Environ quatre ans après sa sortie sur la défunte et oubliée Wii U, que reste t-il donc de
Tokyo Mirage Sessions, celui qui était annoncé un temps comme un «
SMT x Fire Emblem » avant de n’avoir plus grand rapport avec l’un ou l’autre. De sympathiques retours, même de notre coté il faut le reconnaître, mais replonger dans cette aventure pour démarrer l’année nous a fait rapidement tiquer que certains produits vieillissaient plus vite que d’autres, même si les raisons doivent être analysées au cas par cas. Dans le cas du concerné, l’affaire est assez simple puisque l’on disait déjà en 2016 que cette exclusivité Nintendo était une bonne surprise dans ce qui était de nous faire patienter jusqu’au plat principal que l’on attendait encore à l’époque, à savoir
Persona 5. Seulement, en 2020, on l’a bouffé ce plat de résistance et on en est ressorti le ventre comme un lendemain de réveillon, et même que
Atlus veut nous balancer du rab dans deux mois. Donc désormais, on repose la question : que reste t-il de
Tokyo Mirage Sessions au final ?
Mais on va peut-être commencer par dérouler le tapis à ceux qui vont y jouer pour la première fois, c’est à dire le plus grand nombre quand on connaît le public limité de la Wii U et le joli flop de ce «
TMS » qui ne fut pas aidé chez nous par l’absence de traduction FR désormais au rapport pour cette nouvelle édition. Je l’ai d’ailleurs abordé furtivement dans un article passé mais pour ceux qui se posent la question quant à la mention de « traduction partielle », sachez qu’il n’en est rien ou presque : la totalité des dialogues sont traduits, les échanges SMS également, les descriptions d’objets, les tutos… Tout, sauf certains titres randoms de menu dont même un anglophobe connaît la signification (parce que tout le monde connaît des trucs comme « save » et « item »).

Aucune crainte à avoir donc et vous allez pouvoir pleinement profiter de ce titre qui va vous envoyer dans un Tokyo contemporain qui rappelle Persona mais sans la profondeur torturé puisque le thème est plus ou moins les « idol », donc plus exactement l’envie pour toute une petite troupe de jeunes de percer dans divers secteurs populaires, dont la chanson (centrale ici), la danse, le jeu de scène… C’est un peu comme une émission de télé-réalité mais sans la télé, les engueulades, le silicone et les cerveaux atrophiés. Donc c’est mieux, mais aussi quelque part très sage pour la bonne raison que l’on parle d’un jeu
Atlus et que l’on aurait par conséquence souhaiter vu le thème que certains sujets soient abordés, dont les travers de ce type d’industrie. Il faut croire que personne ne souhaitait ici mettre tout cela sur la table et on se retrouve avec des protagonistes qui ont autant de choses intéressantes à raconter que dans un anime dont on n’irait jamais au bout, le tout servi par un scénario beaucoup trop classique.
Ce dernier aborde le cas de l’inspiration propre à chacun pour l’avenir et histoire de donner une dimension un poil épique, on nous met donc des créatures venues d’univers parallèles se nourrissant de cette même inspiration pour transformer les concernés en zombies/créatures. Fort heureusement pour la petite équipe qui va gonfler avec les chapitres, les autres mondes ne sont pas constitués que de créatures malveillantes et c’est là qu’intervient la petite feature
Fire Emblem avec quelques membres de la saga qui viendront épauler nos membres comme s’il s’agissait de persona. Le nom de chacun restera l’unique trace propre à la franchise d’Intelligent System, en y rajoutant un système d’évolution par classe et le menu level-up en hommage. Rien de plus et on ne s’étonne pas que la série soit limitée à une simple mention «
#FE » dans le titre.
Le déroulement du jeu reprend lui du Persona mais encore une fois de façon très light. Chaque chapitre est constitué d’un donjon et d’un méchant à éliminer, faisant au préalable traîner le scénario par des « temps libres » où l’on pourra se promener dans des quartiers étriqués de Tokyo, faire les boutiques, aller farmer dans des donjons plus difficiles que la norme (petite nouveauté de cette édition) et surtout augmenter la relation avec ses alliés par le biais de diverses quêtes annexes pas toutes intéressantes mais qui permettront toujours de leveler et de débloquer des attaques en duo. Les donjons eux-mêmes sont plutôt intéressants et avait il y a quelques années le mérite d’apporter quelque chose avec un vrai thème pour chacun et surtout un level-design pour mettre fin à la génération aléatoire. Sauf que, et on se répète on le sait,
Persona 5 est depuis passé par là, en faisant mieux sur tous les aspects. Comme si Tokyo Mirage Sessions n’était finalement qu’un brouillon.
Pourtant ça n’en fait pas un petit jeu ni même un mauvais jeu et outre sa durée de vie plutôt généreuse qui tourne autour de la quarantaine d’heures (en grattant sur les annexes), on en retiendra tout de même son système de jeu où encore aujourd’hui on accroche à cette montée en puissance assez rapide (mais n’abusez pas du farm) par l’apport constant de nouvelles compétences, armes et explosion de la limitation de combo « session » autour duquel tourne tout le principe : attaquer le point faible d’un ennemi enclenche un combo bonus avec les autres protagonistes, même ceux en retrait et même (autre nouveauté) quelques alliés non jouables. De ce coté on accroche, surtout que cette version Switch a eu la bonne idée d’offrir la possibilité de zapper les longues animations qui se répètent (et de réduire drastiquement les temps de chargement, en passant), mais c’est tout sauf le J-RPG lambda fait pour tous, et on gardera en tête que le projet aurait pu prendre une toute autre ampleur si les développeurs l’avaient eux-mêmes pris un peu plus au sérieux.
Pour moi ça vaut bien son 7/10 , m'enfin chacun son avis là dessus.
Après tout le délire j-pop c'est clair que ça doit en freiner plus d'un,mais ça a au moins le mérite de sortir des j-rpg classiques.
Je pense le reprendre ne serait ce que pour la trad fr, mais ça commence à faire beaucoup de j-rpg au programme entre celui là Xenoblade DE, FFVIIR, Trials of mana, P5 et DQ XIS que j'ai sur le feu ^^'
En revanche pour un joueur qui y a déjà joué sur Wii U, les ajouts sont je trouve assez mineur et à mon sens ça ne vaut pas le coups de repasser à la caisse.
Une quarantaine (avec les annexes).
Curieux, en prenant mon temps et en faisant toutes les quêtes annexes, j'ai fini le jeu en 96h
Ah bon je verrais bien de toute façon je vais prendre mon temps il va me faire patienter avant l'arriver de Fairy Tail.
T’as vraiment pris ton temps
De toute façon, entre les reps de chargement réduit et surtout le fait de pouvoir zappé les scènes combo, crois moi que la réduction est énorme.
shanks ça plus la trad à faire en lisant ça ralentis considérablement
Mais plus sérieusement, je ne suis pas vraiment un adepte du farm, donc j'en ai pas fait pendant des heures. Le jeu reste quand même un genre de sous SMT avec sa dose de dialogues, les scènes de combo m'ont jamais dérangé d'autant que ça s’enchaîne assez vite, rendant les combats dynamique et plaisant. J'ai cherché et fait toutes les quêtes disponibles et les donjons sont assez tortueux mine de rien à mesure qu'on progresse, certaines quêtes demandant justement qu'on y retourne pour diverse raisons. Je me rappel qu'a l'époque sur mon article où j'en parle, quelqu'un m'a dit avoir terminé en 80h sans avoir fait toutes les quêtes annexes. Du coup 40h en incluant les quêtes, ça me semble assez sous estimé, je crois que les autres test estiment la trame principale à 30-40h mais 80h pour le 100%
Evidemment ça dépend de chacun je pense, on ne joue pas tous de la même façon.
Quitte à ressortir un RPG de la Wii U, j'aurais préféré Xeno X...
Oui, mais ça tombe bien, puisque Persona 5 The Royal sort fin mars, et que Tokyo Mirage Sesssion #FE est sorti maintenant. Bref, ce qui n'ont pas enocre touché à Persona 5 comme moi, vont être ravis je pense
randyofmana
Il viendra, il viendra
Que Monolith Software et Nintendo entendent nos prières
https://howlongtobeat.com/game?id=35875
/>
50h de base, 63 avec quelques extra et 100h pour tout faire... sur une moyenne de 258 joueurs
Bref j'ai du le finir en 50/60h environ à l'époque mais pas à 100%
Du coup je vais le refaire avec plaisir. Et comme mon collègue plus haut, il vaut plus un 7.5/10 en ce qui me concèrne
Pas besoin de prier, nous l'aurons c'est presque une certitude si une suite doit voir le jour, ce qu'elle fera très certainement.
sonilka
Pourquoi aller contre l'ordre des choses, je te le demande ? Il serait quand même surprenant que de tous les jeux Wii U édité Nintendo, Xenoblade Chronicles soit le seul qui ne soit pas traité avec les mêmes égards.
En effet, porter XCX sur Switch serait un véritable défi. Mais la sous-traitance existe, et si aucun contenus d'importance n'est ajoutés, je ne pense pas qu'il soit nécessaire d'être re-développé par Monoltih Soft eux-même. Le jeu étant entièrement jouable sur le Gamepad de la Wii U en son temps, le recréer " simplement " suffirait à le porter, c'est l'ampleur du chantier qui est à considérer comme seul et unique frein, car la sous-traitance possèdent ses limites.