Analyse pertinente sans se prendre au sérieux.
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Espritcritique
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title : Analyse pertinente sans se prendre au sérieux.
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creator : nicolasgourry
creation date : 06/04/2022
last update : 06/22/2025
description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun". AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
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    posted the 09/12/2023 at 12:00 PM by nicolasgourry
    comments (20)
    keiku posted the 09/12/2023 at 12:19 PM
    je suis d'accord sur l'intro, les quete secondaire c'est totalement inutile, et c'est ce qui fait que ff7 original par rapport a son remake c'est que ff7 original n'a pas de quete secondaire et donc un meilleurs rythme et même sans avoir de quete secondaire, il y a des chose anexe a faire ce qui donne une impression d'un jeu bien remplis et bien rythmé

    donc en gros le mauvaise quete secondaire c'est celle qui te dis je suis une quete secondaire
    keiku posted the 09/12/2023 at 12:22 PM
    Sinon une carte d'elden ring ou les point d'interet serait marqué ressemble a ca : https://mapgenie.io/elden-ring/maps/the-lands-between
    ladysegaga posted the 09/12/2023 at 12:27 PM
    keiku c'est que ff7 original n'a pas de quete secondaire

    https://www.supersoluce.com/soluce/final-fantasy-vii/quetes-annexes

    keiku posted the 09/12/2023 at 12:31 PM
    cailloudanslagodasse encore une fois tu n'as lu que la moitié
    marcelpatulacci posted the 09/12/2023 at 12:45 PM
    A fortiori personne nous forces non plus hein^^ comme dit, ce sont des objectifs secondaires.

    Pour ma part je fais que les quêtes principales dans les jeux, ensuite si on est a fond dedans comme RDR2 pour moi, alors oui je m'attarde un peu sur les quêtes annexes utiles. Pour Death Stranding par exemple, j'ai esquivé comme la peste.
    shunsui posted the 09/12/2023 at 12:47 PM
    Y a que The Witcher 3 où j'ai pu kiffer un monde ouvert avec des quêtes annexes intéressantes
    Maintenant je préfère des jeux ''couloirs'' (et fun).

    marcelpatulacci
    Le truc c'est que parfois, pour level up ton perso ou avoir un meilleur équipement par, on est obligé d'en faire.
    shirou posted the 09/12/2023 at 12:47 PM
    Pour moi c'est surtout qu'il y a ici une faute de langage,

    Une quête annexe grammaticalement parlant c'est la même chose qu'une quête secondaire, âpres certaines pouvant être plus ou moins développées que d'autre ou encore plus ou moins cachées.

    Mais totalement différent des "points d'intérêts" qui grouillent sur les maps de certain open world.
    ladysegaga posted the 09/12/2023 at 01:13 PM
    keiku car pour toi chose annexe = pas secondaire. Alors que non.

    Apprends les synonymes de annexe.
    darkxehanort94 posted the 09/12/2023 at 01:20 PM
    Cet article aussi est une quête secondaires ?
    keiku posted the 09/12/2023 at 01:21 PM
    cailloudanslagodasse tout a fait une activité anexe n'est pas la même chose qu'une quete anexe, une quete anexe te demande un Npc qui va te demander quelque chose (une quete) contre une récompense et dans ff7 il n'y a rien de tel

    ce que tu me montre dans ton lien c'est ce qu'on appelle communément de l'exploration (lieu ou sont caché des chose a découvrir par soi même), des choix de dialogue influençant la suite des evenement de l'histoire principale, lieux a découvrir en dehors de la quete principale...

    tous ca c'est justement très différent de ce qui est communément nommé quête annexe , d'ailleurs c'est simple compare ton lien au quete de ff7remake et tu verras que en structure c'est totalement différent (et en fun aussi)
    marcelpatulacci posted the 09/12/2023 at 01:25 PM
    shunsui jamais sur PC^^ un simple bouton cheat et hop Alors attention, j'utilise pas non plus des triches qui "tue" le plaisir comme invincible etc. mais des trucs pour accéléré les choses. Chacun a sa manière/rythme de joué, je pense que si j'était toujours ado vivant chez ces parents, je prendrai tous mon temps pour level up etc. mais aujourd'hui avec le boulot, les gosses etc. je considère comme un miracle de joué juste 2h dans la journée. Sans parlé des jeux au final qu'on aura aimé moyennement. Pour moi les trainers sont juste une bénédiction.
    keiku posted the 09/12/2023 at 01:30 PM
    cailloudanslagodasse je vais juste préciser car je sais que tu risques de pinailler dans les détails , il y a bien 2 quete anexe dans ff7 original (les armes, et le vendeur d'arme de gongaga)
    misterwhite posted the 09/12/2023 at 01:41 PM
    Elden Ring a tout compris la façon de faire un OW
    Les autres devs devraient s'en inspirer
    gamerdome posted the 09/12/2023 at 01:51 PM
    J'ai fait très peu d'OW, donc je ne ressens pas cette overdose que certains peuvent avoir comme expliqué dans la vidéo (en même temps bouffer volontairement toujours la même chose pour ensuite se plaindre qu'on bouffe toujours la même chose, faut le faire exprès).

    Par contre quand je kiffe un OW, même une quête secondaire peu intéressante est toujours un plus qui me permet de prolonger mon expérience. Je prends du plaisir à jouer tout simplement, juste le gameplay et le combat me suffit, pas besoin d'une narration de dingue pour chaque quête annexe.
    slad posted the 09/12/2023 at 01:55 PM
    Mouai, c'est pas si simple je pense. Skyrim est bien foutu (tout comme Elden Ring) car il te laisse aller n'importe où à tes risques et périls, et ses quêtes non obligatoires son excellentes comme celle de la Confrérie noire, même si le level scaling tue la difficulté à mon sens, là où ER et BotW gèrent mieux la montée en puissance.
    Après c'est la récompense de la quête annexe qui fait son charme, je pense aux armes légendaires de FFX par exemple, c'est un kif d'essayer de les obtenir même si certaines quêtes sont insupportables et frustrantes (coucou l'arme de Lulu), il faut aussi que ce soit bien réalisé.
    xhander posted the 09/12/2023 at 02:42 PM
    Il y a quêtes secondaires et quêtes secondaires.

    Dire que c'est inutile, tout dépend de comment elles sont amenée, leur insertion et leur importance dans le lore du jeu.

    Celles qui me saoule le plus, c'est les quêtes type fedex qui n'apporte rien et qui sont en complet décalage avec la quête de notre ou nos personnages. Franchement, il faut sauver le monde mais on nous propose de faire le coursier pour des broutilles.

    Par contre, celle qui complète le lore et/ou sont logique par rapport à l'histoire principale, là je dis oui dans la mesure ou ce n'est pas trop tordu ni trop ennuyant à faire.
    docteurdeggman posted the 09/12/2023 at 05:23 PM
    xhander un peu comme un Noctis fuyant son royaume en guerre, s’arrêtant tous les 5 min pour cueillir des champignons alors que l’on te présente une situation plutôt urgente… c’est le genre de truc qui me sort totalement de l’histoire
    xhander posted the 09/12/2023 at 06:49 PM
    docteurdeggman c'est tout à fait ça. En dehors de gonfler la durée de vite, ça n'apporte rien en terme de lore, d'avancée dans l'histoire ou même du traitement des personnages.

    C'est ça, pour moi, qui est une quête secondaire inutile.
    zekk posted the 09/12/2023 at 10:09 PM
    keiku c'est assez juste ce que tu dis. C'était la force de l'original de ne pas t'imposer ce genre de quête tout en étant généreux en contenu annexe.

    Je rajouterais que même dans la quête principale, le jeu laissaient à certains moments le choix de ne pas se faire chier avec une mini quête dans la quête principale comme au Wallmarket

    Ton exemple prouve bien qu'on a pas besoin de 36 indicateurs pour parcourir un jeu et que c'est peut être pour ça que les PNJ sont devenu insipide dans les J-rpg actuels, on a plus trop d'intérêt à leur parler
    shunsui posted the 09/13/2023 at 08:34 AM
    marcelpatulacci

    Ceci explique cela !