description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
Alors que Super Mario Galaxy promet d’entériner la politique efficace mais sans risques de Nintendo en matière d’adaptation de ses licences, on en revient à l’éternelle difficulté de transposer des jeux vidéo au cinéma. Et si les meilleurs films sur le médium voisin étaient ceux qui n’en parlaient pas directement ?
Le soucis du jeu video au cinéma est que dans un jeu video, c'est nous qui faisons avancer l'histoire... maintenant je suis sur qu'un film ou la caméra est tous du long a la première personne ferait par exemple plus un jeu video au cinéma que n'importe quel film essayant de copier une scénario de jeu video, ensuite un film est fait par plan alors qu'un jeu video est suivi de manière continue du début a la fin...
avec ces 2 points au cinéma on saurait facilement faire n'importe quel jeu video avec n'importe quel scénario
keiku Là tu nous parles de technique pure. Vue à la première personne et plan séquence. Dans Doom il y a un passage comme cela qui est le moment le plus réussi de l'adaptation du jeu en film. Hard Core Henry qui est un film tourné intégralement en mode FPS est très bon également et fait beaucoup JV c'est vrai.
Mais outre la technique pure, c'est la manière de raconter l'histoire, comment on la présente, la sélection de ce que l'on souhaite développer en 1h30 - 2h de film et la fidélité par rapport à l'œuvre originale.
Silent Hill de Christopher Gans est une des meilleures adaptation de JV en film car ça colle parfaitement à l'univers du jeu et à son atmosphère.
J'ai ressenti la même chose en regardant la série Fallout, qui est je pense la meilleure adaptation de JV ever.
C’est faisable, mais ça dépend de ce qu’on attends comme expérience.
Matrix d’un côté c’est sans doute le film le plus jeux-vidéo du cinéma, et pourtant il arrive à être un film narratif cohérent et immersif.
Le problème c’est le combo Production + Réal et ce que chacun cherche à prioriser. En soit, en prenant le temps de faire un vrai travail d’adaptation c’est tout à fait possible.
fablus oui, mais c'est pour ca que le second point est important contrairement a un film qui se fait par plan, le jeu video lui raconte souvent son histoire en continu
tu peux retranscrire l'atmosphère jeu video d'un scénario ou un lore déja connu, mais ca ne fonctionnera que pour ceux qui connaisse déja le lore et le jeu, mais pour les autres penseront ils, tient ca fait jeu vidéo ou alors ca fait film ? car il faut prendre aussi derrière le fait qu'un réalisateur va vouloir attirer plus que les fan du jeu en question pour que ca reste dans le domaine du réalisable
par contre oui devoir condenser un scénario de jeu en 1h30 même si ca devrait être possible dans certain cas, c'est ce qui pour moi est le plus compliquer, donc je pense aussi qu'un jeu video serait plus adaptable en série qu'en film
Ben déjà faut comprendre l’œuvre que l’on veut adapter, c’est pour moi l’un des points qui saute le plus aux yeux, l’impression que l’équipe n’a rien compris au matériel de base.
C’est le même problème qu’avec les adaptations des mangas, on prend une licence connue en pensant que quelque soit la merde qu’on va faire cela va marcher.
Selon moi c’est une aberration qu’une licence comme RE n’ai jamais eu une adaptation correct alors que de base c’est du scénario hollywoodien.
docteurdeggmanSelon moi c’est une aberration qu’une licence comme RE n’ai jamais eu une adaptation correct alors que de base c’est du scénario hollywoodien.
bein RE c'est justement assez compliquer a adapter correctement car dans le jeu 90% du temps tu es tous seul dans le jeu en dehors de confrontation de boss et de quelque rare passage en coop, hors donc a moins de faire monologuer le perso principal tous le film, tu auras du mal a retrouver l'ambiance de la série
Il est facile à comprendre le problème hein : quand les mecs veulent adapter un jeu-vidéo qui a déjà une histoire, il faut soit créer d'autres personnages, soit adapter l'histoire sans RIEN changer. Les dialogues, la trame principale, la narration doit rester la même, l'adaptation n'a pas besoin de changer drastiquement.
L'erreur de la série Halo, c'est de ne pas l'avoir fait avant tout pour les fans.
La réalité, c'est qu'un jeu-vidéo narratif est la chose la plus facile au monde à adapter en série ou film.
avec ces 2 points au cinéma on saurait facilement faire n'importe quel jeu video avec n'importe quel scénario
Mais outre la technique pure, c'est la manière de raconter l'histoire, comment on la présente, la sélection de ce que l'on souhaite développer en 1h30 - 2h de film et la fidélité par rapport à l'œuvre originale.
Silent Hill de Christopher Gans est une des meilleures adaptation de JV en film car ça colle parfaitement à l'univers du jeu et à son atmosphère.
J'ai ressenti la même chose en regardant la série Fallout, qui est je pense la meilleure adaptation de JV ever.
Matrix d’un côté c’est sans doute le film le plus jeux-vidéo du cinéma, et pourtant il arrive à être un film narratif cohérent et immersif.
Le problème c’est le combo Production + Réal et ce que chacun cherche à prioriser. En soit, en prenant le temps de faire un vrai travail d’adaptation c’est tout à fait possible.
tu peux retranscrire l'atmosphère jeu video d'un scénario ou un lore déja connu, mais ca ne fonctionnera que pour ceux qui connaisse déja le lore et le jeu, mais pour les autres penseront ils, tient ca fait jeu vidéo ou alors ca fait film ? car il faut prendre aussi derrière le fait qu'un réalisateur va vouloir attirer plus que les fan du jeu en question pour que ca reste dans le domaine du réalisable
par contre oui devoir condenser un scénario de jeu en 1h30 même si ca devrait être possible dans certain cas, c'est ce qui pour moi est le plus compliquer, donc je pense aussi qu'un jeu video serait plus adaptable en série qu'en film
C’est le même problème qu’avec les adaptations des mangas, on prend une licence connue en pensant que quelque soit la merde qu’on va faire cela va marcher.
Selon moi c’est une aberration qu’une licence comme RE n’ai jamais eu une adaptation correct alors que de base c’est du scénario hollywoodien.
bein RE c'est justement assez compliquer a adapter correctement car dans le jeu 90% du temps tu es tous seul dans le jeu en dehors de confrontation de boss et de quelque rare passage en coop, hors donc a moins de faire monologuer le perso principal tous le film, tu auras du mal a retrouver l'ambiance de la série
L'erreur de la série Halo, c'est de ne pas l'avoir fait avant tout pour les fans.
La réalité, c'est qu'un jeu-vidéo narratif est la chose la plus facile au monde à adapter en série ou film.