La presse dénote...Presse Start
Fiche descriptif
Monster Hunter Wilds
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Support : PC
Editeur : Capcom
Développeur : Capcom
Genre : action
Autres versions : Xbox Series X
informations du groupe
La presse des tests ou pas...
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titre : La presse dénote...Presse Start
pseudonyme : prestart
site officiel : http://
créateur : nicolasgourry
date de création : 02/02/2021
dernière mise à jour : 22/09/2025
description : Un groupe qui rassemble différents tests des "exclusivités" et parfois des jeux "multi".
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    5
    Qui a aimé ?
    drybowser, shima, opthomas, icebergbrulant, junaldinho
    publié le 24/02/2025 à 15:05 par nicolasgourry
    commentaires (27)
    junaldinho publié le 24/02/2025 à 15:21
    ça va être compliqué de jouer à d'autres jeux en 2025 et +. Mon futur GOTY assurément
    keiku publié le 24/02/2025 à 15:23
    va attendre les retour des vrai joueurs, les notes sont haute mais les discours laisse entrevoir quelque défaut que je redoutais
    coopper publié le 24/02/2025 à 15:24
    A voir si les gens pardonnent la simplification des mécaniques.
    zetalx publié le 24/02/2025 à 15:29
    D'après les retours, manques de contenues et la optimisation les points noirs du jeu.
    La simplification, MH est de base assez complexe mais rien vu par rapport a ça sur les retours des joueurs, surtout qu avec World, il y a eu bcp de news !
    jacquescechirac publié le 24/02/2025 à 15:33
    L'éternel 7 de gamekult, comme le 16 d'un jv.com; on test sans se mouiller.
    Ça en devient "inaudible" à force. 7 partout tous le temps
    kirk publié le 24/02/2025 à 15:33
    Perso j'attends surtout les retours sur les perf et l'optimisation PC.
    zetalx publié le 24/02/2025 à 15:35
    kirk Sur la beta c'etait pas foufou l optimisation
    kirk publié le 24/02/2025 à 15:39
    zetalx Yep mais c'était une ancienne build. Apparemment le benchmark se rapprocherait plus de la dernière build.
    Ça n'augure rien de bon et va falloir activer la framegen (du moins sur ma configue).
    zetalx publié le 24/02/2025 à 15:46
    Après World aussi était pourrave en optimisation au début et après il a tourné nickel même sur des pc assez bas mais bon 2 a 6 mois après.
    Pour un jeu type service c'est bête
    mrvince publié le 24/02/2025 à 16:03
    C'est cross play le multi ?
    adelfhitlor publié le 24/02/2025 à 16:06
    Des tests qui correspondent à ce dont je m'attendais après les images déjà montrées puis la beta. Le défaut du contenu/bestiaire relativement "faible" c'était un peu attendu, c'est toujours comme ça avec l'opus ouvrant une gen, comme d'hab le temps l'étoffera. Vivement vendredi (ou jeudi avec de la chance).
    sonilka publié le 24/02/2025 à 16:36
    Je vois les tests parler de tournant dans la saga mais le tournant a eu lieu il y a 7 ans avec World. Que se soit sur les zones totalement ouvertes et plus organiques, l'intégration d'un scénario plus travaillé ou des mécaniques simplifiées. Wilds est dans la continuité de ce qu'a proposé World.

    Concernant la conclusion de GK, aucune surprise, World a initié un tournant en s'ouvrant à plus de monde avec des mécaniques moins archaïques. Un dépoussiérage bienvenu mais pas sans conséquence notamment sur la difficulté. Globalement aujourd'hui on se balade et on ne souffre jamais. Rien à voir avec les premières itérations ou Frontier.

    mrvince cross play present pour toutes les plateformes. Par contre pas de cross save ce qui est dommage.
    narustorm publié le 24/02/2025 à 16:39
    Ba c'est le premier monster hunter qui me donne pas envie perso et g fait tout les opus depuis la psp
    opthomas publié le 24/02/2025 à 17:05
    Je vais le poncer !
    malroth publié le 24/02/2025 à 17:09
    Suis je le seul qui a surkiffé World mais qui a été douché par Wilds ?

    J'ai testé les beta et yaura aucun achat pour ma part. Je ne reconnais plus le MH que j'ai aimé.

    Ya bcp trop d'ajouts merdique qui font que c'est plus MH pour moi.

    Je sais pas, j'ai eu un tres mauvais feeling manette en main, que ce soit la monture teleguidé, mode focus, porter 2 armes (pourquoi pas 14 la prochaine fois et faire des combo avec en plein fight)

    Franchement j'ai été grandement refroidi perso
    opthomas publié le 24/02/2025 à 17:13
    malroth La monture téléguidé peut se modifier dans les options du jeu. Et c'est la monture qui fais office de porteur d'arme. Donc ça reste soft juste deux armes.
    adelfhitlor publié le 24/02/2025 à 17:25
    En soi, déjà dans World on pouvait changer d'arme et de set comme on voulait, donc bon, ça change pas des masses ça.
    zetalx publié le 24/02/2025 à 17:36
    Je dirais c est un peu de World et de Sun.

    Mais bon on a moins de charme de World je trouve.

    Le changement d'arme, je pense c'est pour pas camper une seule arme et devoir en apprendre 2, plutot sympa

    La monture on avait deja ca dans iceborn pour bouge en auto
    aeris90 publié le 24/02/2025 à 17:57
    J'ai du mal a comprendre la pertinence de changer d'arme a la volée des lors ou generalement on adapte son set d'armure (les talents) en fonction de l'arme qu'on utilise. Des talents utiles pour une arme s'avere completement inutiles pour une autre donc quel interet de porter deux armes ?
    e3ologue publié le 24/02/2025 à 18:01
    coopper C'est déjà le cas. Dans les preview et les test t'as des points sur lesquels Rise s'est fait démolir, mais qui par magie deviennent des qualités pour l'accessibilité.
    cyr publié le 24/02/2025 à 18:13
    Ce que je reproche à monter Hunter.. c'est ultra répétitif....j'ai laisser tomber cette licence après le 4
    opthomas publié le 24/02/2025 à 18:15
    aeris90 Pour ma part je vois l'intérêt comme suivant

    Je commence en double lames pour parler au corps a corps avec le monstre puis quand il est épuisé je joue arc et là tranquille pépouse je finis le travail.

    C'est plus pour rendre la chasse plus dynamique et plurielle sur tes choix d'approche tout en utilisant l'environnement.
    pimoody publié le 24/02/2025 à 18:32
    Je pense que c'est pas plus mal qu'il assume le fait de s'ouvrir au plus grand nombres tant qu'ils gardent le fond. Par contre, ils gagneraient à garder une alternative dans leur licence en retournant à des fondamentaux et même en se rapprochant d'avantage d'un Souls sur une licence monster hunter annexe, c'est quand même une licence qui se prêterait très bien à ça.
    adelfhitlor publié le 24/02/2025 à 18:59
    pimoody Ah non hein, surtout pas se rapprocher d'un souls. J'ai pas envie de perdre ce gameplay si riche plus basé sur le placement que l'iframe.

    Après, si tu parles de la difficulté, c'est déjà au dessus pour ce qui est de l'endgame, juste que les gens ont tendance à mélanger accessibilité et facilité.
    sonilka publié le 25/02/2025 à 08:46
    L'intérêt de changer d'arme ? Varier le gameplay en cours de chasse mais ca ne va pas plus loin. D'après les retours de la commu (on parle de vieux de la vieille pas de ceux qui ont découvert la série avec World), le jeu est encore plus facile que les précédents. Deja que de base hors quêtes de rang G (et pas toutes) on s'emmerde, si ils ont encore diminué la difficulté, ca va très vite devenir inintéressant.
    shirou publié le 25/02/2025 à 13:29
    Si la majorité des testeur disent avoir roulé sur le contenue, alors que ce sont pas généralement des joueurs hardcore (c'est pas une critique ; mais MH tout comme les souls normalement c'est pas fait pour tous le monde) ça me fait peur.
    pimoody publié le 25/02/2025 à 14:55
    adelfhitlor j'entends la difficulté l'approche plus à l'ancienne sans devoir farmé des heures mais basé sur d'avantage de technique.