
Starfox U : Miyamoto confirme le co-op
On ne sait pas encore à quoi ressemblera la version finale de Starfox sur Wii U, prévue quelque part en 2015, mais Shigeru Miyamoto a tenu à officialiser une information à son sujet : le titre proposera un mode coopération en local, mais d'une manière autre que le classique double airwing (même si rien ne dit que ce ne sera pas également au programme).
Le créateur nous apprend en effet qu'il compte miser sur un mode où chacun des deux joueurs aura son propre rôle, à savoir le premier qui dirige le vaisseau sur l'écran TV, tandis que le second sera sur le GamePad et incarnera le tireur. On ignore si ce deuxième joueur sera le seul à pouvoir tirer ou s'il incarnera un simple soutien (via une tourelle par exemple), ce deuxième cas restant néanmoins en adéquation avec la politique de Nintendo qui permet à un adulte (joueur confirmé) de pouvoir s'amuser avec quelqu'un ayant un peu moins de « skill ».
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posted the 06/13/2014 at 09:53 PM by
Gamekyo
naze
Dans les images de la démo/concept on voit un Airwing et de toute façon je vois mal un Starfox sans airwing. Donc j'aimerai bien un mode coop ( écran tv et l'autres gamepad) avec 2 Airwing et pour le coup un nouveau véhicule pour la coop serait cool (mais faut pas que le jeu soit centré dessus).
Aussi, dans le concept : Project Guard on voit quelqu'un qui avec le gamepad surveille une map mode tower defense. Je vois bien ce concept dans Starfox.
En tout cas, Miyamoto a pas intérêts de se louper je veux un bon gros shoot. Adventure, Assault et Command, l'un sans trop d'ambition je trouve, l'autre plus un spin-off qu'autre chose et un autre qui a eu un développement chaotique.
Bref vive Lylat Wars et Miyamoto fait pas le con
et jai trouver ça tres Bien
Si c'est uniquement à bord de l'Arwing, bof.
Qu'il y ait un peu d'aventure plateforme ca ne me dérange pas, mais alors sa doit être 80 % de shoot et 20% de plateforme.
Le vrai Starfox c'est Lylat Wars.
Sinon Miyamoto a dit qu'il était en train de voir si il pouvait rentre plus intéressantes les phases en sous-marin et qu'il y aura des choix à la Lylat Wars et un vrai scénario.
On s'oriente clairement vers une suite direct (au moins spirituelle) de Lylat Wars alias Starfox 64 et c'est tant mieux car c'est le meilleur de la série et de loin!
Bref j'ai jamais fait de jeu avec le vaisseau mais c'est ca starfox, et ca doit rester comme ca.
Autant créer une nouvelle licence que de faire de l'abus de licence pour en faire un autre jeu avec un gameplay différent. Y'a que mario qui a le droit de faire tous les genres de gameplay, il a un passe droit lui.
D'ailleurs dans l'opus N64 en multi on peut le faire je crois (je sais plus si c'était un bug ou pas). Pour moi un compromis à la Assault est le meilleur choix si on veut un Fox au sol. Evidemment avec des phases intéressantes.
Mais bon Lylat Wars était mon coup de coeur de la N64n donc je crache pas sur un shoot'em up. Putain vivement plus d'info et des visuels ( bon ok je peux me brosser pour ça vu l'avancement du jeu) !
Je suis daccore avec toi sur les défauts du jeu mais pour le prochaine j'aimerais qu'il y est le meme concept que No man s' sky avec voyage de planètes en planètes sans temps mort
On pouvait le faire en multi seulement si je me souviens bien!
kube yes a la Panzer Dragoon
vyse Lylat Wars 64 se suffit a lui meme une suite spirituelle nous ramenerai 15 ans en arriere meme si c'est mon épisode préféré
et ça serait parfait
Starfox Adventure : un Zelda-like
Starfox Assault : Shoot spatial + TPS
Starfox Command : Shoot traditionnel avec des phases tactiques au tour par tour.
Je laisse ça a une autre serie ou a une nouvelle license.
Starfox Adventure m'avait limite laissé de marbre a l'epoque et les phases de shoot etaient mauvaises, pour tout dire je me souviens de rien a part les 2-3 phases en jetski et le boss de fin
Bref merci d'eviter ce genre de commentaire stupide "A moins que tu affirmes sans rien savoir en fait.", je n'ai rien essayé, mais l'idée est ennuyeuse de base, a moins que tu affirmes savoir comment rendre ça plus fun ?
finalyoz Pas un con, mais il semble un peu trop fanboy
Qu'il y ait un peu d'aventure plateforme ca ne me dérange pas, mais alors sa doit être 80 % de shoot et 20% de plateforme."
Tout est dit
Le gameplay de Lylat Wars, la stratégie de Command (excellent jeu) et les quelques idées de Assault et je signe direct
Assault est le meilleur pour moi même si les phases en vaisseaux peuvent être améliorées (et celles à pieds aussi)
Revenir sur du 100% shoot serait une énorme erreur pour moi, ça donnerait une impression de régression (c'est restreindre encore plus le public en plus)...
On avait une certaine sensation de liberté de pouvoir poser son vaisseau et de continuer à pied ou landmaster
Ce qui pourrait être bien c'est de la personnalisation de vaisseau/véhicule et de pouvoir choisir de faire la map en airwing/landmaster/sous-marin/robot/etc... si la possibilité est là
Par contre me demande qu'elle ligne scénaristique ils vont prendre car dans Command il y a quand même 9 fins différente (je suppose qu'on peut éliminer celles où fox et falco partent faire des courses de F-Zero xD)...
C'est quand même la seul série de Nintendo (avec Metroid) où le scénario est lié entre chaque épisodes et se suit
Je vois perso la fin avec les enfants et petits enfants des personnages qui deviennent pilote avec comme mentor Falco.
C'est clair que tout les précédents opus apporte un truc différent à chaque fois comme tu le cite.
Cependant et bien que j'ai toute l'estime pour le maître Miyamoto, c'est quelqu'un qui veut avant tout donner un jeu d'aventure à fox, d'ailleurs c'est lui qui a demandé à Rare d'en faire un jeu d'aventure et de dire que Fox pouvait sortir de son vaisseau. Donc vu que Miya est au commande, je suppose qu'il va continuer dans ce sens la
Après on parle du plus grand génie du jeu vidéo et dernièrement il a encore prouver avec Luigi's Mansion 2 tout son talent...donc au final je lui fait confiance comme d'habitude
Je ne sais pas si tu as vu le project guard sur Wii u, c'est un concepte tellement simple, tellement utilisé sur smartphone et le gars à réussi à transformé un concepte de tower defense en un truc hyper fun
Par contre j'espère que Miyamoto ne va pas faire n'importe quoi et qu'on aura un concept solide.
Starfox est un Shoot'em Up et rien d'autre.
Perso je trouve qu'un peu d'aventure au sol ne me dérangerait pas. Comme je l'ai dit plus haut 80% de shoot 20% d'aventure.
Avec je ne sais pas des séquences de jeu d'aventure qui puisse aider à upgradé notre vaisseau ou faire une mission de sauvetage au sol avec un début d'aventure pour se retrouver sur du combat facon assault.
Je pense que les idées ne manque pas, mais il est clair que la licence doit rester avant tout du shoot'em up
Mais je ne serais pas contre un A2 avec bcp plus de phases de shoot.