description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
God of War 3 concluait à merveille cette série, c'est un fait. Oui mais, il fallait continuer à exploiter le filon, alors Santa Monica s'est mis à développer God of War Ascension, un jeu se passant avant que Kratos ne soit vraiment Kratos, mais qui vit des trucs bien plus ouf que le Kratos d'origine. C'est le problème classique des préquelles, d'autant plus lorsque celles-ci existent pour supporter un mode multijoueur que personne ou presque n'avait demandé et qui a été délaissé depuis longtemps, peut être parce qu'y jouer sur un jeu acheté d'occasion offre une petite surprise insoupçonnée. Bref, que vaut alors ce God of War Ascension comme conclusion de cette première saga God of War? Eh bien ça n'est pas fameux, surtout en comparaison des 3 premiers opus. Alors laissez-nous vous expliquer pourquoi et aussi vous donner quelques avis sur les opus PSP et sur les 2 épisodes reboot/suites sortis en 2018 et 2022. On vous remercie de nous avoir suivi pour cette rétrospective God of War et on vous donne rendez-vous à la fin du mois de novembre pour un nouvel épisode!
Tout était basé sur le choc émotionnel qu'on eu les joueurs quand on apprend dans le 1 qu'il a décapité sa propre fille et sa femme. Et ils ont fait un jeu sur ça mais tous le monde connaissait déjà la fin sans compté que pour un GOW c'est jeu moyen, correcte mais moyen pour un GOW.
De mémoire, le jeu a été développé par une autre équipe de SM. Ce qui explique le résultat juste bon. Le jeu réussissait aussi l'exploit d'être moins beau que GoW3 alors qu'il est sorti 3 ans après à la toute fin de vie de la PS3. Un épisode peu marquant, je n'ai que de très vagues souvenirs du jeu.
Non seulement passer après le 3 était plus que compliqué avec un scénar osef, mais surtout le gameplay, ils avaient changé le fait que tu pouvais bloquer en plein milieu d'un combo, dans ascension le perso finissait son mouvement avant de pouvoir bloquer....gros retour en arrière en termes de nervosité, et repères à reprendre. Le pire gow et de loin
Et l'idée d'un multi dans un GoW.