Monolith Soft ( 株式会社モノリスソフト )
Fiche descriptif
Xenoblade Chronicles X
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Support : Wii U
Editeur : Nintendo
Développeur : Monolith Software
Genre : action-RPG
Multijoueur : 1 à 4 (online)
Sortie européenne : 04/12/2015
informations du groupe
Monolith Soft
91
titre : Monolith Soft ( 株式会社モノリスソフト )
pseudonyme : monolithsoftkyo
créateur : loudiyi
date de création : 25/01/2013
dernière mise à jour : 27/11/2017
description : Groupe Gamekyo sur le studio de développement japonais Monolith Soft (à ne pas confondre avec Monolith Production, studio Américain étant notamment à l'origine du jeu F.E.A.R ). Fondé à l'origine le 1er Octobre 1999 par Hirohide Sugiura et Tetsuya Takahashi après avoir accepté une offre de Namco, le studio fut racheté en grande partie par Nintendo en Mai 2007, qui en devint le principal actionnaire. Ce studio de développement est entre connu pour les Xenosaga, Baten Kaitos, Disaster - Day of Crisis, Soma Bringer, Project X Zone, mais aussi pour le récent Xenoblade Chronicles, et également d'autres jeux plus ou moins connus... (Source Wikipédia anglais)
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    tags : rpg nintendo monolith soft wii u wiiu xenobladex xenoblade chronicles x infos xenoblade chronicles x tweets
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    publié le 09/04/2015 à 09:31 par gunotak
    commentaires (12)
    cliver publié le 09/04/2015 à 10:33
    Cette classe
    smartcrush publié le 09/04/2015 à 10:58
    kaiserx Clair que le design des Dolls et méchas en général est énorme. Juste courir vers sa Dolls et monter dedans, cette classe .
    cliver publié le 09/04/2015 à 11:04
    weldar publié le 09/04/2015 à 11:11
    Et c'est réalisé par le designer de GITS Arise et Metal Gear Rising!
    odv78 publié le 09/04/2015 à 12:09
    Ce jeu vaut à lui seul l'achat d'une wii u
    rickles publié le 09/04/2015 à 13:00
    Je suis très enthousiaste et je pense acheter la Wii U pour ce jeu, le jour de sa sortie, surtout s'ils font un pack collector.

    Je chauffe pas trop, car je ne vois pas comment ils peuvent reproduire l'exploit de Xenoblade en 3 ans, là où le 1er à pris 6 ans de développement.

    A première vue, il a l'air similaire au premier. Je lui pardonne son look sans âme, si seulement le spectacle est à la hauteur des trailers (et je pense qu'il le sera).

    J'aime l'idée de pouvoir controller les soul voices, qui étaient un peu aléatoires dans le jeu Wii. (En fait, c'étaient des gemmes ultra-spécifiques et donc anecdotiques qui ne valaient pas qu'on sacrifie des boosters de stats).

    Day one, évidemment, car le mode online ne sera fun qu'au début, avant que les no-life ne soient au niveau 264 avec des armures alien ou en monokini, une semaine après la sortie du jeu.
    shao publié le 09/04/2015 à 13:08
    Ca, c'est du mecha!
    weldar publié le 09/04/2015 à 13:16
    rickles

    Me semble que le développement de Xenoblade X aura duré 5 ans, sachant que Xenoblade était un prototype.
    rickles publié le 09/04/2015 à 16:39
    Weldar Beau proto ! Mais au risque de paraître négatif, je me méfie des suites de coups de maître. Mario et Luigi 2, FFTA 2, Hotline Miami 2, des déceptions. Le fait est que très souvent, les devs semblent eux-même ne pas savoir ce qui fait que leur jeu est culte...

    Mais j'ai confiance. Même si je me dis que la foudre ne frappe pas souvent deux fois au même endroit, c'est tout.

    FF8 arrive-t-il à la cheville du 7 ? Nope...

    Vu Xenoblade, qui était l'aboutissement de deux séries de RPG adulées et avortées, ce X sera sans doute une version encore plus aboutie, je l'espère.

    Mais l'univers n'est pas aussi... Unique et cohérent, visuellement et thématiquement.

    Et je préfère les violons et les tombonnes aux beats et aux riffs, pour ce genre de jeu...
    weldar publié le 09/04/2015 à 18:08
    Rickles

    Je ne sais pas si on peut comparer Xenoblade X à tes exemples, étant donné que Xenoblade X est une suite spirituelle et non une suite directe.
    Pour moi, et le réalisateur Takahashi l'a dit, Xenoblade était un brouillon de Xenoblade X d'un point de vu gameplay et l'écriture du scénario n'a rien à voir (univers de fantasy contre univers de sic-fi).

    On est jamais à l'abri d'une déception, mais pour le moment, Xeno X a l'air de corriger les défauts du Xeno d'un point de vu gameplay et le pitch me plait beaucoup. Je suis confiant…
    … hormis évidemment, le chars-design qui est méga horrible qui me fait regretter d'être né au point qui me fait reconsidérer aussi le chara-design de Kingdom Hearts comme étant de qualité. Haha.


    Par ailleurs, en quoi tu le considères l'univers comme pas "cohérent"? Je suis assez curieux, surtout que c'est précoce de le considérer comme incohérent et banal quand on a pas encore fait le jeu.
    (surtout que Xenoblade, c'était basique dans le fond… tu as le continent champêtre des gentils qui s'aiment et tout, et le continent des méchants pas beaux dans un monde froid et industriel… hoooo….)
    rickles publié le 09/04/2015 à 22:46
    Weldar

    Il n'est ni heroic-fantasy, ni pseudo-médiéval, ni steampunk, ni space-opéra, ni cyber-punk, et il n'y a pas de voyage dans le temps (Ca, c'est pour FF13 et Chrono Trigger) ou les dimensions (Ni no Kuni, Tierkreis, Chrono Cross...)

    C'est un exploit total pour un RPG. FF13 a essayé la même chose et c'était pas mal (même s'il y avait des voyages dans le temps dans le 2).

    Evidemment, il y a les épées, les soigneurs, les guerriers, les personnages idiots qui sont versatiles mais moins bons (Rikki), la princesse, etc...

    Mais les persos n'ont pas de coiffures L'Oréal. D'ailleurs Fiora c'est une cata. C'est un monde ou les humains sont en voie de disparition et ça se voit sur leur cheveux que ce sont pas des narcisses qui passent 7 heures par jour chez le coiffeur. Même dans FF15 la coiffure du mec bouge mais reste toujours parfaite même au réveil... Bref.

    Ils CHANGENT de fringues, putain ! Il manque plus qu'ils fassent caca.

    Les armures, la technologie... On passe quand même du Bionis au Mekonis sans avoir l'impression de changer d'univers et c'est cool.

    En fait, le seul scénar que j'aie connu et qui me fasse penser à Xenoblade est celui de Star Ocean 3, dans ses développements les plus "métaphysiques" (ceux qui ont fait les deux comprendront).
    weldar publié le 10/04/2015 à 07:56
    Rickles

    Mais je suis d'accord que sur la forme, Xenoblade est vraiment original et épique, mais je relativisais que je sur le fond, cela reste très classique.

    Je n'ai pas spécialement aimé les personnages de Xenoblade (à part Melia et un ou deux antagonistes), mais il est sûr que le chara-design fait moins précieux que celui d'un Nomura avec ses coupes de cheveux remarquablement trop élaborées pour rendre les personnages crédibles (enfin, le soucis est qu'ils aient des visages réalistes et non de type anime).
    Ceux de Xenoblade X ne sont pas en reste, ils restent dans le ton de Xenoblade, c'est-à-dire sobre et loin d'un clicheton jap (hormis Lynlee à la limite) malgré une touche plus prononcée de par le style de Tanaka.