description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
Les Open world c’est un peu comme cette musique qu’on entend partout.
Elle rentre par l’oreille et te sort par le c*l
Au début tu kiffes, c’est le pied.
Puis au bout d’un moment tu peux plus l’entendre.
À la base un “monde ouvert” est censé être là pour offrir une certaine “liberté” au joueur de faire ce qu’il veut quand il veut, et de découvrir tout un univers qui s’offre à lui.
La réalité ?
C’est que c’est plutôt un énième argument marketing à écrire en gros sur la jaquette.
Mais surtout, un moyen de gonfler artificiellement la durée de vie grâce à ces fameuses QUETES SECONDAIRES et point d’interrogations qu’on va nous rajouter à droite à gauche.
Dans cette vidéo on va essayer de comprendre pourquoi les quêtes secondaires sont souvent inutiles, qu’est-ce qui fait un bon d’un mauvais open world, et comment venir à bout, de la frustration engendrée par ces derniers !
PS : Le texte sous la vidéo est issu du lien de la vidéo.
je suis d'accord sur l'intro, les quete secondaire c'est totalement inutile, et c'est ce qui fait que ff7 original par rapport a son remake c'est que ff7 original n'a pas de quete secondaire et donc un meilleurs rythme et même sans avoir de quete secondaire, il y a des chose anexe a faire ce qui donne une impression d'un jeu bien remplis et bien rythmé
donc en gros le mauvaise quete secondaire c'est celle qui te dis je suis une quete secondaire
A fortiori personne nous forces non plus hein^^ comme dit, ce sont des objectifs secondaires.
Pour ma part je fais que les quêtes principales dans les jeux, ensuite si on est a fond dedans comme RDR2 pour moi, alors oui je m'attarde un peu sur les quêtes annexes utiles. Pour Death Stranding par exemple, j'ai esquivé comme la peste.
Pour moi c'est surtout qu'il y a ici une faute de langage,
Une quête annexe grammaticalement parlant c'est la même chose qu'une quête secondaire, âpres certaines pouvant être plus ou moins développées que d'autre ou encore plus ou moins cachées.
Mais totalement différent des "points d'intérêts" qui grouillent sur les maps de certain open world.
cailloudanslagodasse tout a fait une activité anexe n'est pas la même chose qu'une quete anexe, une quete anexe te demande un Npc qui va te demander quelque chose (une quete) contre une récompense et dans ff7 il n'y a rien de tel
ce que tu me montre dans ton lien c'est ce qu'on appelle communément de l'exploration (lieu ou sont caché des chose a découvrir par soi même), des choix de dialogue influençant la suite des evenement de l'histoire principale, lieux a découvrir en dehors de la quete principale...
tous ca c'est justement très différent de ce qui est communément nommé quête annexe , d'ailleurs c'est simple compare ton lien au quete de ff7remake et tu verras que en structure c'est totalement différent (et en fun aussi)
shunsui jamais sur PC^^ un simple bouton cheat et hop Alors attention, j'utilise pas non plus des triches qui "tue" le plaisir comme invincible etc. mais des trucs pour accéléré les choses. Chacun a sa manière/rythme de joué, je pense que si j'était toujours ado vivant chez ces parents, je prendrai tous mon temps pour level up etc. mais aujourd'hui avec le boulot, les gosses etc. je considère comme un miracle de joué juste 2h dans la journée. Sans parlé des jeux au final qu'on aura aimé moyennement. Pour moi les trainers sont juste une bénédiction.
cailloudanslagodasse je vais juste préciser car je sais que tu risques de pinailler dans les détails , il y a bien 2 quete anexe dans ff7 original (les armes, et le vendeur d'arme de gongaga)
J'ai fait très peu d'OW, donc je ne ressens pas cette overdose que certains peuvent avoir comme expliqué dans la vidéo (en même temps bouffer volontairement toujours la même chose pour ensuite se plaindre qu'on bouffe toujours la même chose, faut le faire exprès).
Par contre quand je kiffe un OW, même une quête secondaire peu intéressante est toujours un plus qui me permet de prolonger mon expérience. Je prends du plaisir à jouer tout simplement, juste le gameplay et le combat me suffit, pas besoin d'une narration de dingue pour chaque quête annexe.
Mouai, c'est pas si simple je pense. Skyrim est bien foutu (tout comme Elden Ring) car il te laisse aller n'importe où à tes risques et périls, et ses quêtes non obligatoires son excellentes comme celle de la Confrérie noire, même si le level scaling tue la difficulté à mon sens, là où ER et BotW gèrent mieux la montée en puissance.
Après c'est la récompense de la quête annexe qui fait son charme, je pense aux armes légendaires de FFX par exemple, c'est un kif d'essayer de les obtenir même si certaines quêtes sont insupportables et frustrantes (coucou l'arme de Lulu), il faut aussi que ce soit bien réalisé.
Dire que c'est inutile, tout dépend de comment elles sont amenée, leur insertion et leur importance dans le lore du jeu.
Celles qui me saoule le plus, c'est les quêtes type fedex qui n'apporte rien et qui sont en complet décalage avec la quête de notre ou nos personnages. Franchement, il faut sauver le monde mais on nous propose de faire le coursier pour des broutilles.
Par contre, celle qui complète le lore et/ou sont logique par rapport à l'histoire principale, là je dis oui dans la mesure ou ce n'est pas trop tordu ni trop ennuyant à faire.
xhander un peu comme un Noctis fuyant son royaume en guerre, s’arrêtant tous les 5 min pour cueillir des champignons alors que l’on te présente une situation plutôt urgente… c’est le genre de truc qui me sort totalement de l’histoire
docteurdeggman c'est tout à fait ça. En dehors de gonfler la durée de vite, ça n'apporte rien en terme de lore, d'avancée dans l'histoire ou même du traitement des personnages.
C'est ça, pour moi, qui est une quête secondaire inutile.
keiku c'est assez juste ce que tu dis. C'était la force de l'original de ne pas t'imposer ce genre de quête tout en étant généreux en contenu annexe.
Je rajouterais que même dans la quête principale, le jeu laissaient à certains moments le choix de ne pas se faire chier avec une mini quête dans la quête principale comme au Wallmarket
Ton exemple prouve bien qu'on a pas besoin de 36 indicateurs pour parcourir un jeu et que c'est peut être pour ça que les PNJ sont devenu insipide dans les J-rpg actuels, on a plus trop d'intérêt à leur parler
donc en gros le mauvaise quete secondaire c'est celle qui te dis je suis une quete secondaire
https://www.supersoluce.com/soluce/final-fantasy-vii/quetes-annexes
Pour ma part je fais que les quêtes principales dans les jeux, ensuite si on est a fond dedans comme RDR2 pour moi, alors oui je m'attarde un peu sur les quêtes annexes utiles. Pour Death Stranding par exemple, j'ai esquivé comme la peste.
Maintenant je préfère des jeux ''couloirs'' (et fun).
marcelpatulacci
Le truc c'est que parfois, pour level up ton perso ou avoir un meilleur équipement par, on est obligé d'en faire.
Une quête annexe grammaticalement parlant c'est la même chose qu'une quête secondaire, âpres certaines pouvant être plus ou moins développées que d'autre ou encore plus ou moins cachées.
Mais totalement différent des "points d'intérêts" qui grouillent sur les maps de certain open world.
Apprends les synonymes de annexe.
ce que tu me montre dans ton lien c'est ce qu'on appelle communément de l'exploration (lieu ou sont caché des chose a découvrir par soi même), des choix de dialogue influençant la suite des evenement de l'histoire principale, lieux a découvrir en dehors de la quete principale...
tous ca c'est justement très différent de ce qui est communément nommé quête annexe , d'ailleurs c'est simple compare ton lien au quete de ff7remake et tu verras que en structure c'est totalement différent (et en fun aussi)
Les autres devs devraient s'en inspirer
Par contre quand je kiffe un OW, même une quête secondaire peu intéressante est toujours un plus qui me permet de prolonger mon expérience. Je prends du plaisir à jouer tout simplement, juste le gameplay et le combat me suffit, pas besoin d'une narration de dingue pour chaque quête annexe.
Après c'est la récompense de la quête annexe qui fait son charme, je pense aux armes légendaires de FFX par exemple, c'est un kif d'essayer de les obtenir même si certaines quêtes sont insupportables et frustrantes (coucou l'arme de Lulu), il faut aussi que ce soit bien réalisé.
Dire que c'est inutile, tout dépend de comment elles sont amenée, leur insertion et leur importance dans le lore du jeu.
Celles qui me saoule le plus, c'est les quêtes type fedex qui n'apporte rien et qui sont en complet décalage avec la quête de notre ou nos personnages. Franchement, il faut sauver le monde mais on nous propose de faire le coursier pour des broutilles.
Par contre, celle qui complète le lore et/ou sont logique par rapport à l'histoire principale, là je dis oui dans la mesure ou ce n'est pas trop tordu ni trop ennuyant à faire.
C'est ça, pour moi, qui est une quête secondaire inutile.
Je rajouterais que même dans la quête principale, le jeu laissaient à certains moments le choix de ne pas se faire chier avec une mini quête dans la quête principale comme au Wallmarket
Ton exemple prouve bien qu'on a pas besoin de 36 indicateurs pour parcourir un jeu et que c'est peut être pour ça que les PNJ sont devenu insipide dans les J-rpg actuels, on a plus trop d'intérêt à leur parler
Ceci explique cela !