description : Rôle Playing Kyo est un groupe dédié à 100% aux J-RPG, que ce soit de l'action RPG, du Tactical RPG, Dungeon RPG et même des RPG dit classiques, ce groupe se focalisera sur toute l'actualité du J-RPG, mais également sur les J-RPG du passé, que ce soit des tests, des news ou même des interview.
Éditeur : Square-enix / Nintendo (Occident)
Développeur : historia Inc.
Genre : RPG
Prévu sur Switch
Date de sortie : 22 Juillet 2022
Langues : Anglais / Allemand / Français / Espagnol / Italien.
-Le jeu est sortira en démat et physique-
LIVE A LIVE, originellement sorti sur Super Famicom au Japon, revient sur Nintendo Switch pour la première fois en Occident.
Rencontrez sept héros aux talents différents à travers sept périodes distinctes et découvrez de choquantes révélations en suivant leurs histoires dans l'ordre que vous voulez :
Préhistoire : le membre d'une tribu entre dans l'âge adulte dans un monde sans paroles.Far West : un vagabond dont la tête est mise à prix lutte pour sa survie.Chine impériale : un maître de kung-fu est en quête d'un digne successeur.Fin du Japon d'Edo : un shinobi embarque pour une mission secrète.Présent : un artiste martial cherche à devenir le plus fort n'ayant jamais existé.Futur proche : un jeune doté de pouvoirs psychiques combat contre le mal.Futur lointain : un robot à peine construit est pris dans une tragédie spatiale.
Ce remake inclut des musiques remastérisées par la compositrice du jeu original Yoko Shimomura et est produit par Takashi Tokita (le réalisateur de la version Super Famicom).
l'original est assez particulier avec des bon scénarios, mais avec des scénarios par terrible pour certains, sans déplacement, accumulation de combat... SE veut du rêve dans sa com, mais ça risque de redescendre une fois le jeu en main
zekkmais avec des scénarios par terrible pour certains, sans déplacement, accumulation de combat
Bin le seul qui fait ça, c'est le scénario "Present Day" présenté dans la première vidéo de l'article... C'est effectivement le moins passionnant de tous d'un point de vue construction de scénario, mais j'ai trouvé que ça restait une idée originale que de faire une succession de combats en parodiant Street Fighter, d'autant que le système de combat est bien mis à profit puisqu'on peut apprendre les attaques adverses.
Le scénario du futur (deuxième vidéo de l'article) prend le contrepied total en proposant une aventure pratiquement sans combats, et donc principalement centrée sur le scénario et quelques énigmes. Ce sont les deux seuls scénarios qui sortent complètement de la structure classique des RPG d'époque, et, qu'on les apprécie ou non, je trouve que ça s'inscrit bien dans la volonté du jeu de casser un peu les codes du genre et de proposer des expériences variées.
Bref, j'ai pas trop l'impression que SE se plante dans sa com pour le coup (même si ça leur arrive souvent sur d'autres jeux...), tout au plus je leur reprocherais de spoiler un peu trop dans les vidéos des différents scénarios Je pense qu'on voit assez bien avec leur vidéo que chaque scénar tourne autour d'un concept spécifique.
Mais c'est sûr si les gens se hypent en imaginant que chaque scénario vaut un mini-Chrono Trigger ou un mini-FF en terme de rythme et de longueur (on rappelle que chaque scénar se termine en 1 à 2h environ, donc 15-20h pour finir le jeu en les faisant tous), la désillusion risque d'être grande... en même temps, ça n'a jamais été l'optique du jeu ^^'
randyofmana de mémoire, ce n'est pas le seule avec assez peu de déplacement... De ton côté, tu vois ce que tu dois voir parce que tu as déjà fait l'original, mais désolé non je trouve pas sa limpide ! Il est pas marqué en grand que ces scénarios ont une durée de vie faible...
Désolé mais, la com reste floue pour quelqu'un qui n'a pas fait l'original
Bin le seul qui fait ça, c'est le scénario "Present Day" présenté dans la première vidéo de l'article... C'est effectivement le moins passionnant de tous d'un point de vue construction de scénario, mais j'ai trouvé que ça restait une idée originale que de faire une succession de combats en parodiant Street Fighter, d'autant que le système de combat est bien mis à profit puisqu'on peut apprendre les attaques adverses.
Le scénario du futur (deuxième vidéo de l'article) prend le contrepied total en proposant une aventure pratiquement sans combats, et donc principalement centrée sur le scénario et quelques énigmes. Ce sont les deux seuls scénarios qui sortent complètement de la structure classique des RPG d'époque, et, qu'on les apprécie ou non, je trouve que ça s'inscrit bien dans la volonté du jeu de casser un peu les codes du genre et de proposer des expériences variées.
Bref, j'ai pas trop l'impression que SE se plante dans sa com pour le coup (même si ça leur arrive souvent sur d'autres jeux...), tout au plus je leur reprocherais de spoiler un peu trop dans les vidéos des différents scénarios
Mais c'est sûr si les gens se hypent en imaginant que chaque scénario vaut un mini-Chrono Trigger ou un mini-FF en terme de rythme et de longueur (on rappelle que chaque scénar se termine en 1 à 2h environ, donc 15-20h pour finir le jeu en les faisant tous), la désillusion risque d'être grande... en même temps, ça n'a jamais été l'optique du jeu ^^'
Désolé mais, la com reste floue pour quelqu'un qui n'a pas fait l'original