description : Groupe officiel de Gamekyo, où vous pourrez retrouver tests, aperçus, avis de DLC, bilan de Season Pass et parfois des "retour sur" quand la situation le permet.
Conditions de test : effectué sur PlayStation 5 Pro avec une couche de PSSR pour montrer de magnifiques cheveux que je n’aurais jamais. J’ai également remercié l’univers de ne pas avoir eu à faire un tel truc en VR.
Tout a débuté il y a 30 ans dans un bien mystérieux manoir quelque part dans les montagnes d’Arklay, et aujourd’hui, après un paquet d’épisodes dont un préquelle et des spin-off, l’heure est venue de mettre fin à l’arc Raccoon City de Resident Evil. Enfin hormis une extension en rumeur. Et d’autres remakes à venir. Et puis on n’est jamais à l’abri d’un changement de plan qui… Mais bref, c’est techniquement le début de la fin et plutôt que de sur-abuser dans le fan-service en faisant un metling-pot des différents protagonistes de la franchise (ceux encore en vie du moins), Capcom nous sort d’un placard magique l’inconnue Grace, une « fille de » mais pas une starlette vu que sa mère est un simple personnage de Outbreak, tout en offrant un baroud d’honneur aux classieux Leon S.Kennedy. Des années après Resident Evil 4 (y a eu le 6 aussi ouais, mais on s’en fout), l’ex bleusaille a plus que jamais gagné en prestance, mais aussi en humour Marvel avec une punchline toutes les 5 minutes.
Jamais, dans l’histoire de la série, l’expression « Deux salles, deux ambiances » n’a autant fait sens. Vous ne choisissez pas qui prendre en main entre Grace et Léon, vous passez automatiquement de l’un à l’autre en fonction du scénario et croyez bien, ce n’est pas seulement deux persos différents, c’est limite aussi deux jeux différents. Grace a beau avoir sa carte du FBI dans la poche, et un peu de vécu, elle n’a aucune expérience du terrain et encore moins des horreurs que peuvent pondre certains laboratoires pharmaceutiques. L’expérience de jeu se rapproche ici des débuts de Resident Evil 7 : peu d’armes (quand parfois aucune), peu de munitions (on peut ramasser du sang pour en fabriquer, parce que pourquoi pas), la gestion obligatoire des coffres vu la place dans l’inventaire et surtout un paquet d’instants grosses flippes où il faut fuir des créatures vomies par le pire des cercles de l’enfer. Léon, lui, a passé assez de temps à économiser des balles tout en cherchant à résoudre des énigmes à la con. Il est là pour avancer à sa façon, c’est à dire en défonçant tout ce qui bouge avec très vite fusil à pompe/mitrailleuse/sniper, et oublie les petits couteaux façon cure-dents pour une espèce de Tomahawk option arrachage de tête quand il n’utilise pas directement une lance que tenait préalablement un zombie pour empaler le suivant. Délicieux.
Une des seules énigmes du jeu (niveau CP)
Passé d’un type de séquence à l’autre apporte une sorte de cycle bienvenu entre peur et action, même si au départ, on note que Grace tire quasiment toute la couverture vers elle niveau temps de jeu. Et l’inéluctable explication finit par arriver : pile à la moitié du jeu, c’est Grace qui est mise en retrait pour laisser la priorité au vieux mâle blanc. Notre Léon va avoir ses propres moments d’exploration, ses énigmes si on peut encore considérer ça comme tel, mais le tout avec davantage d’actions, davantage de balles, des upgrades d’armes et un coffre magique qui permet achat et upgrade contre de la monnaie obtenue en tuant des monstres, sorte de récompense enregistrée dans un bracelet tout aussi magique. Alors ce n’est pas désagréable mais il faut reconnaître à un moment, et depuis le 7, que Capcom est incapable d’assumer à fond le genre horrifique, probablement pour des raisons commerciales, et en reste à sa formule lui permettant de dépasser les 10 millions de ventes : première moitié en tension, deuxième moitié en action.
C’est l’infini problème de cette franchise, un peu présent depuis Resident Evil 2 (l’original) où on économisait déjà chaque balle dans la première moitié pour sortir le lance-grenades dans la deuxième, problème accentué ou disons plus marqué dès Resident Evil 7 (oui parce que les 3 précédents ne cherchait plus l’équilibre hein) où Capcom semblait valider cette formule particulière. Dans Requiem, le fait de jouer majoritairement Grace dans la première partie et tout de même un peu la seconde permettait déjà de fluidifier le rythme, mais rien ne pouvait empêcher les développeurs de partir dans des délires inutiles avec Léon. La grande majorité de ses séquences sont certes orientées action, mais de manière mesurée et son arc à lui inclus une dose d’exploration, de trucs à remettre en marche et bien entendu du bon gros fan-service, comme si Capcom nous chuchotait à l’oreille « Là tu kiffes bien hein ? ». Mais pourquoi une séquence en moto digne d’un mini-jeu raté ? Fais pas ton Uncharted 4 si tu sais pas faire. Et c’était également utile cette séquence TPS en mode [insérer le nom de n’importe quel TPS random] ? C’est même pas 5 % du jeu, certes, mais on aurait vivement préféré autre chose que ça.
Et par autre chose, on parle scénario car si celui de Requiem est plutôt sympa avec des antagonistes qui se tiennent, pour un prétendu « final », on s’attendait quand même à un peu plus. On ne peut pas spoiler mais une fois bouclé l’aventure (avec la bonne fin) et maté la rapide scène post-générique, en ressort que cette conclusion a une nouvelle fois l’odeur du nouveau chapitre qui ne referme pas beaucoup de portes, et même semble en ouvrir d’autres, comme si quoi qu’il arrive, quel que soit l’avenir, tout restera d’une manière ou d’une autre lié à Raccoon City, à croire que Capcom est incapable d’en tourner la page. Bref, un petit goût de « pas assez » mais ça reste un très bon épisode, celui qui aurait le mérite de concilier à merveille le choix de la vue FPS/TPS (bien que le choix proposé, Grace/FPS et Léon/TPS, est parfaitement en adéquation), et de prouver que même si le RE Engine continue de suer dans de grands mondes ouverts, il enchaîne les claques dans la bouche quand il se montre plus intimiste, avec des textures incroyables, des plans majestueux et des cinématiques parfaitement maîtrisées. Et, notez, avec un excellent doublage FR.
J’adore vraiment le jeu et la licence. Mais je trouve qu’on reste sur sa faim côté contenu. Quand Village et RE4 nous ont proposé des modes mercenaires ou des stands de tirs ici on a littéralement rien.
Je viens tout juste d’arriver à Raccoon, je vais attendre d’avoir fini le jeu pour lire ce test. Je le garde au chaud. Mais sans surprise, très bonne note.
Terminé ce weekend et c'était une belle claque. La seconde partie avec Leon, quand t'as fait la première trilogie (forcément surtout le 2... remake) tu t'en prends plein la gueule, Capcom a vraiment été généreux là dessus.
Un final... surprenant (surune certaines décision de quelqu'un) mais un truc que j'ai vraiment pas aimé, à savoir un truc là juste pour le fan service (paradoxale oui) mais inutile
Les mecs ont manqués le coche de faire revenir le marchand du 4 et lui donner plus de lore, et un DLC à l'avenir, pas qu'on le contrôle mais 3 missions qui nous donnes....d'aller mettre fin à la vie de ses anciens collègues/amis dont celui du 8...
Perso j'ai trouvé la dernière zone vraiment mauvaise.
Aucune tension, aucun challenge, mal rythmé, boss de fin moisi, révélations d'une nullité affligeante et on ne parlera pas du "ben voyons" concernant un certain personnage quelques secondes avant les crédits de fin.
Heureusement le reste est bon, voir trés bon, mais cette fin gâche un peu l'ensemble pour moi (et pas de Mercenaries, ni de Rank, platine rapide a obtenir, ce qui rend la rejouabilité plus limité que d’autres opus)
guiguif Pour la rejouabilité c est comme pour Re2,Re3 et Re 4 remake... Et le platine rapide à obtenir, je doute que finir le jeu en dementiel soit aussi rapide que tu le pense surtout à la vitesse ou se fait buter. Sinon je suis. plus ou moins d'accord avec ce que tu as dit pour la zone de fin même si j ai bien aimé.
Le truc qui me fait marrer, c’est que ce jeu était censé clore l’histoire une bonne fois pour toutes, avec tous les personnages emblématique de la série Resident Evil réunis. Certains parlaient d’open world, mais en fait, les insiders savaient que d'alle. Toutes les rumeurs ? De sacrés gros mytho.
Quand même une semi déception ce resident evil.
Ils n'arrivent pas à pousser plus loin et transcender la série.
Et je pense que le 7 et le 8 seront plus marquant.
Le 7, c'est le maison des bakers. Le 8, le village et le château. Le 9 c'est quoi? Racoon city détruit? Mouais... Quelques rares panoramas très beaux sur cet endroit sinon c'est plutôt bof graphiquement et artistiquement cette zone (et niveau level design aussi).
Je trouve que le marketing sur le tout début du jeu est un peu mensonger car ce descend lentement graphiquement et artistique jusqu'à la fin (avec quelques soubresauts wahou).
Et le scénario est complètement osef.
Terminé tout a l'heure, ouais bah c'était vraiment pas ouf, notamment avec Leon où on atteint des sommets de cassoserie dans Raccoon avec la séquence de la moto. L'un des pires Resident Evil.
guiguif Clair qu'il est bien simple ce platine, je me suis fait la même réflexion, pas de rang S en Pro (ce qui oblige à faire le jeu sans arme infinies) mais bon, un très bon épisode !
burningcrimson Si, en démentiel, le trophée sera très simple... dès que tu débloques le lance-roquette infinie et les munitions infinies. Et si t'es pas pressé, attends quelques semaines, comme tous les autres RE depuis le 7, ils vont te proposer de tout débloquer.
J'adore lire ce genre de truc quand le dernier épisode d'une saga sort...
Du coup, tu as fini les 30 épisodes ? L'un des pires ? Vraiment ? Clair que la trilogie Survivor, Gaiden, Operation Raccon City, Umbrella Corps, les Revelation, RE5 RE6 et je dois en oublier 2 ou 3 sont meilleurs ! Il est aussi bon que les 4 premiers.
Sérieusement, faut arrêter 2 secondes, "un des pires" Que t'as pas aimé je peux comprendre, mais il propose de très bonnes choses en matière de survie et d'action. Il ne fait pas l'hunanimité pour rien.
burningcrimson En tout cas ça reste l'un des plus simples à platiner dans les RE que j'ai pu faire.
D'ailleurs j'ai même pas eu besoin de checker des video de speedrun pour avoir le trophée lié, je l'ai eu durant mon second run à 10 minutes prés alors que j’étais même pas parti pour le faire.
burningcrimson Comme tous les RE depuis toujours, quand tu débloques les armes infinis, les modes de difficulté les plus élevées sont des balades de santé
forte Pratiquement oui, je terminais le 1 en boucle en 1996. Faut juste pas aimer ce qu'étais Resident à l'époque pour aimer celui-ci, mais bon plus c'est médiocre et plus les gens aiment visiblement.
hatefield J'ai adoré les premiers, tous retournés, depuis la sortie du premier, et celui-ci, surtout justement si t'as fait la première trilogie, est très bon. T'as un ou deux trucs pétés on est d'accord, dont un perso qui n'a rien à foutre là (un fan service inutile et ridicule) mais globalement, c'est raccord.
Fan Service et riche en Bonus ? C'est une blague ?
Y'a genre 2 run au total à faire pour avoir le Platine et finir les défis. xD
Comparé au 4 Remake ou même au 8 c'est le jour et la nuit tellement c'est vide de contenus. Le mode Mercenaire ? Je crois pas que ce sera ajouter + tard mais j'espère me trompé. On sait juste qu'il y aura un DLC mais encore une fois ça vas ce finir vite. Je prends en référence les DLC du 4 et du 8 qui se finissent vite. Et si je me trompe je serait le premier ravi.
RE4R je continue encore aujourd'hui d'y jouer, ce jeu là quand j'aurai le Platine je passerai à autre chose. Le jeu s'appelle Requiem bordel, c'était l'occasion rêver de nous mettre Chris ou Jill, rien que pour une ou deux mission ça aurait été cool. Et Ada n'est pas là non plus alors qu'elle est lié à Léon... Au lieu d'utilisé les ressources pour ajouté du contenu, ils ont préféré payer une fortune des partenariats avec Hamilton et Porche qui n'apporte absolument rien au jeu...
xrkmx Justement, heureusement qu'elle n'est pas là, entre le 2, le 4, le 6, et un film, bonjour le cliché. Sincèrement je ne voulais pas la voir. Et oui, fan service. T'as pas dû te promener dans le RPD ou faire le 2 remake. Jusqu'à Tofu qui apparait. Oui, ca 'appelle du fan service.
Et le petit instant émotion de Kendo ? Oui, du fan service, et bien amené.
xrkmx Après pour le budget je suis complètement ok avec toi, et j'ai été surpris de ne pas voir de mode mercenaire, et les héros emblématiques (quoi que Chris est mentionné à la fin) A voir pour le DLC, qui sait, ils seront peut-être tous dedans.
forte il a ses qualités mais les défauts peuvent vite prendre le pas sur l'avis globlal. Scénario, environnements, énigmes, manque de crédibilité (même pour un RE)...
Les zombies avec le résidu de leur passé, c'est vraiment inutile et mal utilisé. Ils n'en auraient pas parlé, je ne suis même pas sur que je l'aurais remarqué.
taiko Et c'est surtout malheureusement qu'au début. Dès Raccoon, on est dans du zombie The House Of The Dead. Dommage de ne pas les avoir mis dans le commissariat
Ou est passé l'intensité de RE4 ???
Le Level Design est très en deçà d'un The Last of Us 2 à Seattle.
Gros manque d'ambition.
Fan Service qui fait malheureusement oublié tout ce qui ne va pas dans la seconde partie.
Un final... surprenant (surune certaines décision de quelqu'un) mais un truc que j'ai vraiment pas aimé, à savoir un truc là juste pour le fan service (paradoxale oui) mais inutile
Au final un très bon épisode !
Oublie pas que pour RE4 Remake, le mode Mercenaries est arrivé quelques semaines après en DLC gratuit.
Ils vont probablement faire la même chose.
Aucune tension, aucun challenge, mal rythmé, boss de fin moisi, révélations d'une nullité affligeante et on ne parlera pas du "ben voyons" concernant un certain personnage quelques secondes avant les crédits de fin.
Heureusement le reste est bon, voir trés bon, mais cette fin gâche un peu l'ensemble pour moi
Pour le test
Ils n'arrivent pas à pousser plus loin et transcender la série.
Et je pense que le 7 et le 8 seront plus marquant.
Le 7, c'est le maison des bakers. Le 8, le village et le château. Le 9 c'est quoi? Racoon city détruit? Mouais... Quelques rares panoramas très beaux sur cet endroit sinon c'est plutôt bof graphiquement et artistiquement cette zone (et niveau level design aussi).
Je trouve que le marketing sur le tout début du jeu est un peu mensonger car ce descend lentement graphiquement et artistique jusqu'à la fin (avec quelques soubresauts wahou).
Et le scénario est complètement osef.
burningcrimson Si, en démentiel, le trophée sera très simple... dès que tu débloques le lance-roquette infinie et les munitions infinies. Et si t'es pas pressé, attends quelques semaines, comme tous les autres RE depuis le 7, ils vont te proposer de tout débloquer.
J'adore lire ce genre de truc quand le dernier épisode d'une saga sort...
Du coup, tu as fini les 30 épisodes ? L'un des pires ? Vraiment ? Clair que la trilogie Survivor, Gaiden, Operation Raccon City, Umbrella Corps, les Revelation, RE5 RE6 et je dois en oublier 2 ou 3 sont meilleurs ! Il est aussi bon que les 4 premiers.
Sérieusement, faut arrêter 2 secondes, "un des pires"
D'ailleurs j'ai même pas eu besoin de checker des video de speedrun pour avoir le trophée lié, je l'ai eu durant mon second run à 10 minutes prés alors que j’étais même pas parti pour le faire.
Y'a genre 2 run au total à faire pour avoir le Platine et finir les défis. xD
Comparé au 4 Remake ou même au 8 c'est le jour et la nuit tellement c'est vide de contenus. Le mode Mercenaire ? Je crois pas que ce sera ajouter + tard mais j'espère me trompé. On sait juste qu'il y aura un DLC mais encore une fois ça vas ce finir vite. Je prends en référence les DLC du 4 et du 8 qui se finissent vite. Et si je me trompe je serait le premier ravi.
RE4R je continue encore aujourd'hui d'y jouer, ce jeu là quand j'aurai le Platine je passerai à autre chose. Le jeu s'appelle Requiem bordel, c'était l'occasion rêver de nous mettre Chris ou Jill, rien que pour une ou deux mission ça aurait été cool. Et Ada n'est pas là non plus alors qu'elle est lié à Léon... Au lieu d'utilisé les ressources pour ajouté du contenu, ils ont préféré payer une fortune des partenariats avec Hamilton et Porche qui n'apporte absolument rien au jeu...
Et le petit instant émotion de Kendo ? Oui, du fan service, et bien amené.
Les zombies avec le résidu de leur passé, c'est vraiment inutile et mal utilisé. Ils n'en auraient pas parlé, je ne suis même pas sur que je l'aurais remarqué.
Et je viens de casser ma télé. Donc plus de resident evil avant que j'ai une nouvelle télé....
Sérieux ?
Et oui sérieux pour la télé.