Remake : nom masculin (américain remake, de l'anglais to remake, refaire) / Une réelle mis à jour (Meilleur résolution / Meilleur frame rate / Meilleur texture / Modélisation refaite / Animation paufiné / Effets spéciaux inédit ect)
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Remake
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name : Remake
title : Remake : nom masculin (américain remake, de l'anglais to remake, refaire) / Une réelle mis à jour (Meilleur résolution / Meilleur frame rate / Meilleur texture / Modélisation refaite / Animation paufiné / Effets spéciaux inédit ect)
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creator : nicolasgourry
creation date : 09/29/2016
last update : 06/22/2025
description : L'idée de ce blog c'est de découvrir ou redécouvrir des Remakes, plus ou moins connus.
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    kiribati, opthomas
    posted the 11/23/2016 at 10:00 AM by nicolasgourry
    comments (7)
    thomass2 posted the 11/23/2016 at 10:14 AM
    je viens de me rendre compte que les animations du premier pitfall ressemblent a donf a ceux de prince of persia ! ou plutot le contraire !

    Pourtant le premier est fait par acti et le second par ubi, j'ai pas trouvé plus de similitude entre ces deux titres quelqu'un en sait plus que moi ?
    octobar posted the 11/23/2016 at 10:17 AM
    remake bien raté d'après les tests... Rien que visuellement ils auraient dû reprendre la palette de couleurs du premiers en cell-sheding à la limite.
    clad057 posted the 11/23/2016 at 10:56 AM
    octobar Clair, je trouve que le premier a une patte graphique bien personnelle et superbe encore aujourd'hui.
    gunstarred posted the 11/23/2016 at 12:11 PM
    thomass2 pas sur que le 1er prince of persia soit fait par ubi. Je crois que ces qu'un seul mec qui l'a fait.
    famimax posted the 11/23/2016 at 02:28 PM
    Ouais quelle déception ce remake. Même la version d'origine filée avec (dans la borne d'arcade) est ratée car elle a même pas les musiques
    gunstarred thomass2 Oui par Jordan Mechner, les POP par Ubi c'est a partir des jeux PS2, même le POP3D sur PC et Dremcast c'etait pas encore Ubi
    opthomas posted the 11/23/2016 at 02:31 PM
    Flashback jeu mythique
    blindzorro posted the 11/23/2016 at 04:45 PM
    Les animations des jeux de l'époque était toute fait de la même manière en fait, pareil pour Another World. Les gars se filmer en train de faire les mouvements et un logiciel les retranscrivez en 2D, ca donnez quelque choses de plus réaliste mais aussi plus haché que les animations faite mains

    J'avez vue un petit docu trés intéréssent ou on voyez Eric Chahi, le dev d'Another World, en train de faire les anims ^^