
Rumeur : Twisted Pixel sur une licence Rare ?
Rumeur du jour à prendre avec de grosses pincettes : et si le prochain jeu de Twisted Pixel était tiré d'une licence Rare ? C'est ce qui semble ressortir d'un échange de tweets prouvant une rencontre sur trois jours entre Michael Willford (PDG de Twisted Pixel), Craig Duncan (à la tête de Rare), Lorraine Bardeen (Microsoft Studios) et Aaron Greenberg (responsable marketing des jeux Xbox).
Bien entendu, difficile d'en savoir plus pour le moment mais Phil Spencer ayant prévenu plus tôt dans le mois que le prochain jeu de Twisted Pixel (« encore à ses débuts ») est totalement différent des précédentes productions du studio, leur offrir une licence Rare (Battletoads ?) coïnciderait à la fois avec ce genre de propos tout en permettant au groupe de revenir sur le devant de la scène après le très mauvais LocoCycle.
(Source : NeoGaf)
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posted the 12/18/2014 at 11:04 AM by
Gamekyo
Ca veux dire qu'il va sortir pour l'année prochaine
Après si effectivement ça concerne Battletoads, BTA 2D, (un passage en 3D, hmm non merci) c'est peut être la chance pour eux de faire un jeu simple mais efficace.
Parce que bon, c'est joli d'avoir un sens de l'humour mais si l'essentiel ne suit pas, ça ne vaut pas la peine, on parle quand même d'un jeu, le gameplay, le confort et la prise en main doivent être au rendez-vous.
The Maw et les deux Splosion Man étaient bons.
Leur seule vraie erreur de parcours reste LocoCycle.
Dommage que tu oublie de parler de Splosion man
Et oui c'est étrange d'une telle régression après la série des Splosion (Maw étant un peu trop simpliste mais ça restait un bon petit jeu sympathique).
Car en l'état, on a eu droit à deux jeux depuis les Splosion, et aucun n'a atteint cette qualité.
Après pour la plupart des autres jeux, j'ai toujours pensé qu'il y avait un petit manque de finition, un coté rushé mais ça peut facilement être gommé avec plus de temps de développement. Ce studio à un énorme potentiel créatif, à Microsoft de l'exploiter.
The gunstringer était très bon également. Un des meilleurs jeux kinect et un des plus hardcore pour le support.
Et personnellement, je préfère mettre en avant mes inquiétudes, c'est le meilleur moyen d'être surpris en retour et éviter une douche froide ou la grosse déception suite à des believes.
Pour Battletoads toujours, (on va vraiment me prendre pour un aigris mdr) c'est aussi un BTA un peu quelconque, y avait de l'humour mais c'était pas encore le fleuron de Rare et surtout, une difficulté très très mal dosée.
Y a du potentiel et je ne demande que ça, qu'on me surprenne dans le bon sens.
Pour battletoads, je ne connais pas cet licence mais il y a des rumeurs divergentes à son sujet parce qu'une d'entre elle annonçait qu'un nouveau titre était développé par Ruffian. Donc si c'est le cas, Twisted est sur une autre licence Rare ou ne travaille tout simplement pas sur un jeu Rare.
En tout cas RARE doit être sacrément occupé par son nouveau triple A pour sous traiter ses plus "petites" licences sa s'annonce grandiose leur nouveau projet
Le coup de la difficulté mal dosé à d'autre stp car dans dark soul's on peut dire pareil sauf que là on va te dire nan mais c'est le trip de mourir tout le temps bla bla bla bref bande de faux cul pour battletoads aussi c'était assumé la grande difficulté
Ruffian, les mecs de Crackdown ? ils ne sont pas sur le pseudo reboot de la licence déjà ? avec de telles rumeurs, on aura droit à un nouveau développeur chaque semaine si ça continue.
Le coup de la difficulté mal dosé à d'autre stp car dans dark soul's on peut dire pareil
bé non justement.
Les Souls sont difficile mais ce n'est pas mal dosée.
Alors que Battletoad avait une difficulté proche de l'abus à l'époque, tout comme le premier Tortues Ninja (la phase sous l'eau quoi).
On peut être difficile sans être punitif.
Tu m'excuses mais dans dark soul's on est parfois obliger de mourir pour savoir comment faire après comme dans limbo donc pour mi c'est n'importe quoi mais bon on excuse toujours à un jeu qu'on aime c'est pas nouveau et dark soul's est mal dosé point sinon ghost an gobblin , maximo ect sont mal dosé ?Non il n'y a bien sur que dark soul's qui est bien dosé
On peut être fan d'un studio mais rester objectif et Battletoads présentait des lacunes au niveau de la difficulté et pas que, pas besoin d'être une lumière pour s'en rendre compte, à l'époque ou maintenant. J'ai bien connu ce jeu en cartouche Super Nintendo, ça passait mieux en coop mais vraiment rien de mémorable.
En plus je ne voit pas en quoi battletoads était plus difficile qu'un ghost and goblin , contra , shinobi ou kid chaméléon
Je m'en branle aussi de ta vie le rapport ?
Tu porte une critique non fondé que l'on peut appliquer à plein d'autre titre sauf que sur certain on va trouver des circonstances atténuantes bref à l'époque fallait du skill et connaitre par coeur les niveaux après si on ne sait pas jouer on va dire que c'est mal dosé voila tout donc c'est mon avis tu as le tiens et ne te pose pas en parole divine car ton avis vaut autant que le mien
Un conker's en 2d le rêve
Si on est obligé de mourir, on appelle ça du Die & Retry.
Ce n'est pas pareil.
Si après avoir compris, tu passe, ce n'est pas mal dosé, c'est un genre à part entière et ça n'arrive pas toujours dans les Souls, loin de là.
Et Battletoads comme Tortues Ninjas étaient ODIEUSEMENT plus difficile que G&G, Contra et d'autres. Car le truc (faut se remettre à l'époque), c'est qu'ils avaient une difficulté progressive. Les 2 ou 3 premiers stages passaient avant de grimper, le temps que tu prennent bien le truc en main. Après, t'en chié mais c'était l'époque.
Alors que Battletoads, d'entrée, putain...
Après le jeu était à mon sens très bon (dans mes souvenirs) et le débat n'a de toute façon pas lieu d'être vu que même si Battletoads était rebooté, c'est peu probable qu'ils gardent la difficulté abusée de l'époque. Faut juste un minimum de challenge.
Perso, qu'ils fassent ce qu'ils veulent mais que Microsoft trouve une team d'enfer pour Banjo 3 et Conkers 2.
Pour banjo c'est quasi sur que c'est leur gros projet quand à conkers après le teasing de projet spark j'y croit à mort
Prépare ton nouveau costard quand le triple A de rare va sortir je met en favoris
Honnêtement vus ce qu'ils demandent sur leur dernière offres d'emplois, je doute que ce soit Banjo. Ca se rapproche d’avantage d'une New IP AAA ou à Kaméo 2.
Ils demandent par exemple:
-Une grosse expérience sur les scène cinématiques
-Une expérience dans la motion capture et la motion capture facial.
-Un désigner d'expérience avec un plus si il sait dessinée des animaux de type bipède etc.
-Une grande expérience sur l'UE 4.
Et ils parle d'un gros jeux d'aventure AAA qui "défonce la mâchoire" Je sais pas si ils parlent graphiquement ou non mais Banjo même si c'est excellent je le vois pas vraiment dans cette catégorie.
Et quand on sait que Spencer recherche un jeu d'aventure type Tomb raider et Uncharted et que le jeu devrait sortir en 2016... Wait and see
Après ce sont que mes supposition peut-etre qu'on aura un jolie Banjo ou Conker à l'E3
maxleresistant
Vous en avez pas marre à chaque article Rare de dire la meme chose ?
Si Rare à un peu perdu de leur lustre d’antan c'est principalement parce qu'ils ont fait du Kinect depuis 2010. Leurs jeux 360 d'avant Kinect étaient bon.
Banjo, Viva pinata, Kaméo seul exception c’était Perfect Dark Zero simplement parce qu'il à été développer par une petite équipe, et rushé pour sortir au lancement de la Xbox 360 en meme temps que... Kaméo !
Grabbed by the Ghoulies et Conker sur la première Xbox étaient trés bon aussi.
J'aimerai que tu ai raison car je rêve d'une nouvelle ip
C'est plausible, Viva pinata à bien été une nouvelle IP sur 360.
Je pense qu'il vont nous sortir Battletoads de Twisted pixel en co-developpement avec Rare comme pour KI afin de contenté les fans des ancienne licence Rare et une nouvelle IP AAA pour contenté ceux qui attendent du neuf.
Sa sent le retour du grand RARE au affaire en tout cas et sa va donner une ludothèque culte à la console
Là où tu débarques avec une certaine animosité et des affirmations qui te chagrinent par rapport à la popularité de Dark Souls ou le fait qu'on le mette sur un certain piédestal. Et qui reste un exemple idiot ou un point de comparaison incohérent, dans la mesure où maintenant, le fait d'avoir un point de sauvegarde réduit la difficulté générale du jeu.
Puis Battletoads n'avait pas juste cette difficulté mal dosée mais aussi, des contrôles et des déplacements dérapant, comme si on avait greffé des patins aux personnages ou recouvert le sol de liquide glissant. C'est aussi un élément qui conduisait fatalement à une progression quelque peu calamiteuse.
En tout cas je n'ai jamais été fan de ce Rare avant bien sûr leur explosion avec KI et DK Country, où ça a été véritablement une consécration fulgurante.
Et tu vois bien qu’après dans tous leurs nouveaux jeux, la difficulté était calibré et éviter des crises de nerfs inutiles; et pourtant, on pouvait y avoir droit sur les jeux de plate-forme, genre qui s'y prêtait à merveille à l'époque en tant que torture ludique.
Tu avais tout, quantité, qualité, et surtout le plus important, régularité; peut être 2-3 jeux moins bons que l'ensemble mais de l'autre coté, que du culte et de l'indispensable et aussi un facteur important qui ne doit plus être à l'ordre du jour (à vérifier), un effectif conséquent.
Et la plupart des team fps, jeux de plate forme, têtes pensantes et autres, se sont toutes éparpillées également.
Une telle productivité, on ne risque pas de la retrouver de sitôt.
En attendant, je râle.
djangox Rare fait peut être un jeux Twisted Pixel