 tu es le prochain sur la liste .
le niveau 90 dés le début + les gils et PP infini ça gâche tout, et cela rend le jeu encore plus facile qu'il ne l'est déjà.
La trilogie FFXIII est déjà sur Steam.
En fait il ne manque les 2 premiers.
Les sombres connards ....
C'est toi qui choisit la résolution et tu pourras aller à bien plus de 4K t'inquiètes pas pour ça avec le DSR
Il y a déjà les 3 titres sur PC, vendus séparément certes, mais ils sont dispos.
Les seuls qui manquent sont le 1 et le 2.
Bon éventuellement le 3 et 4 si tu veux les épisodes en 2D, car ce sont les versions DS qui sont dispos.
N'empêche tu rigoles, mais dans Dark Souls 2(je crois ou peut être 3), le 60 fps faisait que tes armes se détériorait plus rapidement que les versions consoles
Ou alors ça leur rend l'expérience plus agréable parce qu'ils n'ont pas beaucoup de temps pour jouer et le font pour l'histoire ?
light Possible qu'ils aient retravaillé entre-temps pour la version PC.
C'est une bonne chose au final, même si c'est dommage pour les joueurs console qui se sont fait pigeonner sur le support long terme.
variahunter Il n'a pas tort de faire gaffe. Nier : Automata sur PC rendait (rend toujours en version en officielle?) en 720p upscallé vers la résolution d'affichage.
Tu pouvais (peux?) mettre ce que tu voulais dans les options du jeu, le moteur rendait toujours initialement à 720p. Il a fallu un mod pour corriger ça.
Là il y a quand même moins de chance parce que N:A c'était un studio spécifique.
Bah ils on très mal vielli, surtout si tu prends les versions Nes, faudrai mieux se raviser sur les version Wonder Swan/ mobile à mon avis.
FFXII c'est aussi le plaisir de la découverte et de l'exploration.
Et en explorant tu récupères des butins pour revendre et gagner des gils, et des PP contres les monstres, ainsi que des niveaux.
Là pour le coup plus besoin il te suffit de tracer presque en ligne droite.
Ah non tu n'as pas les magies et compétences. Malheureusement SE n'a pas fourni des cartes qui notent leur emplacement.
Et tous ça c'est ton point de vue. C'est très bien.
Mais le reste c'est une option EN PLUS. Tu pourras toujours retrouver ton expérience à toi.
Avec cette option, le public est agrandi et non le contraire.
Pourquoi l'expérience devrait-elle être uniforme ?
Ton argument est le même que servent les éditeurs et/ou devs coincés face aux mods (y compris quand ils améliorent sans condition l'expérience) et est tout aussi injustifié à mon sens. Faut arrêter de tenir les joueurs qui savent ce qu'ils veulent par la main.
Je vois ça d'un très bon oeil de nos jours, où un tas de bonus et de contenu usuellement verrouillé derrière les cheats codes sont devenus tout bonnement innacessible ou presque sans micro-transaction ou Season Pass.
Prendre le temps de pleinement l'apprécier.
De ce faite il n'est nullement question de prendre les joueurs par la main.
Je n'ai rien contre ces bonus, juste que j'aurais trouver plus judicieux de les rendre accessible une fois le jeu fini.
C'est juste mon avis, je ne l'impose pas.
Excepté qu'il y a des gens qui n'ont pas le temps pour le new game +, ou plus judicieusement :
Typiquement, ces bonus font peu de sens pour les gens n'ayant ni le temps ni l'envie de "grinder" (ce que le jeu exige quand même en tout franchise) si jamais ils ne sont accessible qu'une fois le jeu fini !
Pas de baisse générale du niveau de difficulté pour être plus "accessible", pas de mode "facile/standard/difficile" avec forcément des insastifaits, etc.
Le jeu conserve son équilibre.
Tu roules sur les boss de l'aventure sans soucis.
Sinon le jeu ne demande pas tant que cela de grinder, à partir du moment ou tu gères bien tes équipements et tes gambits.
C'est même plus simple qu'il n'y parait(et encore plus simple dans cette version car les bons octroie nettement plus de Force et de PV que sur PS2).
Non, ça les rendrait juste plus fun une fois terminés.
J'ai même dit que j'aurais trouver pluss judicieux d'y donner accès une fois le jeu fini. Pas de l'interdire.
variahunter Il y a une différence entre des cheat codes, et des bonus directement intégrer et accessible sans la moindre manipulation.
La différence est énorme.
Après c'est à chacun de savoir se retenir vis a vis des cheat, mais c'est comme de se retenir d'aller voir la solution sur Internet ou de chercher soit même...