Avant que Platinum Games ne prenne en charge le développement de Metal Gear Rising : Revengeance, le jeu était à l’origine connu sous le nom de Metal Gear Solid : Rising avec une sortie prévue sur PlayStation 3 et Xbox 360.
Le jeu a été annoncé à l’E3 2009, aux côtés de Metal Gear Solid : Peace Walker sur Playstation Portable, à une époque où Hideo Kojima découvrait les plaisirs du teasing. Ce dernier avait mis un ligne en mai 2009 un site teaser nommé Next où l'on pouvait notamment découvrir un compte à rebours interminable qui en amenait un autre accompagné d'un 5 ou un S avec un orage comme fond sonore.
Au fil du temps, alors que certains commencent à croire que le prochain Kojima Productions pourrait être le début d'une nouvelle franchise, le nom de Tornado Outbreak étant évoqué, ce site teaser finit par dévoiler un artwork de Raiden, et un autre de Big Boss.
Ca rappelle des souvenirs hein ? Les longs fils de discussions sur Gamekyo et toutes les théories qui ont pu être émises...
Si Metal Gear Rising : Revengeance nous met dans la peau de Raidenaprès les événements de Metal Gear Solid 4 : Guns Of The Patriots, l’intrigue de Metal Gear Solid : Rising était différente.
En effet, ce dernier était censé éclairé les zones d'ombre qui subsistaient entre les événements de Metal Gear Solid 2 : Sons Of Liberty et Metal Gear Solid 4 : Guns Of The Patriots en racontant notamment le sauvetage de Sunny, la fille de Olga Gurlukovitch, des griffes des Patriotes et comment Raiden est devenu le cyborg que nous voyons dans MGS4.
A l'instar de Metal Gear Solid 4 qui était initialement prévu pour être dirigé sans l'implication directe de Hideo Kojima, Metal Gear Solid : Rising devait être développé en autonomie par la jeune équipe du créateur japonais, ce dernier étant seulement impliqué en tant que producteur exécutif. Le projet était dirigé par Mineshi Kimura, un développeur de longue de date de Kojima Productions ayant travaillé sur la série Metal Gear depuis ses débuts, qui officiait pour la première fois en tant que directeur.
Le jeu est réellement dévoilé un an plus tard à l'E3 2010 avec de premières vidéos de gameplay où nous pouvons voir que le titre est habillé d'un nouveau moteur maison qui se révélera plus tard être le Fox Engine. Lors des présentations de Metal Gear Solid Rising, les développeurs mettent beaucoup en avant les capacités du moteur physique puisque Raiden est capable de découper n'importe quel objet et démembrer un ennemi. Cela deviendra une composante clé du jeu : le Zan Datsu, qui consiste à trancher ses ennemis et extraire leur énergie.
Après une brève apparition au cours du Tokyo Game Show 2010, Metal Gear Solid Rising devient discret et est absent sur les shows où nous nous attendions à sa présence.
Ces absences sont justifiées par le fait que les développeurs souhaitent davantage travailler sur le jeu pour être en mesure de montrer quelque chose de vraiment concret, et les rumeurs de développement chaotique commencent à naitre sur la toile.
Il est plus tard révélé que Hideo Kojima a finalement décidé de s'impliquer dans le développement du jeu, sa jeune équipe n'arrivant visiblement pas à travailler sans lui, avec l'aide de Yuji Korekado qui a remplacé Shigenobu Matsuyama à la production du titre.
Cependant, Kojima et Korekado ont estimé que le jeu ne répondrait pas à leurs attentes, il avait notamment beaucoup de soucis dans son level design et les développeurs n'arrivaient pas à trouver un équilibre pour réaliser un jeu d'action tout en conservant l'aspect infiltration de la série. Ils décident alors finalement suspendre Metal Gear Solid Rising, ne pouvant pas reprendre le projet eux mêmes puisqu'ils travaillaient Metal Gear Solid V : The Phantom Pain qui était développé dans le secret.
Hideo Kojima estimait néanmoins qu'il y avait matière à faire quelque chose avec ce jeu, c'est pour cette raison que le jeu n'a pas été complètement annulé, et qu'une aide extérieur serait la bienvenue qui serait idéalement un studio japonais.
C'est alors que Platinum Games est entré dans la danse et que le jeu devient Metal Gear Rising Revengeance. La chose a été officialisée à l'occasion de la cérémonie des Video Game Awards en 2011.
Si l'essentiel du contenu développé par Kojima Productions a été conservé, Platinum Games a néanmoins exigé quelques changements avec notamment une réécriture de l'intrigue qui a finalement pris place après les événements de Metal Gear Solid 4 : Guns Of The Patriots, et de pouvoir travailler avec leur propre moteur avec lequel ils sont plus à l'aise. Les développeurs ont estimé qu'ils auraient plus de liberté en faisant cela.
Platinum Games et Kojima Productions ont tous les deux été très satisfaits de cette première collaboration. Selon eux, Metal Gear Rising est un jeu spécial qui montre le savoir faire japonais qui s'est malheureusement un peu perdu lors du passage aux consoles HD.
Sources : - Wikia Metal Gear (EN)
- Wikipedia
- Aimgehess (MetalGearSolid.be)
j'ai profité de la promo de ce week-end ( 5€ sur steam) pour voir ce qu'il donne. Ayant adoré Bayonetta 1 et 2, est-ce que PG a autant maîtrisé son sujet avec celui-ci ?
je me rappelle des premières démo du jeu , ca donnais tellement envie de découper des soldats dommage que la direction ai changer , néanmoins il reste très bon
J'étais très inquiet lors de la reprise du jeu par Platinum mais je me suis régalé dessus malgré un boss final ridicule. Le boss squad de ce MGR atomise celui de MGS4 d'ailleurs.
J'aimerais bien une suite avec Grayfox, même si ça part de son intérêt sans Kojima.
Intéressant ça, j'ai adoré le jeu, le gameplay est énorme.
Tu devrais changer cette image par contre : elle
On l'a voit mal en fait, sûrement à cause du site en question, tu la vois en bonne résolution mais nous c'est moche
J'ai bien aimé perso, il avait des boss mémorables avec de superbes musiques où le héro faisait vraiment les mêmes actions que les cutscenes.
Contrairement à tous les MGS (sauf le 5) qui te mettent dans les mains un perso avec un balai dans les fesses, mais qui est sensé être l'ultime soldat et compagnie.
ni2bo2 C'était bien le Fox Engine, c'est juste qu'il avait pas encore de nom officiel au moment du développement de Metal Gear Solid Rising, on reconnait bien son rendu dans les premières vidéos.
Sinon le développement de MGS V a commencé au moment même de la conception du Fox Engine quelques mois après la sortie de Metal Gear Solid 4.
Kojima a expliqué que pour savoir si un moteur fonctionne comme il se doit, c'est de développer un jeu en même temps et en l'occurence, il s'agissait de The Phantom Pain. Il a fait office de vitrine technologique au Fox Engine, et les premières vidéos l'ont démontré (l'enfant soldat, le chien, le cheval etc... il avait déjà tout prévu).
Puis faut rappeler que Kojima avait beaucoup de projets en cours entre 2009 et 2012 entre Peace Walker, le Project Ogre (qui s'est avéré être The Phantom Pain) et encore le Enders Project ("reboot" de Zone Of the Enders).
Puis Peace Walker était sorti au moment où Kojima Productions a laissé tomber le développement de Rising avant de le confier à Platinum Games. Kojima n'a pas voulu s'impliquer davantage pour ne pas retarder The Phantom Pain.
J'ai beaucoup aimé ce beat'em all en tout cas
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Que de souvenirs cette annonce !
J'aimerais bien une suite avec Grayfox, même si ça part de son intérêt sans Kojima.
Tu devrais changer cette image par contre : elle
On l'a voit mal en fait, sûrement à cause du site en question, tu la vois en bonne résolution mais nous c'est moche
Contrairement à tous les MGS (sauf le 5) qui te mettent dans les mains un perso avec un balai dans les fesses, mais qui est sensé être l'ultime soldat et compagnie.
Un très bon jeu
Kojima qui ne continue pas MGS Rising car occupé à faire V? Je pense pas non plus... Il était sur PW.
Sinon le développement de MGS V a commencé au moment même de la conception du Fox Engine quelques mois après la sortie de Metal Gear Solid 4.
Kojima a expliqué que pour savoir si un moteur fonctionne comme il se doit, c'est de développer un jeu en même temps et en l'occurence, il s'agissait de The Phantom Pain. Il a fait office de vitrine technologique au Fox Engine, et les premières vidéos l'ont démontré (l'enfant soldat, le chien, le cheval etc... il avait déjà tout prévu).
Puis faut rappeler que Kojima avait beaucoup de projets en cours entre 2009 et 2012 entre Peace Walker, le Project Ogre (qui s'est avéré être The Phantom Pain) et encore le Enders Project ("reboot" de Zone Of the Enders).
Puis Peace Walker était sorti au moment où Kojima Productions a laissé tomber le développement de Rising avant de le confier à Platinum Games. Kojima n'a pas voulu s'impliquer davantage pour ne pas retarder The Phantom Pain.