Fiche descriptif
Donkey Kong Bananza
9
Support : Switch 2
Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Genre : action plates-formes
informations du groupe
Gamekyo Tests
41
titre : Gamekyo Tests
pseudonyme : gkt
site officiel : http://
créateur : shanks
date de création : 30/12/2017
dernière mise à jour : 09/08/2025
description : Groupe officiel de Gamekyo, où vous pourrez retrouver tests, aperçus, avis de DLC, bilan de Season Pass et parfois des "retour sur" quand la situation le permet.
tags : gamekyo avis tests
articles : 379
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    Qui a aimé ?
    legato, link49, boyd, nicolasgourry, icebergbrulant, mithrandir, iglooo, killia, bourbon, link1983, kevinmccallisterrr, ouken
    publié le 09/08/2025 à 04:13 par shanks
    commentaires (35)
    dalbog publié le 09/08/2025 à 04:54
    Mouais, je ne trouve pas le jeu formidable, je peine à le terminer de mon côté.
    C'est assez répétitif, le rythme est bizarre je trouve, ça souffle le chaud et le froid.

    Un petit jeu pour patienter avant les vraies grosses cartouches de la console.
    Pas plus de 7/10 en ce qui me concerne.
    cyr publié le 09/08/2025 à 05:38
    Oui pour les pv je suis d'accord. Au début on se dit que ça sert a rien d'augmenter les cœur....et plus on avance et plus on en perd....

    Et l'or aussi. Je pensais qu'avec ce que j'avais récupérer au debut j'étais a l'aise pour aller jusqu'à la fin...mais enfaîte non, il en faut plus.


    Bon ceci dit j'observe une pause. Car le jeux ne sauvegarde pas la modification de terrain. Donc je m'assure avant de jouer que je puisse finir la strat avant de changer de jeux....
    cyr publié le 09/08/2025 à 05:39
    Je vois pas dans les point positif que le jeux est disponible sur une vrai carte de jeux, alors que visiblement ici ça déchaîne les passion.
    ..
    oreillesal publié le 09/08/2025 à 05:44
    Je me retrouve dans ce test qui tombe assez juste.
    Je m'approche gentiment de la fin (je pensais l'avoir terminé il y à deux strates de cela)

    Les derniers Zelda ont été plébiscités pour leur côté "laboratoire d'expérience".
    Ce DK ne démérite pas, certaines interactions avec les matériaux sont bien vue, je pense que le délire aurait pû être poussé encore plus loin.
    Notamment en terme de "construction" c'est vite le bordel.

    Mention spéciale au personnage qui est un bijou en terme de déplacement et liberté de mouvements. DK va partout, sans forcer. Quel plaisir.
    ippoyabukiki publié le 09/08/2025 à 06:37
    Le 100% etant un truc optionnel de maniaque, ca ne rentre pas dans les critères selon moi.
    Les critères doivent concerner l'immense majorité des joueurs et les "completistes" doivent etre moins de 1% dans le monde.
    link49 publié le 09/08/2025 à 06:40
    Je le savoure en ce moment.
    mrvince publié le 09/08/2025 à 06:44
    Ouai c'est la note que je mettrais aussi. Ou peut être 7. J'aime bien. Par contre effectivement il est long, voir trop pour son propre bien. Ca devient un peu répétitif.
    fdestroyer publié le 09/08/2025 à 07:34
    Au niveau de la DA : Je trouve qu'elle ne colle pas du tout au primate, et que j'imagine Banjo-Kazooie évoluer dans ce monde avec beaucoup plus de cohérence
    ziggourat publié le 09/08/2025 à 07:50
    Je suis d'accord avec le test. J'ai trouvé le jeu sympathique et étrangement, tout détruire devient presque addictif et les coups portés par DK sont tellement puissants que ça en devient jouissif.

    Par contre, on ne retrouve l'identité de DK, c'est pour moi sa plus grande faiblesse. Que ce soit la DA, les musiques et le bestiaire, ça ressemble trop à du Mario. Alors certes on est dans le même univers, Nintendo cherche certainement une certaine cohérence, mais on perd quand même quelque chose.

    Et David Wise manque cruellement aussi.

    Sinon ça reste une excellent titre de lancement
    kikoo31 publié le 09/08/2025 à 07:52
    cyr publié le 09/08/2025 à 08:03
    kikoo31 ippoyabukiki dans tous les jeux le 100% est optionnel.

    Néanmoins quand on vois des gens poster quand ils obtiennent un trophée de platine, je pense pas que ça soit forcément 1%.

    Perso, je suis pas apte a du 100%, mais dans donkey Kong, c'est fait de telle manière que c'est pas vraiment compliqué. Car on peut percevoir les banane et autre objets en scannant .
    Ou pour ceux qui veulent acheter directement toute les cartes c'est possible. Néanmoins pour avoir assez d'or, il faut avoir casser beaucoup de rocher...ce qui vient a obtenir beaucoup de coffre, avec dedans parfois les fameuse cartes....

    On est pas obligé, mais on est grandement inciter.
    ghostdeath publié le 09/08/2025 à 08:25
    J'ai fait le 100% du jeu comme la plupart de mes viewers et pourtant certains d'entre eux ne le font jamais, aucun d'entre nous n'avait fait le 100% de Super Mario Odyssey.

    Le 100% de ce jeu est vraiment intéressant et le système de cartes fait qu'on a le choix de comment le faire avec des surprises post story, je m'attendais pas à un contenu aussi conséquent en plus.

    Je sens que Poppy Kong va avoir de l'importance dans le futur de la série, best new perso sans aucun doute!
    benichou publié le 09/08/2025 à 08:31
    Pour ma part à peine terminé que déjà revendu tellement c’était une déception. Le 1er niveau ne donne déjà pas envie de se plonger dans le jeu ensuite ça va mieux il y a des mondes sympas et d’autres anecdotiques j’ai trouvé le rythme du jeu en dent de scie. À part pour DK le charadesign général des ennemis et boss est insipide. L’OST est très oubliable. Reste un gameplay sympathique mais trop bordélique pour moi. Une 2eme exclue switch 2 qui est à mes yeux un achat dispensable.
    piratees publié le 09/08/2025 à 08:37
    dalbog celui de rare sur la N64 était mieux
    oreillesal publié le 09/08/2025 à 08:43
    ziggourat les musiques ne marquerons pas l'histoire et certainement pas les chansons yaourt de Pauline.
    On retrouve quelques thèmes légendaire en guise d'hommage.
    51love publié le 09/08/2025 à 08:48
    Si je devais le noter je lui donnerai aussi un 8/10 en l'état même si je l'ai pas encore terminé (presque).

    Le jeu balaie bien les craintes d'un sentiment de lassitude et répétitivité due à la destruction. Pourtant j'ai vraiment eu très 'peur' après l'introduction.

    Les niveaux principaux sont vraiment très travaillés et très plaisants a explorer, nettement plus que dans n'importe quel autre jeu du genre.

    Il a certains petits défauts qui l'empêche d'être vraiment exceptionnel mais c'est un très bon jeu, frais, fun.
    ouken publié le 09/08/2025 à 08:51
    J'avoue j'ai été surpris, c'est un très très bon jeu vu les retours que je voyais de certaintrès
    pcsw2 publié le 09/08/2025 à 09:07
    Test qui rejoint a 100% mon avis
    thelastone publié le 09/08/2025 à 09:10
    Perso je le met au même niveau que odyssey sauf que le 100% est beaucoup moins chiant
    51love publié le 09/08/2025 à 09:15
    thelastone pour moi le jeu est globalement bien plus fun que Mario Odyssey, autant sur ce dernier j'ai pas eu la force de faire un (quasi) 100%.

    Autant sur ce DK, même si jexclue pas que le sentiment de lassitude arrive à un moment où a un autre pour le moment j'ai pris plaisir à revenir en arrière et a retourner de fond en comble les 7 premières strates.

    Pour moi ya pas photo, Bananza est au dessus de Odyssey.

    Les niveaux sont gigantesques, c'est bien plus grand et fun.
    guiguif publié le 09/08/2025 à 09:15
    7/10 Un peu problématique pour un jeu d'exploration que l'exploration ne serve finalement quasi à rien en dehors de la collectionnite.
    arikado publié le 09/08/2025 à 09:27
    Certainement le jeu ou j'ai pris le plus de plaisir depuis longtemps ????????.
    Fini en 45h et j'ai encore le post game à faire.
    Sincèrement j'ai pas grand chose à lui reprocher. Peut être quelques mondes moins inspirés, mais franchement c'était une excellente aventure pour ma part.
    Un très bon 9.5/10
    51love publié le 09/08/2025 à 10:05
    guiguif j'ai pas compris, en quoi l'exploration dans ce type de jeu aurait pu servir à plus de choses ?

    L'exploration te sert majoritairement à comprendre comment dans un monde tu peux rejoindre le niveau d'après, et de façon secondaire, a tout collectionner.
    guiguif publié le 09/08/2025 à 10:19
    51love Dans Mario Odyssey l'exploration te sert pour passer d'un monde a l'autre vu que tu as besoin d'un certain nombre de lune. Le jeu te pousse à explorer. Même un Astrobot qui est un jeu à niveaux te pousse a explorer et à rechercher les bots cachés dans les niveaux pour débloquer les différents mondes sinon tu ne peux pas avancer.

    Dans Bananza elle ne sert qu'à upgrader DK et vue qu'en ligne droite on te donne assez de bananes pour augmenter le plus important, a savoir les cœurs, le jeu est totalement finissable sans dévier de ton chemin qui est de toute manière balisé par les "!".
    Le problème c'est que quand tu refais le jeu en ligne droite, tu comprends qu'il ne se passe pas grand-chose en termes de level design en dehors des dernières heures ou Nintendo s'est un peu réveillé.
    51love publié le 09/08/2025 à 10:49
    guiguif ah ok je comprends mieux.

    bah c'est une progression totalement libre plutôt que scriptée, celle qui te met des barrières invisibles pour avancer.

    T'es bien le premier que je vois réclamer des scripts a la place d'un jeu qui répond avec cohérence à tes actions si tu sais ce que tu dois faire pour progresser.

    Pour moi c'est au contraire un gros point positif, comme mentionné dans la plupart des tests. Quand on voit les speed run ya vraiment moyen de rouler sur le jeu et c'est génial de voir cette liberté, qui rappelle un peu BotW.

    Et de toute façon, les mondes sont suffisamment grands et complexes dans leur design pour te forcer à les explorer un minimum avant de passer à la suite la première fois.

    La progression est fluide et intelligente.

    Je préfère 1000 fois ça a ce que propose Mario Odyssey ou Astro.

    Et c'est d'autant plus difficile à implémenter qu'une barrière invisible, la facilité au cas où les joueurs pensent à des choses que les dev n'ont pas imaginé.
    guiguif publié le 09/08/2025 à 11:20
    51love Explorer pour pouvoir débloquer des mondes je n'appelle pas ça "scripté" hein, bien au contraire, c'est un peu un classique dans les jeux de plates-formes a collectibles pour pas pouvoir rusher le fil rouge et pousser le joueur a s'investir.

    Quand on voit les speed run ya vraiment moyen de rouler sur le jeu et c'est génial de voir cette liberté, qui rappelle un peu BotW.
    Sauf que c'est incomparable.
    Dans BOTW il se passe des choses même en ligne droite (désolé mais le fil rouge dans DK est plat en dehors des dernières heures) et si tu rush tu auras des malus comme un stuff de merde, pas de coeurs/endurance et les 4 boss a devoir affronter avant Ganon, ce qui n'est pas le cas de DK qui te donneras assez de bananes sur le chemin pour être full life et avoir quelques skills pour progresser facilement.

    Et de toute façon, les mondes sont suffisamment grands et complexes dans leur design pour te forcer à les explorer un minimum avant de passer à la suite la première fois.
    Évidement, sauf qu'au bout de quelques heures tu comprends que ça sert finalement a pas grand chose vu la gueule des capacités a débloquer.

    Je préfère 1000 fois ça a ce que propose Mario Odyssey ou Astro.
    Bah moi c'est tout le contraire, sinon autant faire un level design à la Crash Bandicoot.
    51love publié le 09/08/2025 à 12:06
    guiguif mais tu as un fil directeur aussi dans Bananza qui sont les strates.

    Le reste libre à chacun de progresser à la vitesse de son choix.

    Tu as compris comment atteindre le niveau suivant ?
    Libre à toi d'y aller quand tu veux, tout de suite pour progresser ?
    Ou rester plus continuer l'exploration de ce monde ?

    Les scripts du genre 'te faut 50 lunes pour pouvoir avancer', alors que t'en as peut être ras le cul de ce monde et que tu voudrais voir la suite, c'est une façon de rallonger artificiellement l'expérience de jeu et ça casse le rythme des jeux.

    Ici ton expérience est unique, tu fais ce que tu veux quand tu veux.

    C'est un choix de game design d'autant plus audacieux et ambitieux.

    Après libre à toi de préférer qu'on t'ajoute des contraintes et des murs invisibles.

    Mais pour moi c'est clairement une force.
    guiguif publié le 09/08/2025 à 12:17
    51love Mais ce que tu fais dans les strates en fil rouge est globalement plat (whou les morceaux de disques), les boss mauvais et tu ne retiens quasi aucun moment a la fin de l'aventure a par ce qui se passe dans les 2/3 dernieres heures.

    Les scripts du genre 'te faut 50 lunes pour pouvoir avancer', alors que t'en as peut être ras le cul de ce monde
    Oui enfin ça n'a pas trop de sens de faire un jeu d'explo et d'en avoir marre d'explo.

    Ici ton expérience est unique, tu fais ce que tu veux quand tu veux.
    Bof unique... on a deja vu ça mainte fois, genre dans... Forspoken

    Mais encore une fois on ne se donnera pas raison, arrêtons là, de toute façon j'ai deja tout expliqué sur mon article "test" ou tu avais deja commenté.
    51love publié le 09/08/2025 à 12:27
    guiguif peu importe on était pas là a discuté de la qualité du fil directeur qui est généralement assez plat dans les jeux de plateforme. Et ici, on la dit 500 fois, les boss sont globalement assez médiocres. C'est une des raisons qui m'empêcherait de lui donner plus qu'un 8/10 d'ailleurs.

    Unique dans le sens ou ton expérience potentiellement ressemble à aucune autre, vu que tu progresses librement.

    et pas dans le sens ou c'est la première fois où un jeu propose ce type d'expérience.
    ducknsexe publié le 09/08/2025 à 12:41
    Le deuxième Gros jeu et deuxième grosse cartouche de la switch 2.

    Verdict 8,5/10 pour cette bombe.
    51love publié le 09/08/2025 à 12:45
    guiguif
    on ne se donnera pas raison, arrêtons là, de toute façon j'ai deja tout expliqué sur mon article "test" ou tu avais deja commenté


    Mais ici il est pas question d'avoir raison. Je voulais juste comprendre ton point sur l'exploration qui était pas clair pour moi et t'as pu t'expliquer, ya pas à chercher plus loin.
    ducknsexe publié le 09/08/2025 à 12:48
    guiguif tes bananes et tout l or récolter te serviront surtout pour le post-game. Bon apres si tu en a rien a foutre autant stoper apres le boss de fin.
    solarr publié le 09/08/2025 à 12:51
    Sans même y avoir joué, vu sur YouTube, je ME le noterais 5/10 : le jeu bon pour un smartphone : trop peu pénalisant, le genre qui vous oblige à progresser sans forcer, limite ennuyeux.

    Cette tendance MK et DK à de l'open world est contre-nature pour un petit jeu de course et un jeu de plate-forme : je trouve que c'est trop vaste pour le peu de possibilités intéressantes, motivantes.
    solarr publié le 09/08/2025 à 12:57
    Shanks il n'est pas à 90 euros mais tout de même à 80, comme MK.
    ducknsexe publié le 09/08/2025 à 12:58
    solarr tu le trouve entre 60 et 70 euros