description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
Le jeu indépendant s'impose de plus en plus dans le paysage vidéoludique. Aujourd'hui on va essayer de comprendre le pourquoi du comment et de s'interroger sur le l'avenir de l'indé. Sont-ils le futur du jeu vidéo ? Les AAA sont-ils finito ? Vous allez avoir la réponse à vos questions dans cette vidéo.
je rejoins ce que dit saigo, il y a eu 14 000 jeux sortis sur Steam rien qu'en 2023, les jeux jeux indépendants qui se vendent restent rares, mais quand ils se vendent, c'est justement parce que se sont de bons jeux.
Après, c est hyper dur de savoir maintenant ce qu'est un jeu indé. Il y a des entreprises derrières ces jeux. Parfois pas si petite que ça. Si c est l aspect technique qui permet de parler d'indé, alors même nintendo et son detective famicom à des jeux indé ?
La scène du jeu vidéo est devenu plus varié avec des jeux à plus ou moins d ambition technique et ludique. On appose le mot indé sur les jeux demat nécessitant peu de ressource mais c'est un terme extrêmement abstrait
- Prix bas
- Equilibre gameplay / remplissage-blabla-inutile en faveur du gameplay
- Devs plus proches de leur communauté, donc des patchs etc, plus en adéquation avec ce que veut celle-ci / plus rapidement
flom Non ce n'est pas dur, suffit de voir qui développe le jeu et comment il le publie. Un jeu "indie" c'est un jeu sans éditeur établi pour financer le projet et des jeux réalisés avec très peu de personnes autour.
Dave the Diver aux Game Awards à juste titre : ça n'est pas un jeu indie c'est un jeu Nexon, c'est comme dire qu'en 2024 Minecraft c'est toujours indie parce que c'est sorti sur Switch etc. Et ta des mecs comme Geoff Keighley (Game Awards) qui t'explique que ça n'est pas grave ils avaient pas fait gaffe ou je ne sais quelle excuse, alors que si c'est grave et ça doit remettre en question l'intégrité de leur show.
Pour anecdote, par le passé Ubisoft a fait genre de commercialiser Child of Light comme un jeu indie alors que defacto ça n'en est pas un, on parle d'Ubisoft qu'en même, ça c'est juste pour faire un move commerciale.
parce qu'il ne cout rien et que les gens préfère acheter que jouer...
mais j'ai autant de lassitude envers les indé que des AAA , alors pareil comme les AAA d'ailleurs tous ne sont pas mauvais, mais pareil 90% sont des clones sans âmes et surtout ils sont tellement nombreux a être mauvais qu'ils détruise la lisibilité de tout les reste et font du mal au bon jeu... d'ailleurs c'est toujours les même indé qu'on cite en boucle et qui ont parfois plusieurs année d'ancienneté alors que des indé il y en a 300 par mois qui sorte si on en croit les 10 000 jeux steam
sinon cuphead comme il cite a eu le soutien et la mise en avant de microsoft donc ce n'est pas vraiment indé... le vrai indé c'est celui qui n'a jamais eu de pub
-moins long
-moins de répétitivité
La scène du jeu vidéo est devenu plus varié avec des jeux à plus ou moins d ambition technique et ludique. On appose le mot indé sur les jeux demat nécessitant peu de ressource mais c'est un terme extrêmement abstrait
- Equilibre gameplay / remplissage-blabla-inutile en faveur du gameplay
- Devs plus proches de leur communauté, donc des patchs etc, plus en adéquation avec ce que veut celle-ci / plus rapidement
Dave the Diver aux Game Awards à juste titre : ça n'est pas un jeu indie c'est un jeu Nexon, c'est comme dire qu'en 2024 Minecraft c'est toujours indie parce que c'est sorti sur Switch etc. Et ta des mecs comme Geoff Keighley (Game Awards) qui t'explique que ça n'est pas grave ils avaient pas fait gaffe ou je ne sais quelle excuse, alors que si c'est grave et ça doit remettre en question l'intégrité de leur show.
Pour anecdote, par le passé Ubisoft a fait genre de commercialiser Child of Light comme un jeu indie alors que defacto ça n'en est pas un, on parle d'Ubisoft qu'en même, ça c'est juste pour faire un move commerciale.
mais j'ai autant de lassitude envers les indé que des AAA , alors pareil comme les AAA d'ailleurs tous ne sont pas mauvais, mais pareil 90% sont des clones sans âmes et surtout ils sont tellement nombreux a être mauvais qu'ils détruise la lisibilité de tout les reste et font du mal au bon jeu... d'ailleurs c'est toujours les même indé qu'on cite en boucle et qui ont parfois plusieurs année d'ancienneté alors que des indé il y en a 300 par mois qui sorte si on en croit les 10 000 jeux steam
sinon cuphead comme il cite a eu le soutien et la mise en avant de microsoft donc ce n'est pas vraiment indé... le vrai indé c'est celui qui n'a jamais eu de pub