
Infamous Second Son : 1080p mais 30FPS
Parce qu'il y a depuis peu de nombreux fans de résolution et frame-rate, sachez que Sucker Punch vient de balancer ce qu'il y a à savoir à ce sujet pour Infamous : Second Son : 1080p accompagné d'un 30FPS annoncé comme des plus stables, même avec une tonne d'effets à l'écran.
On rappelle que ce troisième épisode sortira le 21 mars 2014 sur PlayStation 4.
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posted the 11/15/2013 at 04:29 PM by
Gamekyo
ps4 make believe
shanks: Tous les jeux des studio de Sony sont automatiquement en RP (compatible) sauf pour ceux qui utilise la cam' donc ouais
Bon, au moins ça veut dire que le 30fps sera sans aucune fluctuation, donc fluide.
Et là c'est rien, mais quand on entend ca sur One....bref pathétique les proS.
L'autre qui le compare à son jeux 360 HD alliasé qui chute à 10FPS non mais halo quoi
sinon vivement ce Infamous
Ryse est bien superieur sur tous les plans
le jeu est aussi amusant que taper sur les touches de son téléphone
Bah oui tiens, c'est vrai que c'est mieux des déchirures à l'écran plutôt que d'avoir un truc stable
endoctriné que vous êtes
Faudra qu'ils prouvent que leur jeu est stable parce qu'à part la vidéo de gameplay de l'E3, toutes celles qui ont suivi rame méchamment. Je sais que c'est youtube, mais ça ne rassure pas
Non.
La quasi totalité des jeux PS4 seront en 30 fps 1080p, le 60 fps sera bien plus rare.
Pour celui-ci c'est certain car Yamauchi y tient, mais je pense qu'une majorité de devs voudront surtout améliorer l'image au détriment de la fluidité, par contre sur PS4 ils peuvent vraiment aller très loin sur cette qualité d'image grâce à la BP qu'offre la machine, c'est pour ça que certains pourront proposer les deux (1080p 60 fps ) en fonction de leur ambition, car c'est avant tout une question de choix.
Puis être impressionné par ce infamous
surtout améliorer l'image au détriment de la fluidité, par contre sur PS4 ils peuvent vraiment aller très loin sur cette qualité d'image grâce à la BP qu'offre la machine
je suis tout à fait d'accord ils ont de la marge en plus on est qu'au début
L'oeil distingue parfaitement, on voit que tu ne joues que sur console car passer du 30 au 60im/sec crois-moi que tu le ressent clairement et c'est comme tout, une fois que t'as gouté au 60im/sec constant t'as beaucoup de mal à revenir en arrière
ce qui compte maintenant c'est la résolution avant le frame rate ?! je suis plié ^^
hiisoka
je pourrais l'ouvrir ? ah il y a des conditions ou on a droit et pas le droit de l'ouvrir ? mdr
on est en pleine Tv réalité je vous jure ^^
alors en ce début de gen j'ai appris que la résolution faisait le gameplay, j'apprends maintenant que le frame rate c'est pas si important....
ah il est le loin le temps ou sony promettait du 120fps sur PS2 ^^
Même mon rogue galaxy en 2D tout pixelisé tourne à 60 FPS. C'est un confort de jeu indéniable
non mais on est sur un site de jeux vidéo ou à l'école des fans ?
Theturbo: donc tu achetés la ps4 pour quelques exclus ( ça fait cher) car les jeux en supériorité version sont sur Pc
je veux pas te vexer mais la grosse connerie qu'on peut lire pour l'instant c'est de voir des joueurs dormir a 5H du mat pour assister a une conf de lancement comme des vrais passionnés de jeux vidéo et ensuite dire qu'ils s'en foute en 2013 du frame rate des jeux pourvu que ce soit en 1080p
la ici, on a quand même un gros filtre a kéké grace à cet article. et t'en fais partie parce que tous tes coms ici ne parlent que de dead rising comme pour déplacer le débat.
dead rising avec un frame rate de crétin c'est évident que c'est la loose ! la résolution on s'en fou, le frame rate c'est hyper important.
theturbo
Theturbo publié le 15/11/2013 à 18:57
Enima bah oui si ce n'est juste pour troller et déblatérer les mêmes conneries il vaut mieux se la fermer
C'est ton 6eme comptes et tu parles ?
la guerre des consoles c'est fun ok, mais parfois il ne faut pas trop tomber dans la connerie, les joueurs xbox one comme PS4 devraient avoir du frame rate en béton en 2013 bowdel !
Ou sont passé les vrai fans de jeux vidéo ??
C'est d'ailleur pour cette meme raison que Killzone en solo est en 30 fps alors qu'en multi il propose du 60;
simplement parce que jouer en multi ce doit etre reactif face au autre joueur. la fluidité doit primé. Dans infamous on explorera surtout une ville avec de l'action face a des bot et des scripts.les precedent jeux nous on prouvé que le jeux pouvait etre fluide en tout circonstance sans pour autant proposé du 60 FPS.
Enfin, l'argument du 1080p/60fps.est surtout devenu l'arme favorite des trolls. les devellopeurs doivent definir eux meme ce qui semble le plus approprié pour leur jeux. 60 fps c'est cool mais si ca impose de trop grand sacrifice alors que ce n'est pas indispensable et bien il ne faut pas viser ce framerate la.
Sucker punch aurait pu jouer le jeux des fanboy et proposé du 60 fps. en sacrifiant peu etre la qualité visuel, des effets ici et la mais ils ont fait le choix d'opté pour ce qui semblait etre le mieux pour leur jeux. en deplaise a certain. je tiens juste a dire que vous y survivré. le jeux est un open world en 1080p/30fps. avec une qualité visuel qui le palce directement comme l'un des plus beau jeux Next gen d'entré.
60 EEEFFFFFFPEEEEEEEEE....... EEESSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ce qui compte maintenant c'est la résolution avant le frame rate ?! je suis plié ^^
L'un comme l'autre sur PS4 ça restera toujours supérieur à la One ou la Wii-U, donc je ne crois pas que les fanboys Sony se préoccupe vraiment de cette différence tant quelle reste supérieur aux autres
ce qui compte maintenant c'est la résolution avant le frame rate ?! je suis plié ^^
En réalité pour un FPS le nombre d'image par seconde est très important, et jouer à ce type de jeu en 30 fps est une aberration ^^
Faut vraiment connaitre le genre sur PC avec des joueurs de haut niveau pour comprendre, mais avec un pad personne ne comprendra l'intérêt des 60 fps dans un first person shooter, c'est pour ça que les joueurs de FPS sur console me font rire à ne jurer que par la console à ce type de jeux, ils sont loin d'avoir compris toute la quintessence de ce type de jeux.
Maintenant ça ne m'a jamais empêché de faire Killzone ou Resistance, mais bon sang qu'est-ce que j'ai pu me sentir à l'étroit et dirigé au possible à cause de cela en grande partie.
Sinon, pour le 1080p, tant mieux, pour le 60fps, a vrai dire n'ayant jamais joué a un jeu qui tourne sous 60fps, je sais pas dire si ça donnerait mieux ou non... Mais en voyant les vidéos, il a l'air fluide !
A coup sûr tu trouverais ça mieux, c'est juste pas primordial sur ce type de jeux.
Sinon Knack n'est pas en 60fps, il tourne entre 30fps et 60fps dans la version finale. Je ne sais pas combien de fois il va falloir le répéter mais pour ceux qui disent que la démo qui tourne sur les bornes rame, il faut savoir que c'est une très vieille build et que le framerate a été amélioré depuis. Mark Cerny l'a encore confirmé récemment dans une interview accordée à IGN. Et ils vont proposer un patch day one qui améliorera encore davantage les performances.
Minionfamily qui rage sur les Pro-S comme d'hab...
C'est pas psk sur PC y'a pas grand chose que tu va venir cracher tn venin sur la PS4.
krash
Sérieux ?!
Tu va te prendre une Xbox One, malgré tout ?
Avec des jeux uniquement en 60fps ?
Mais un jeu Open-World, ou aventure, perso, je préfère qu'il soit beau, fluide sans baisse de frame rate...
Honnêtement, quand on vois les vidéos du jeu, c'est fluide, nerveux, et surtout très beau!
Je ne vois pas ce qu'il faut de plus.
Sinon sinon, on dira quoi quand un développeur proposera le premier open-world console en 60 fps? Bouuhhhh méchant fps! Y'en a trop nonnnn!!!!
ça va saigner le 21 Mars 2014 !!
Bref quand on promet du 1080p en 60 fps, ba on essaie au moins de mettre sa en avant avec ses premiers jeux au lieu de faire du blabla pour que les petit blaireau se jette sur la console meme si au final elle fais presque la meme chose que celle deja en place depuis 5 ans et qui galère a voir un rendu normal ( PC = normal, console = bridé !)