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Gaming Zone
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title : Gaming Zone
screen name : gamingzone
creator : liquidus
creation date : 09/03/2008
last update : 07/05/2025
description : Retrouvez l'essentiel de l'actualité du jeu vidéo et de la culture pop
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    posted the 02/25/2015 at 02:37 AM by liquidus
    comments (26)
    neo810 posted the 02/25/2015 at 03:07 AM
    Très intéressant merci
    liquidus posted the 02/25/2015 at 03:11 AM
    neo810 Mais de rien
    neo810 posted the 02/25/2015 at 03:16 AM
    liquidus00 Dit tu m'excusera mais j'ai mis ton article dans un forum tout en mettant ton liens menant directement ici ça te dérange pas ?
    liquidus posted the 02/25/2015 at 03:17 AM
    neo810 Pas de soucis
    neo810 posted the 02/25/2015 at 03:17 AM
    liquidus00 Je te remercie
    neo810 posted the 02/25/2015 at 03:20 AM
    En tout cas ça laisse présager de bonne chose pour l'avenir
    cliver posted the 02/25/2015 at 03:22 AM
    Merci pour l'article
    suzukube posted the 02/25/2015 at 03:57 AM
    pareil, j'ai copié les citations de ton article en linkant à ton article sur mon blog. Très bon article ! liquidus00
    liquidus posted the 02/25/2015 at 04:00 AM
    suzukube Merci à toi
    ducknsexe posted the 02/25/2015 at 04:00 AM
    ainsi donc c'est la que le jeu duck hunt adventure sera créer par l une des 4 division
    suzukube posted the 02/25/2015 at 04:18 AM
    liquidus00 j'ai modifié quelques tournures aussi Voilà ! http://otk.ovh/1ze9nKx
    thelegendpingas posted the 02/25/2015 at 08:32 AM
    Donc les rumeurs d'une fusion de console n'est pas si faut apparemment
    zabuza posted the 02/25/2015 at 08:37 AM
    Merci liquidus

    En fin de compte se sont des choses que l'on connaissait et qui finalement met un terme au dernières rumeur d'une cinquième équipe en interne à EAD.

    Bizarrement, il ne parle que du QG et pas des autres studio excepté SPD...
    vinze posted the 02/25/2015 at 08:40 AM
    Merci
    lover posted the 02/25/2015 at 08:50 AM
    Reste a savoir ce que cela va apporter concrètement, car pour le moment concernant la console de salon de NINTENDO, c'est pas encore ça
    eaglevision posted the 02/25/2015 at 09:03 AM
    Excellent ! Merci
    amorphe posted the 02/25/2015 at 09:57 AM
    Nous devons créer des produits simples à comprendre, n'obligeant pas les consommateurs à se sentir stressés à un moment de l'expérience et par lesquels ils seront attirés par un coup d'oeil.
    Suis je le seul à qui cette partie fait peur? Ca sent la porte ouverte au mainstream et moins de prise de risque, adieu the wonderful 102?
    zabuza posted the 02/25/2015 at 10:09 AM
    amorphe

    Déjà pas besoin d'être un génis pour savoir qu'une suite à W101 ne verra jamais le jour tans le jeu est un gros bide...Ensuite cette phrase peut aller pour Street Fighter par exemple et c'est loin du jeu l'assisté donc ta vraiment de drole de réflexion.

    Ce qu'il veut dire, c'est que l'univers et la direction artistique doit coincider avec le type de jeu et son gameplay pour qu'une personne puisse comprendre d'un coup d'oeil si c'est un survival horror, un party Game ou encore du plateforme. L'exemple récemment est The Order dont certains se demande s'il veut être un gears Like ou RE Like.
    amorphe posted the 02/25/2015 at 10:25 AM
    zabuza
    TW102 était juste un exemple, moi je vois surtout qu'ils vont simplifié encore plus les jeux pour les rendres accessibles à tout le monde et faire du tap à l'oeil pour plaire au pan-pan, boom-boom kikoolol.
    Cette phrase ne marche pas du tout avec street fighter, surtout avec la partie "n'obligeant pas les consommateurs à se sentir stressés à un moment de l'expérience"
    nakata posted the 02/25/2015 at 10:31 AM
    Nous devons créer des produits simples à comprendre, n'obligeant pas les consommateurs à se sentir stressés à un moment de l'expérience et par lesquels ils seront attirés par un coup d'oeil.

    Cool ! Alors ça veut dire qu'on arrete un peu de faire des jeux au style (attention j'ai dit STYLE) enfantin type kirby, yoshi, mario maker et splatoon et on se penche vders des univers et style plus proche de la réalité comme Xenoblade, disaster, endless océan, project zéro ou encore plus loin Eternal darkness ??????????????
    nipponmaniac posted the 02/25/2015 at 10:32 AM
    liquidus00
    Un grand merci pou ses precieuses information tres interessant merci !!!!!
    zabuza posted the 02/25/2015 at 10:42 AM
    amorphe

    Justement tu prends des bouts de phrases...Prend toute la phrase et elle aura le sens de ce que je dis. Lorsqu'il dit que le consommateur ne sentira pas le stresse, c'est justement de savoir quel type de jeu il joue. Et lorsque tu jours SF par exemple tu sais dés le premier regard que tu as a faire à un jeu de combat. Encore une fois d'ou l'exemple à The Order récemment ou les gens sont perdu de se qu'il voit à l'écran et de se qu'il joue. Nintendo dit seulement et cela fait depuis des années que la direction artistique, le Game Design doit être en cohérence avec le Gameplay pour que la personne comprenne dés qu'il voit à quel jeu il a a faire.
    amorphe posted the 02/25/2015 at 11:50 AM
    zabuza
    hmm je vois ce que tu veux dire, mais je maintiens que je ne pense pas de la manière que toi. De toute facon, on verra avec le prochain Zelda.
    fullbuster posted the 02/25/2015 at 12:30 PM
    Bravo pour l'article
    soulshunt posted the 02/25/2015 at 12:42 PM
    Yep, nice
    liquidus posted the 02/25/2015 at 12:52 PM
    Merchi les keupains