description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
Au début des années 2000 les MMO dominaient le paysage vidéoludique. Comment expliqué que quelques années plus tard ce même genre peine à convaincre de nouveaux joueurs, devenant aujourd'hui un style totalement secondaire et dépassé pour la plupart des joueurs. Je vous invite donc à retracer avec moi les raisons qui ont poussé le genre du MMO à sa perte. Entre les problèmes inhérents de ce style de jeu et la concurrence toujours plus acharnée, voyons pourquoi les MMO sont sur leurs déclins.
le mmo rpg ou le jeux service du rpg... gameplay pauvre, monde ouvert , quete fedex -> grand publique , mais le grand publique ca fonctionne par effet de mode et la mode est passée et comme tout les jeux service il y en a un ou deux qui fonctionne et les autre qui se partage les miettes
skuldleif tu as bien résumé la chose + abo payant pour certains
J'étais de temps en temps FF14 mais j'y arrive plus, jeu devenue trop compliqué (élitiste) du genre tu commet une seul erreur on te ban du donjon
+ chiant de faire des quêtes fedex a la c**
Genre que j'ai arrêté et pourtant j'en ai fait plusieurs MMORPG et j'étais un joueur de l'ouverture des serveurs de FF14 A Realm Reborn. Genre trop chronophage , trop ponctuel et surtout un genre de jeu qui a tendance à devenir trop élitiste sur le long terme car les gens n'ont plus la patience de recommencer. J'ai perdu quelques années de ma vie avec ce genre de jeux et je ne pense plus y retourner.
J'y ai jouer a l'époque aussi et je me suis rendu compte que les jeux sans fin bah ca ne me va pas
Je jouerai toujours a des jrpg et quand bien même ce sont de jeux long , Une semaine est c'est fini.
Alors que les mmorpg ....
chronophage , histoire sans fin, ce limiter a jouer qu'a ce type de jeu .... bof bof
Je viens de passer un week end a farmer jusqu'à l'écoeurement sur FFXIV pour pas grand chose et je réalise que c'est vrai, malgré son côté vaste, peaufiné et les joueurs sympa avec qui jouer, ces jeux n'ont rien a offrir d'autre que du farm surintensif et des objectifs inatteignables
Il est temps que ce model se crash et se réinvente
ostream exactement ceux que j’allais dire. Même Guild Wars 2 qui a beaucoup de choses pour lui a trop lorgné à mon sens du coté du mmo (même si il on a quand même pleins de choses intelligentes comparé à d’autres mmo).
Guild Wars 1 c’est d’avantage du coo-rpg en ligne avec des hubs. Structure plus linéaire que des mmo grand ouvert, mais au final c’est bien mieux à mon sens sur le réel intérêt.
moment de fun dilué , trop ponctuel
l'impression d'aller a l'usine
pvp pas equilibré (ne serait ce que par le stuff)
ah bah je remarque qu'on a les meme conclusion en visionnant la video
J'étais de temps en temps FF14 mais j'y arrive plus, jeu devenue trop compliqué (élitiste) du genre tu commet une seul erreur on te ban du donjon
+ chiant de faire des quêtes fedex a la c**
Je jouerai toujours a des jrpg et quand bien même ce sont de jeux long , Une semaine est c'est fini.
Alors que les mmorpg ....
chronophage , histoire sans fin, ce limiter a jouer qu'a ce type de jeu .... bof bof
J'en avais marre d'entendre parler de World of Warcraft matin, midi et soir avec des collègues.
Il est temps que ce model se crash et se réinvente
Guild Wars 1 c’est d’avantage du coo-rpg en ligne avec des hubs. Structure plus linéaire que des mmo grand ouvert, mais au final c’est bien mieux à mon sens sur le réel intérêt.