Conditions de test : effectué sur Xbox Series en écoutant des podcasts pour mieux faire passer le temps.
Dire que l’on avait des craintes pour
Eternal Strands est un euphémisme, particulièrement dans sa direction artistique qui dès l’annonce a posé les bases du résultat final : l’impression d’une création UEFN pour
Fortnite avec des personnages au design tout juste navrant qui d’ailleurs ont encore moins de choses à raconter que dans
Dragon Age Veilguard. Le synopsis étant pourtant un appel à l’aventure, celle d’une bande souhaitant percer les mystères de l’Enclave, sorte de Wakanda ayant mis fin à ses activités en emmurant ses vestiges derrière un dôme géant magique infranchissable… que le groupe va parvenir à franchir sans faire exprès, mais sans solution de retour en arrière. Malheureusement, faute de budget, les cinématiques sont aussi nombreuses qu’une erreur de l’Urssaf en votre faveur et les dialogues se limitent à un unique artwork par perso, tel un jeu mobile un peu random. On souffle vite.
Dans sa structure, Eternal Strands était pourtant intéressant bien que résolument classique. Votre petit groupe construit un campement de fortune aux cotés d’une première zone à visiter librement (ce n’est pas du monde ouvert, mais ce n’est pas non plus un couloir). Il y a un fil rouge que l’on peut suivre en zig-zag et quelques annexes n’allant jamais plus loin que du Fedex déguisé mais ce qu’il y a vraiment d’intéressant vient dans la progression où il est parfaitement impossible d’enchaîner les choses sans multiplier les allers-retours à votre campement (par des points de téléportation ou un médaillon magique prenant néanmoins plusieurs secondes à s’activer), et ce pour deux raisons : les fioles magiques de soin/protection diminuent vite et ce n’est pas toujours facile de se ressourcer sur place (regen auto au camp en revanche) et surtout, votre inventaire de matériau est très rapidement full. D’où le besoin d’aller tout déposer dans votre coffre magique.

Les allers-retours ne sont d’ailleurs pas très dérangeants car si les retours sont rapides comme expliqués à l’instant, redémarrer parfois au point 0 d’un endroit (si on n’a pas trouvé de nouveau socle de téléportation) n’est pas si préjudiciable vu la taille modeste des zones, parfois très longues pour en percer les secrets lors de premiers runs, mais ensuite, il suffit de quelques dizaines de secondes pour la traverser d’un bout à l’autre en courant sans s’arrêter. Et on est motivé à débusquer des matériaux pour augmenter les possibilités de la forge, bénéficier de davantage de potions à chaque voyage, augmenter en puissance nos quelques pouvoirs… Qui plus est, le jeu a la bonne idée de ne pas être trop exigeant sur le loot. Hormis à la fin du jeu si vous voulez vraiment maxer votre matos, les boosts ne réclament que de la rareté de matériau et non un en particulier, évitant les séquences de farm intensif. En plus, il n’y a jamais de perte : détruire une pièce d’équipement pour en construire une meilleure vous fera récupérer tous les matériaux exploités.
Mais le problème… bah c’est que le jeu est incroyablement lassant. Mais genre comme rarement j’ai pu le ressentir depuis un moment. Faute d’une bonne DA, de persos attachants et d’un bon scénario, on se rattrape sur le gameplay qui malheureusement tourne en rond au bout de 2 heures tant on reste dans l’éternelle même boucle. On visite une zone sans génie dans le level-design en faisant nos allers-retours, on augmente doucement en puissance, on affronte des ennemis sans sensation d’impact ou de punch en plus d’avoir un perso qui glisse inutilement… Rien que ça, quand vous crevez en tombant d’une falaise parce que votre perso a fait un drift chelou de 5 mètres en attaquant, et que vous perdez de fait 75 % de votre matos rare looté, c’est le truc qui donne envie d’éteindre la console.
Au final, le seuls moments d’importance, suffisamment vendus pendant la communication, c’est les affrontements contre les titans, façon
Shadow of the Colossus à pas cher. Le principe est le même, tenter de percer la défense, grimper dessus, mais ici en tentant de débusquer ses points faibles pour espérer lui faire une attaque spéciale capable de l’éliminer lorsqu’il a encore la moitié de sa vie. Il en existe environ 10 du genre, qui d’ailleurs peuvent repoper si vous souhaitez obtenir du loot ultra rare (et améliorer les magies associées, pas si nombreuses) mais ces bons moments sont perdus au milieu d’une lassitude usante. L’équipe a voulu mettre en avant les bienfaits de l’exploitation des éléments et en effet, ça existe bien (pouvoir bloquer la jambe d’un colosse ou ses ailes avec la glace, attendre une météo canicule pour en affronter un qui exploite le froid pour limiter sa puissance…) mais à l’arrivée, il suffit de savoir se débrouiller un minimum avec une manette pour faire fi de tout cela et parvenir à faire tomber la majorité de ces colosses juste à la puissance de vos bras et épées.
Des la première ligne on a compris la note
budget corruption 0
Je le testerai quand même avec la XGP
Au moins ils ont eu un petit chèque de Microsoft
C'est d'ailleurs ce que l'on peut voir avec les cinématiques en dessin animé, dialogue avec jpg des persos comme dans les jeux à petits budgets, etc., ils ont donc sûrement préféré utiliser l'argent pour le dév des mécaniques de jeu ainsi que l'environnement et l'univers qui a l'air au moins original.
Après pour le style graphique c'est totalement subjectif et perso je trouve la DA plutôt sympa, comme celle d'Immortals Phenix Rising, mais bon les goûts et les couleurs font qu'on va l'apprécier ou non.
guiguif : c'est clair que c'est la pire manière de faire la promo d'un jeu, surtout avec la vieille mise en forme des comm pour montrer la hype des joueurs et souligner le fait que ce qu'ils demandent peut être réalisé dans le jeu. C'est vraiment pas la meilleure façon de mettre en avant ton jeu, un peu comme quand ils mettent les avis de la presse pour essayer de montrer que c'est un hit acclamé par la critique.
Déjà que sniper resistance a l'air bof (je m'attendais à mieux)
jenicris
mais en fait je suis partagé, d'un côté on peut accéder pour pas trop cher à ces jeux mais d'un autre côté s'ils sont si moyens pourquoi "perdre" du temps à les lancer
Rien que le trailer qui mettait en avant que des commentaires positifs de la part des joueurs pour vendre leur jeu m’a fait vraiment rire tellement je ne comprenais pas la sois disante « hype » des joueurs quand je voyais le jeu dans le vidéo qui paraissait complètement lambda dans ce qu’il proposait.
je suis partagé parfois et me demande si je vais pas revenir à ça "acheter" juste ce qui plait à 100% quitte à réduire la quantité de jeux joué.
je suis pas non plus partisan du "c'est pas cher donc je prends"
je croyais en ce jeu mais peu réussissent au final, on a retenu "anciens ubisoft" et ça a attiré l'oeil mais c'est tout
Certains aiment tester des trucs qui les intéressent pas, perso non
Et même ainsi j'ai du mal à trouver le temps pour jouer à tout ce qui m'intéresse
Pour avoir testé la démo, je trouve quand même que les combats de "colosse" sont bien fun et l'extraction est une idée plutôt sympa.
Ben quand tu vois avowed je sais pas trop quoi en penser, l'univers a l'air sympa mais c'est plus suffisant.
Les double A solo aussi sont en galère au global
tu as eu ninja gaiden remake en shadow drop D1
tu n'es pas obligé de t'abonner tout les mois le mieux pour les gens comme toi qui veulent pas magouiller non plus c'est claquer une clé 3 mois a 25€ lorsque suffisamment de bon jeux qui t'interesse sont sortie et que tu as le temps et l'envie d'y jouer.
si tu n'es absolument pas convaincu je t'invite a go full PS5 parceque une xbox sans considere le moindre mois d'abonnement Gamepass n'a presque pas d'interet a mes yeux
personnellement le Gamepass me coutant le prix de cette clé 3 mois à l'annee je ne me pose aucune question
Ben je tacle pas les first mais les AA tiers font presque tâches à côté au final
Evidémment si je dis tout ça c'est parce que une xbox sans GP n'a plus aucun intérêt.
Ben je l'ai dit ailleurs jamais je mets plein pot pour un jeu en démat mdr alors entre le plein pot et l'abo j'ai choisi.
on voit qu'ils essayent d'améliorer la qualité des first pour que ce soit une bonne vitrine.
J'imagine que les tiers servent juste à remplir le planning histoire de boucher les trous
tout n'est pas censé aimé tous les bons jeux.
oui ya aussi ca on c'est pas parcequ'un jeu ne fait pas consensus qu'il ne peu pas nous plaire , j'ai par exemple plutot aimé mon experience sur atomic heart alors que bon il s'est fait descendre
pareil pour immortal of aveum
Pour les mêmes raisons que Star Wars Outlaws s'est fait encenser par la presse, la même qui n'a même pas pris soin de le citer une seule fois dans leurs mentions de noël.
Tout simplement aussi le fait que la tendance est au surnotage, encore plus du côté de la presse US où faut limite être de l'ordre de l'étron absolu pour mettre un 5.
Regarde Dynasty Warriors 9 (je parle pas de Origins, le dernier).
90% des fans considèrent que c'est une merde absolue.
Il est à 65 Meta et s'est pris une tonne de 8 et 8,5 par la presse alors que, bordel, c'est une MERDE.