description : Ex-DMA Design, Rockstar Games est connu et adulé d'une grosse partie de la population joueuse pour une seule et bonne raison : Grand Theft Auto, c'est eux. Mais ce n'est pas avec cette série que le développeur a commencé son oeuvre à la fin des années 90, puisqu'on leur doit aussi le jeu culte Lemmings.
Pour aujourd'hui, une nouvelle fournée d'anecdotes qui sera centrée sur cette entreprise plus ou moins connue que l'on nomme Rockstar Games et sur ses productions.
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- Si vous constatez qu’il y a énormément de similitudes entre les séries Mitdown Madness et Midnight Club, ce n’est pas un hasard.
En effet, nous pouvons considérer que Midnight Club est en quelque sorte une suite spirituelle de Mitdown Madness dans la mesure où cette dernière a bien été développée par Rockstar San Diego, qui était connu à l’époque sous le nom de Angel Studios.
Les deux franchises se sont opposées à la veille de l’été 2003 où Rockstar Games a sorti Midnight Club 2 et Microsoft son Mitdown Madness 3, exclusivement sur Xbox. La firme de Redmond avait fait appel à DICE pour développer ce troisième épisode. Bien qu’ils avaient développé Battlefield 1942, le studio était indépendant et n’appartenait pas encore à Electronic Arts à ce moment la.
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- Rockstar Games n’a toujours développé des jeux en créant de nouvelle franchises ou bien en travaillant celles qu’ils ont créées, ils ont déjà été amenés à travailler sur des licences existantes qui ne leur appartenaient pas forcément.
En effet, le studio Rockstar Toronto a notamment développé en 2005 son adaptation du film The Warriors (connu sous le nom de « Les Guerriers de la Nuit » en France).
Le titre a vu le jour sur PlayStation 2, Xbox et PlayStation Portable.
Sans être parfaite, cette adaptation a néanmoins eu le mérite d’être particulièrement fidèle à l’oeuvre d’origine.
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- Rockstar Games est connu pour provoquer certaines polémiques avec sa série Grand Theft Auto, et bon nombre de personnes, allant du type lambda à des personnalités plus importantes telles que des politiciens ou des célébrités, ont tenté de poursuivre le studio en justice.
Les frais engendrés par les procès et différentes procédures administratives depuis la création de la franchise s’élèvent à plus d’un milliard de dollars.
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- Pour développer L.A. Noire et reproduire fidèlement le Los Angeles d’après-guerre, les développeurs de Rockstar Games et Team Bondi ont notamment utilisé des photos de Robert Spencer qui avait survolé la ville avec un biplan durant les années 20.
Par ailleurs, certaines enquêtes et certains crimes du jeu sont inspirés de faits réels qui ont eu lieu à Los Angeles dans les environs de l’année 1947.
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- En fouinant un petit peu sur la toile, il est possible de tomber sur certains revendeurs qui prétendent vendre une édition « uncut » du premier opus de Manhunt.
Seulement, cet opus n’a jamais été censuré contrairement à sa suite.
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- Si Red Dead est aujourd’hui devenue une franchise populaire de Rockstar Games, la firme n’en est pas à l’origine. En effet, avant que Red Dead Revolver ne voit le jour, la franchise était détenue par… Capcom !
Au début des années 2000, l’éditeur japonais développait Red Dead Revolver uniquement sur PlayStation 2 et prévoyait d’en faire un jeu d’action typé arcade reprenant des éléments de Gun.Smoke, un titre à l’ambiance western que Capcom a développé en 1985. En août 2003, Capcom annonce l’annulation du jeu, et aussi celle de Dead Phoenix sur GameCube.
Bien que Capcom n’a pas réellement communiqué sur les raisons de cette annulation, certaines sources ont notamment évoqué que l’éditeur japonais ne croyait pas au succès de ce titre au Japon, peut être trop typé occidental pour séduire l’audience japonaise.
Rockstar Games récupérera quelques mois plus tard les droits du jeu et le développera sur PlayStation 2 et Xbox.
La toile a conservé néanmoins quelques traces du projet d’origine par Capcom :
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- Rockstar Games a fait appel à bon nombre de personnalités et d’acteurs du grand écran afin qu’ils prêtent leurs voix à certains personnages de la série Grand Theft Auto.
Vous pouvez trouver ci-dessous la liste de ces acteurs et les noms des personnages qu’ils ont doublé :
Kyle MacLachlan : Donald Love (Grand Theft Auto 3)
Michael Madsen : Toni Cipriani (Grand Theft Auto 3)
Frank Vincent : Salvatore Leone (Grand Theft Auto 3, San Andreas et Liberty City Stories)
Rick Gervais : lui même (Grand Theft Auto IV)
Karl Lagerfeld : lui même (Grand Theft Auto IV, dialogues radio)
Iggy Pop : lui-même (Grand Theft Auto IV, dialogues radio)
Lazlow Jones : lui même (Grand Theft Auto 3, Vice City, IV, et V)
George Clinton : The Funktipus (Grand Theft Auto San Andreas)
Ice T : Madd Dogg (Grand Theft Auto San Andreas)
Samuel L. Jackson : Frank Tenpenny (Grand Theft Auto San Andreas)
Axl Rose : Tommy « The Nightmare » Smith (Grand Theft Auto San Andreas)
Dennis Hopper : Steve Scott (Grand Theft Auto Vice City)
Ray Liotta : Tommy Vercetti (Grand Theft Auto Vice City)
Burt Reynolds : Avery Carrington (Grand Theft Auto Vice City)
Jenna Jameson : Candy Suxx (Grand Theft Auto Vice City)
Danny Trejo : Umberto Robina (Grand Theft Auto Vice City, Vice City Stories)
Phil Collins : lui même (Grand Theft Auto Vice City Stories)
- En 2006, la firme a développé Table Tennis sur Xbox 360 (et un peu plus tard sur Nintendo Wii). Ce titre a été la vitrine technologique du moteur RAGE, le moteur interne de Rockstar Games. Ce jeu de ping pong a été le premier à l’utiliser.
Les développeurs l’ont ensuite utilisé à une plus grande échelle avec Grand Theft Auto IV en 2008. Il est désormais utilisé dans toutes les productions de la firme.
L.A. Noire est le seul titre à ne pas l’avoir utilisé en raison du fait que sa production a début en 2004, et le projet était initialement une collaboration entre Team Bondi et Sony Computer Entertainment, et c’est en 2006 que les droits du jeu sont récupérés par Rockstar Games.
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- Bien qu’ils ne possédaient plus les droits sur la licence Max Payne, Sam Lakeet certains développeurs de Remedy ont contribué au développement de Max Payne 3 et avaient un certain droit de regard sur le résultat final du jeu.
Les développeurs de Rockstar Games les ont beaucoup sollicités par rapport à la direction du jeu. C’est notamment eux qui ont suggéré que Max ait le crâne rasé à partir d'un certain moment du jeu.
minbox
La seule utilité d'un Remaster à cette licence, ce serait de débauché un casting FR de qualité. Car le jeu n'est clairement pas adapté pour la VOST.
Les frais engendrés par les procès et différentes procédures administratives depuis la création de la franchise s’élèvent à plus d’un milliard de dollars.
4 jeux de la trempe de GTA V
(frais de com inclus)
contra Vraiment très bon, c'est dans la lignée de ce qu'a fait Remedy.
En plus d'être un bon jeu d'action, on se laisse aussi porter par l'ambiance et le scénario. Puis on retrouve ce petit soucis du détail qui est propre à Rockstar
shanks pour celui qui n'a pas un bon niveau d'Anglais je peux comprendre tout à fait mais quand j'entends quelqu'un parler en Anglais je peux suivre la conversation sans trop de problème donc quand j'ai fait L.A Noire j'ai pu suivre toutes les mimiques comme si c'était en Français et profiter du titre à sa juste valeur. Ça me donne envie de le refaire bon sang !
contra
Avis perso, c'était l'une de mes pires déceptions de la gen passée. Pour moi Max Payne, hormis son gameplay, c'est une ambiance, ce côté sombre totalement absent de cette suite sponsorisé par mon petit poney niveau des couleur, tout du moins sur les chapitres auquel j'ai joué, ne l'ayant pas terminé tellement ça a été une douche froide.
Sinon, je ne savais pas pour la participation de Remedy, et je suis surpris, comment ont-ils pu valider ça. A croire qu'ils n'en avaient plus rien à foutre de Max.
fredone
justement...c'est que en apparence qu'il est coloré tu te rend bien vite compte en faisant le jeux qu'au final il est tout aussi sombre que ces ainés. L'ambiance s'installe a son rythme mais on a bel et bien le max payne torturé sombre et depressif des anciens...
Et les favelas n'y change rien c'est justement la force de cet episode c'est qu'ils ont reussi a installé ca dans un univers coloré en apparence.
justx
Je retenterai un de ces 4 pour voir, mais le côté sombre aussi torturé que les opus précédents tardent à arriver, j'avais du faire les 5/6 1er niveaux, et je ne rappelle pas avoir assister à des scènes aussi poignante que ses ancêtres.
La seule utilité d'un Remaster à cette licence, ce serait de débauché un casting FR de qualité. Car le jeu n'est clairement pas adapté pour la VOST.
Les frais engendrés par les procès et différentes procédures administratives depuis la création de la franchise s’élèvent à plus d’un milliard de dollars.
4 jeux de la trempe de GTA V
(frais de com inclus)
Quand même con d'avoir une vost dans un jeu qui te demande de regarder les mimiques des personnages pendant qu'ils parlent
En plus d'être un bon jeu d'action, on se laisse aussi porter par l'ambiance et le scénario. Puis on retrouve ce petit soucis du détail qui est propre à Rockstar
Très bon jeu, avec un challenge digne de l'époque (non, la vie remonte pas).
Par contre, hautement plus bavard que les anciens mais ça sert bien le scénario et la psychologie déviante de Max.
Avis perso, c'était l'une de mes pires déceptions de la gen passée. Pour moi Max Payne, hormis son gameplay, c'est une ambiance, ce côté sombre totalement absent de cette suite sponsorisé par mon petit poney niveau des couleur, tout du moins sur les chapitres auquel j'ai joué, ne l'ayant pas terminé tellement ça a été une douche froide.
Sinon, je ne savais pas pour la participation de Remedy, et je suis surpris, comment ont-ils pu valider ça. A croire qu'ils n'en avaient plus rien à foutre de Max.
justement...c'est que en apparence qu'il est coloré tu te rend bien vite compte en faisant le jeux qu'au final il est tout aussi sombre que ces ainés. L'ambiance s'installe a son rythme mais on a bel et bien le max payne torturé sombre et depressif des anciens...
Et les favelas n'y change rien c'est justement la force de cet episode c'est qu'ils ont reussi a installé ca dans un univers coloré en apparence.
Je retenterai un de ces 4 pour voir, mais le côté sombre aussi torturé que les opus précédents tardent à arriver, j'avais du faire les 5/6 1er niveaux, et je ne rappelle pas avoir assister à des scènes aussi poignante que ses ancêtres.