Conditions de test : effectué sur Switch (surprenant ?) en me rendant compte à quel point étaient encore vifs mes souvenirs de la roms Snes vaguement traduite.
Le remake de
Super Mario RPG, c’est quand même un excellent cadeau de la part de
Nintendo. Les mecs adorent piocher dans leur passé pour nous pondre des remasters, des compiles et des refontes quand on a beaucoup de chance, mais on pensait ce jeu perdu à jamais dans les tréfonds d’une ère où l’Europe restait jugée trop indigne pour accueillir un jeu où il faut un tableau de commandes pour attaquer. Faut croire qu’on nous estimait trop cons, il faut dire les termes. 27 ans plus tard, justice est faite et de bien belle manière vu la superbe upgrade au cachet certain ne trahissant jamais l’esthétique particulière de l’original, à la fois pour montrer qu’il suffit de bien peu de choses pour donner un nouvel éclat aux petits bijoux du passé, à la fois aussi pour nous rendre triste en repensant à
AlphaDream, studio mort seul dans un coin alors qu’ils auraient pu poursuivre la saga Mario & Luigi avec cette patte graphique.
L’expérience est très agréable mais bientôt 30 piges, ce n’est pas rien et il faut prendre le produit pour ce qu’il est car dans sa structure, il fait quand même sacrément vieillot. Ou « simple », tout dépendra du point de vue. Alors l’enrobage est excellent, jusqu’aux fabuleuses musiques de Yoko Shimomura, la touche d’humour certaine (mieux foutu que dans
Paper Mario) et bien entendu une traduction FR toujours aussi parfaite avec
Nintendo, mais la progression ne peut que renvoyer très loin dans le passé. Déjà même pour l’époque, il faut se dire que 6
Final Fantasy étaient disponibles et qu’un septième allait venir tout renverser quelques mois plus tard. Mais
Squaresoft bossait donc sur un produit Mario et peut-être, et même sûrement pour contenter un très large public, a donc opté pour structure beaucoup plus linéaire que d’habitude avec finalement peu d’annexes et au final une durée de vie en deçà des 20 heures, ce qui pouvait déjà être considéré comme court en 1996 pour le genre, donc imaginez aujourd’hui.

Heureusement, cette linéarité permet de maintenir un certain rythme pseudo narratif (encore une fois, c’est essentiellement fait d’humour), un renouvellement constant des décors et une progression souvent entrecoupée de petits puzzles et de mini-jeux pas tous mémorables, mais ça permet d’apporter de la variété et de ne jamais s’ennuyer d’un bout à l’autre. On appréciera que ce remake apporte beaucoup de souplesse et de vie pour gagner en modernité : dialogues avec les NPC (ouais, avant, y avait pas), jolies cinématiques, sauvegardes automatiques, coffre magique pour mettre notre surplus d’objet, option de téléportation sur la map, indices visuelles pour éviter d’être trop souvent coincé et d’autres petites options dites de qualité de vie… Il y a eu du taf, c’est indéniable, mais peut-être aurait-on voulu un peu plus de contenu pour bien marquer le coup, notamment en post-game où il faudra se contenter d’un Boss Rush à haut niveau de difficulté et un ennemi bonus également assez balaise.
Mais ce qui permet encore plus de se rendre compte de la vieillesse d’un produit qui néanmoins garde un cachet et un plaisir de jeu indéniable, c’est les combats et leur rythme. Pas de joutes aléatoires et la majorité des combats peuvent donc être esquivés, ce qui est vivement déconseillé (sauf en mode Facile pour ceux qui veulent) car le jeu se montre assez radin niveau points d’xp, et il vaut mieux buter l’essentiel de ce qui est à l’écran pour éviter au premier mur de tomber dans du farming usant. L’ennui, c’est que malgré divers efforts déjà à l’époque (renouvellement du casting et de l’équipement) mais également neuf comme la bonne idée d’une jauge spéciale pour permettre des attaques trio dévastatrices ou des MP communs pour gagner en stratégie, l’aspect répétitif se fait sentir par le surplus d’affrontements en ces temps où les développeurs se battent sans cesse pour un meilleur équilibrage (voire change carrément de style de jeu #
FFXVI). Mais
Super Mario RPG ne pouvait ni changer son genre, ni amoindrir son nombre de combats en échange de meilleurs gains… ou la durée de vie serait tombée à 10h max.
7,5 c'est très bien aussi
Pas de black friday pour Super mario rpg
J'en ferait un article positif ce week end histoire de caresser les Pro-N dans le sens du poil apres avoir défoncé toutes les exclues Switch sortis ces 6 derniers mois
Chacun se gouts, mais la parfois j'essaie de comprendre.
masharu Cyr mais pourquoi il est comme ça maintenant ? Il était pas comme ça avant.
Non c'est juste que depuis 6 mois tout les jeux Nintendo que j'ai fait je les ai trouvé décevant et surcoté, et quand j'ose dire ce qui ne va pas j'ai la horde qui vient me les briser.
D'ailleurs je n'ai meme pas fait d'article sur TOKT et Mario Wonders pour éviter qu'on me brise les noix donc ton histoire de chaos tu peux le ranger
Lors de sa sortie sur snes, c'était surtout la touche « Rare » avec sa DA incroyable pour l’époque, parce que le jeu ne révolutionnait en rien le style du coup par coup!… Là on doit encore sauver la princesse…, et je m’en souviens plus tellement même à l’époque c’était chiant!
Test assez juste.
On retrouve énormément de clin d'œil de l'univers de Mario des années 90.
Des personnages attachants, même ceux spécialement conçue pour l'occasion.
Bowser est magistral.
Un bon voyage nostalgique.
La traduction est bienvenue et bien vue, de nombreuses vannes qui font mouche, surtout si on utilise l'aptitude de mallow pour identifier les adversaires.
La durée de vie ne me surprend pas, autant maîtriser le sujet et boucler le jeu en une quinzaine d'heures (pas à 100%).
Les combats sont vite expédiés, pas besoin de farmer comme un porc.
La vue isométrique entraîne un manque de précision, parfois frustrant selon les situations.
A n'en pas douter, le haut du panier en termes de Mario RPG, en attendant la porte millénaire.
Justement.
Jusqu'à preuve du contraire, Mario & Luigi, c'est fini.
Et si ce remake se vend bien, ça peut donner des idées autant à Nintendo qu'à Square.
Oui, Nintendo nous refourguera tous les M&L avec une refonte graphique
C'est hautement débile comme propos.
Je pense que le jeu tombe très bien car assez raccord avec le film, c'est beau, c'est un peu scénarisé et bavard (par rapport aux jeux habituels), il y a quelques touches d'humour et Peach participe à la baston.
Pour autant je ne sais pas si Square Enix à vraiment l'envie de développer des jeux pour Nintendo. Je pense qu'ils préfèrent bosser sur leurs propres IPs et vendre plus de peluches de mogs. Mais oui vu la qualité du jeu, comme toi je signe sans problèmes pour d'autres jeux. Je trouverai même orgasmique que Square Enix développe des remakes de Zelda.
Peut être que ça donnera envie à Nintendo de remettre un peu de scénario dans leur Mario (ça rime). Sunshine avait un petit scénar sympathique toujours bon à prendre.
Square Enix devrait quand même garder un oeil sur le sujet car pendant qu'ils enchaînent des flops, de l'autre coté, t'as Bandai Namco (Smash, DLC de MK8...) et Koei Tecmo (Hyrule Warriors & co) qui se font une masse de pognons avec Nintendo.
Retourne à ton ban...
Autrement, ils feront certainement revenir Mario & Luigi.
Du reste, Super Mario RPG est vraiment un jeu plein de charme. Ce remake est vraiment un beau cadeau de la part de Nintendo.
Après, niveau membres, y a vraiment pire sur ce site. Genre lui il n'insulte pas, et ne rabaisse pas gratuitement. Il ne fait que distiller ses avis douteux sur les jeux jeux Nintendo. Mais au moins, il y joue, et tous les gouts (même biaisés) sont dans la nature. Bref, à ta place, j'irais chasser ailleurs!