A l’instar d’un
Horizon Zero Dawn, un seul épisode de
Ghost of Tsushima a suffit à faire de la nouvelle licence l’un des gros succès critiques de l’ère PlayStation 4, et d’ailleurs le meilleur lancement d’un titre Sony au Japon pour cette console. On ne sait pas encore ce que réserve
Sucker Punch pour l’avenir (vous vous souvenez de
InFamous ?) mais en attendant de voir le véritable prochain projet de cette branche des
PlayStation Studios, l’éditeur n’a pas résisté à nous faire le coup du remaster à l’upgrade payante, justifiée par l’apport d’une extension en plus de divers bonus techniques qui ne se refusent pas. On ne va pas vous refaire le compte-rendu du jeu de base (
il vous suffit de cliquer là), hormis pour dire que c’est forcément plus agréable en 60FPS, avec des temps de chargement ultra réduits, que le système de transfert de sauvegarde est heureusement très simple cette fois, et que la DualSense fait le taf.
Bon donc on va directement s’attarder sur l’extension et on dira d’ailleurs bon courage à ceux qui vont chopper le jeu en reprenant leur save vieille d’un an, réapparaissant au milieu de nulle part sans même savoir comment jouer, utiliser les touches de raccourci ou même faire un combo. Ce dernier point n’est en revanche pas si grave puisqu’il n’y a pas de combo dans
Ghost of Tsushima. Bref, vous voilà embarqué vers l’île d’Iki à bord d’un navire un peu éclaté et comme le veut toute vraie traversée vers un territoire inconnu, c’est le naufrage... et la mort de votre cheval ! Koua ? Comme ça, dès l’introduction ?? Et c’est pourtant bien le cas et on sent l’envie pour les développeurs de nous faire transmettre cette détresse que ressent le pauvre Jin Sakai à la perte de son compagnon de toujours, faisant balance avec le manque totale de compassion de la part de ce joueur qui reprend sa sauvegarde et qui avait même oublié le nom du bidet. Mais en fait, ce n’est pas grave car quelques minutes après la cinématique d’introduction, le dada est en fait bien en vie.

Une péripétie inutile qui permet néanmoins d’introduire une compétence inédite : la possibilité de rush avec le cheval pour envoyer valser les opposants. C’est rigolo, mais pas souvent utile en fait, tout comme le tout nouveau système de lock. Pourtant certains l’ont réclamé l’année dernière, mais on comprend pourquoi
Sucker Punch n’en avait pas voulu tant ça ne fonctionne pas. Déjà il faut comprendre que le lock amorce une espèce de vue à l’épaule qui est tout sauf pratique (hormis en 1V1) car ceux qui ont déjà torché l’aventure principale sont au courant que les ennemis dans votre dos n’attendent pas votre permission pour attaquer. Ensuite, il faut savoir que l’extension introduit un nouveau type d’ennemi (un seul ouais…), sorte de shaman capable de buff ses alliés dans la zone donc pas le temps de faire mumuse avec le lock : il faut d’abord aller déboîter sa gueule à lui (ils peuvent être plusieurs) puis ensuite rentrer dans le tas avec le même système que l’année dernière, à savoir des ennemis faibles face à telle ou telle type de posture.
Le reste ne surprendra pas même si on peut débloquer de nouvelles pièces d’équipement très sympas (dont les charmes) et l’île d’Iki est une extension qui fait le taf, sans aller jusqu’à la référence de celles fournies avec
The Witcher 3, mais toujours mieux que ce que nous a livré
Insomniac avec
Marvel’s Spider-Man. Le nouveau cadre a une belle gueule malgré toujours quelques tares techniques quand on regarde de très près (manque d’effets au niveau du sol, quand on barbouille dans la flotte…) et une mise en scène travaillée uniquement dans les points clés du scénario, mais ceux qui ont aimé l’aventure de base se plairont à découvrir cet arc inédit à la durée de vie variant entre 5 et 10h (selon la ligne plus ou moins droite, ou le 100%), proposant de chasser à nouveau des représentants mongols, mais sur une île où personne n’a entendu parler du code des samouraï, et l’occasion pour Jin de revenir sur un certain fait marquant de son passé.
Reste que rien n’est non plus fait pour aller au-delà du cahier des charges. On refait plus ou moins la même chose que l’année dernière, quelques mini-jeux inédits en plus, en retrouvant les mêmes défauts dont un système de combat qui manque clairement de profondeur (mais qui a le mérite de ne pas trop laisser de place à l’erreur tant les ennemis font très mal), mais aussi les qualités, heureusement, dont ce bon sens du rythme et l’envie de tout fouiner, entre petits secrets et quêtes secondaires proposant un minimum de travail dans leur narration.
Sucker Punch n’avait clairement pas l’intention de réinventer sa propre roue, mais juste d’offrir du rab à une expérience toujours plaisante qui mériterait clairement une espèce de suite, cette fois avec une petite dose dans la prise de risque.
Mais c'est normal c'est un premier jet
"Toujours pas moyen d'avoir juste l'upgrade technique gratos" +1000
datan666 Merci pour ton partage
Mouais, ça dépend des aspects.
En terme de contenu, AC gagne large.
En terme de variété d'exploration aussi.
Et le gameplay, chacun jugera mais toujours est-il que les possibilités de build sont maintenant plus nombreuses dans AC.
Après ça reste que le "premier GOT".
On est lundi pour info.
vfries question déjà posée vendredi ou samedi qui resta sans réponse
oups, vieille erreur que je devais corriger en plus
Cette versions PS5 ne semble pas apporter la masse de choses surtout après le patch 60fps pour la version PS4 (peut être même que Sony regrette de l'avoir fait
A mes yeux c'est un grand jeu et comme première entrée d'une nouvelle licence c'est quand même un tour de force a l'instar de Horizon comme dit dans le test. Je l'ai clairement plus aimé que tous les AC que j'ai fait (sauf peut être le 2 qui est génial). Le jeu est plus beau qu'un AC, la direction artistique est bien meilleure, les combats meilleurs, les personnages bien meilleurs (très fan de Jin), l'histoire aussi, OST meilleure. Enfin bon tout ça c'est subjectif. Donc AC peut bien avoir plus de contenu, un Map grande a n'en plus finir (c'est pas pour rien qu'ils font marche arrière), plus de pleins d'autres choses que c'est forcément mieux.
J'ai hâte de voir la suite de ce jeu. J'espère aussi plus de risques. Car je me pose des questions sur l'évolution de certaines licences. Horizon 2 va pousser l'exploration, améliorer le combat au corps, sûrement les quêtes annexes, que va faire GoT 2? Améliorer l'exploration, les combats, les quêtes annexes? Les formules pourraient se rapprocher dans l'idée avec juste des contextes différents. Faudra donc une certaine prise de risque pour que les licences restent bien différenciées. On verra bien!
En parlant de InFamous, je serai bien fan d'un retour de Cole. InFamous 1 et 2 FTW
AC Odysee était super dynamique et je l'ai trouver bien plus fun dans son gameplay. AC Vahalla est meilleurs sur bien des points dont la narration mais niveau Gameplay je le trouve lourd et répétitif. Il y à un grand choix d'équipement mais beaucoup d'armures et d'armes sont inutilisables ou pas intéressantes en plus à part le type d'arme qui change le style de combat, les stats ne servent pas à grand chose pareil pour les compétences. Dans GOT une armure "nul" peut avoir son utilité comme l'armure du voyageur qui permet de repérer plus facilement les objets cachés mais pour les gros combats il faut préparer son équipement en fonction de son gameplay. Avec AC je sais d'avance se que je vais avoir un jeu qui vas me duré longtemps mais son énorme contenu deviens "gavant" à la longue. GOT est contemplatif dans sa mise en scène et dans sa DA comme dans un film mais un film de 60 heures c'est long aussi ,) . GOT est un jeu en monde ouvert comme un autre son succès est due principalement à son univers et mise en scène je pense.
Concernant le gameplay comme dit précédemment ce qui compte c'est le plaisir et de ce côté GOT dans son gameplay est, je trouve, bien plus jouissif qu'une licence comme AC qui, par exemple, depuis toujours me gène au niveau des feedback des coups donnés/reçus.
- FIST Forged in Shadow
- Sonic Colors Ultimate
- Tales of Arise
- Life is Strange TC
- WarioWare
- Lost in Random
- Deathloop
- Eastward
- Kena Bridge of Spirits
- Sable
- Diablo 2 Ressurected
- Lost Judgment
- Death Stranding Director's Cut
ça va pour un mois de rentrée
shanks Ça chie allègrement sur AC alors que Ghost of Tsushima reprend pas mal de ses mécaniques...
De 1) personne ne chie allègrement sur AC
De 2) tu peux reprendre un concept, tout L'améliorant, le rendant plus digeste et au final offrir une expérience bien meilleure
Ce qui s'est passé avec GOT
De 3 je suis au courant merci
Merci de le lui rappeler. Des fois on se fait des films tout seul à force... Ça parle préférence ici, peut-être que le résultat plaît pas après tout.
Par chier, j'entends critiquer quoi et peut être pas ici mais sur un autre article ça yaller
T'inquiète pas, j'ai bien compris que tu te plaignais d'un blog qui n'est pas celui là
Autant je comprends parfaitement qu'on ait des MS/Sony/Rockstar et maintenant Ubi Defense Force, en ta personne, pour faire face aux trolls, autant "face" aux goûts de chacun je vois pas trop ce que Pierre, Paul, Jacques viendraient foutre dans l'équation à défendre tel ou telle chose. Il, elle, préfère Ghost of Tsushima, et/ou il, elle, n'aime pas tel(s) jeu(x) Ubi (par exemple), point, c'est son avis, qu'est-ce qu'on va venir le faire chier sur son ressenti...
Pour revenir à la discussion du haut, moi je donne pas mon avis sur GOT vs AC parce que je me sais biaisé. Le dernier AC que j'ai fait c'est Origin, et je dois faire parti des (rares ?) personnes à ne pas apprécier le changement d'orientation de la série. J'ai pas trouvé le jeu nul, loin de là, mais c'est pas AC pour moi, et en ça je le trouve moyen et forcément moins bon quand j'en viens à le comparer à des jeux que j'ai beaucoup apprécié comme Tsushima. Les opus à partir d'Origin porteraient un autre nom qu'AC j'aurai certainement une autre appréhension. En l'état ça me manque à moi les bons vieux AC, et ce sentiment de vraiment jouer un Assassin. Au final ça n'a pas tellement de valeur pour moi de me dire GOT est meilleur qu'AC, parce que c'est surtout du fait que dans ma tête AC n'existe plus aujourd'hui.
Bref, que chacun apprécie ses jeux ça reste l'essentiel, et le fait que d'autres ne soient pas du même avis ça ne changera jamais rien à notre propre ressenti. Désolé pour le pavé.
Les opus à partir d'Origin porteraient un autre nom qu'AC j'aurai certainement une autre appréhension. En l'état ça me manque à moi les bons vieux AC, et ce sentiment de vraiment jouer un Assassin. Au final ça n'a pas tellement de valeur pour moi de me dire GOT est meilleur qu'AC, parce que c'est surtout du fait que dans ma tête AC n'existe plus aujourd'hui.
La serie se devait d'évoluer, ça aurait râler si elle avait pas évoluer d'un iota et qu'on se retrouver encore avec un mec qui trucide 35 gars avec la parade L1 carré...
De plus, Origins est sûrement bien plus AC dans l'âme que les suivants car on a la Lame Secrète, les cibles à éliminer exactement comme dans le premier etc...
Bref, la série se porte très bien ya qu'à voir les ventes et moi je suis content qu'ils continuent dans cette direction, avec ce côté + RPG.
Ça en fais chier certains mais c'est comme ça, on peut pas plaire à tout le monde...
Ah et dernière chose, je suis pas du tout un Ubi Defense Force...
"et dernière chose, je suis pas du tout un Ubi Defense Force..."
Ah bon... Des fois on s'ignore inconsciemment
Après avoir fini Ys monstrum nox, il y a 2 semaines, je me suis relancé dans Lacrimosa of Dana sur Vita et après je me refais Celceta.
Pour moi en septembre ça sera peut-être Tales of Arise sur PS5 qui est à bon prix sur Fnac (49€99 en déduisant les 10€ de CC)
Falcom sort ses jeux en japonais, chinois et coréen, ça serait cool s’ils ajoutaient l’anglais à leur liste de base
Mais oui, Kuro no Kiseki, ce sera pas avant 2024. Surtout que le volume de texte est aussi élevé que Trails of Cold Steel IV.