description : Groupe Gamekyo sur le studio de développement japonais Monolith Soft (à ne pas confondre avec Monolith Production, studio Américain étant notamment à l'origine du jeu F.E.A.R ).
Fondé à l'origine le 1er Octobre 1999 par Hirohide Sugiura et Tetsuya Takahashi après avoir accepté une offre de Namco, le studio fut racheté en grande partie par Nintendo en Mai 2007, qui en devint le principal actionnaire.
Ce studio de développement est entre connu pour les Xenosaga, Baten Kaitos, Disaster - Day of Crisis, Soma Bringer, Project X Zone, mais aussi pour le récent Xenoblade Chronicles, et également d'autres jeux plus ou moins connus...
(Source Wikipédia anglais)
La tension monte à 1 jour de la mise en ligne de la vidéo Doll ・ Network et à moins de 3 semaines de la sortie de XenobladeX au Japon. Que nous réserve la mise à jour de la page officielle du jeu aujourd'hui. Toujours plus de précisions et un très léger clin d’œil pour demain dirons nous...
1) Gallery
2) Battle
3) Special
La technique pour progresser effectivement en combat - Arts
En combat, vous progressez en utilisant successivement Auto-Attaques et「Arts」(techniques). Durant le combat, vous pouvez choisir l'un des 8 arts que vous aurez préalablement ajustés.「Quel Arts utilisé et dans quel ordre」modifie grandement le déroulement des combats. Vous obtenez des Arts en augmentant le Class Rank et pouvez renforcer les arts qui vous intéressent. Plus bas, sont présentés quelques exemples d'Arts pour certaines classes.
Le Recast :
Après avoir utilisé un Arts, le「Recast Time」se déclenche avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Ce temps de charge est déterminé par l'Arts en question et peut être réduit en améliorant ce dernier.
Lorsque l'Arts est à nouveau utilisable, continuer à charger l'Arts permet d'atteindre l'état de「Double Recast」, qui augmente l'effet de chaque Arts.
Arts de base du Drifter ●Assault Hammer Frappe l'ennemi à la tête avec la crosse du fusil. Inflige「Renversement」.(Assault Rifle / appris au rang 1) ●Fire Grenade Tire une grenade au dégâts de type「Chaleur」qui inflige「Brûlure」, renforcée lorsque l'ennemi et renversé. (Assault Rifle / appris au rang 1) ●Chrome Armor Réduit les dégâts physiques reçus, pour un compagnon. (Knife / appris au rang 2)
Dialoguer avec la voix de ces compagnons et récupérer des HP - Soul[/pos]
Durant le combat, des "voix de dialogue" avec vos camarades peuvent parfois se déclencher.
Il existe 2 types de voix de dialogues vues en dessous, qui provoquent des effets tels que「 HP Regeneration」ou「Damage up on Enemy」lorsque vous les activez.
Je suis très enthousiaste et je pense acheter la Wii U pour ce jeu, le jour de sa sortie, surtout s'ils font un pack collector.
Je chauffe pas trop, car je ne vois pas comment ils peuvent reproduire l'exploit de Xenoblade en 3 ans, là où le 1er à pris 6 ans de développement.
A première vue, il a l'air similaire au premier. Je lui pardonne son look sans âme, si seulement le spectacle est à la hauteur des trailers (et je pense qu'il le sera).
J'aime l'idée de pouvoir controller les soul voices, qui étaient un peu aléatoires dans le jeu Wii. (En fait, c'étaient des gemmes ultra-spécifiques et donc anecdotiques qui ne valaient pas qu'on sacrifie des boosters de stats).
Day one, évidemment, car le mode online ne sera fun qu'au début, avant que les no-life ne soient au niveau 264 avec des armures alien ou en monokini, une semaine après la sortie du jeu.
Weldar Beau proto ! Mais au risque de paraître négatif, je me méfie des suites de coups de maître. Mario et Luigi 2, FFTA 2, Hotline Miami 2, des déceptions. Le fait est que très souvent, les devs semblent eux-même ne pas savoir ce qui fait que leur jeu est culte...
Mais j'ai confiance. Même si je me dis que la foudre ne frappe pas souvent deux fois au même endroit, c'est tout.
FF8 arrive-t-il à la cheville du 7 ? Nope...
Vu Xenoblade, qui était l'aboutissement de deux séries de RPG adulées et avortées, ce X sera sans doute une version encore plus aboutie, je l'espère.
Mais l'univers n'est pas aussi... Unique et cohérent, visuellement et thématiquement.
Et je préfère les violons et les tombonnes aux beats et aux riffs, pour ce genre de jeu...
Je ne sais pas si on peut comparer Xenoblade X à tes exemples, étant donné que Xenoblade X est une suite spirituelle et non une suite directe.
Pour moi, et le réalisateur Takahashi l'a dit, Xenoblade était un brouillon de Xenoblade X d'un point de vu gameplay et l'écriture du scénario n'a rien à voir (univers de fantasy contre univers de sic-fi).
On est jamais à l'abri d'une déception, mais pour le moment, Xeno X a l'air de corriger les défauts du Xeno d'un point de vu gameplay et le pitch me plait beaucoup. Je suis confiant…
… hormis évidemment, le chars-design qui est méga horrible qui me fait regretter d'être né au point qui me fait reconsidérer aussi le chara-design de Kingdom Hearts comme étant de qualité. Haha.
Par ailleurs, en quoi tu le considères l'univers comme pas "cohérent"? Je suis assez curieux, surtout que c'est précoce de le considérer comme incohérent et banal quand on a pas encore fait le jeu.
(surtout que Xenoblade, c'était basique dans le fond… tu as le continent champêtre des gentils qui s'aiment et tout, et le continent des méchants pas beaux dans un monde froid et industriel… hoooo….)
Il n'est ni heroic-fantasy, ni pseudo-médiéval, ni steampunk, ni space-opéra, ni cyber-punk, et il n'y a pas de voyage dans le temps (Ca, c'est pour FF13 et Chrono Trigger) ou les dimensions (Ni no Kuni, Tierkreis, Chrono Cross...)
C'est un exploit total pour un RPG. FF13 a essayé la même chose et c'était pas mal (même s'il y avait des voyages dans le temps dans le 2).
Evidemment, il y a les épées, les soigneurs, les guerriers, les personnages idiots qui sont versatiles mais moins bons (Rikki), la princesse, etc...
Mais les persos n'ont pas de coiffures L'Oréal. D'ailleurs Fiora c'est une cata. C'est un monde ou les humains sont en voie de disparition et ça se voit sur leur cheveux que ce sont pas des narcisses qui passent 7 heures par jour chez le coiffeur. Même dans FF15 la coiffure du mec bouge mais reste toujours parfaite même au réveil... Bref.
Ils CHANGENT de fringues, putain ! Il manque plus qu'ils fassent caca.
Les armures, la technologie... On passe quand même du Bionis au Mekonis sans avoir l'impression de changer d'univers et c'est cool.
En fait, le seul scénar que j'aie connu et qui me fasse penser à Xenoblade est celui de Star Ocean 3, dans ses développements les plus "métaphysiques" (ceux qui ont fait les deux comprendront).
Mais je suis d'accord que sur la forme, Xenoblade est vraiment original et épique, mais je relativisais que je sur le fond, cela reste très classique.
Je n'ai pas spécialement aimé les personnages de Xenoblade (à part Melia et un ou deux antagonistes), mais il est sûr que le chara-design fait moins précieux que celui d'un Nomura avec ses coupes de cheveux remarquablement trop élaborées pour rendre les personnages crédibles (enfin, le soucis est qu'ils aient des visages réalistes et non de type anime).
Ceux de Xenoblade X ne sont pas en reste, ils restent dans le ton de Xenoblade, c'est-à-dire sobre et loin d'un clicheton jap (hormis Lynlee à la limite) malgré une touche plus prononcée de par le style de Tanaka.
Je chauffe pas trop, car je ne vois pas comment ils peuvent reproduire l'exploit de Xenoblade en 3 ans, là où le 1er à pris 6 ans de développement.
A première vue, il a l'air similaire au premier. Je lui pardonne son look sans âme, si seulement le spectacle est à la hauteur des trailers (et je pense qu'il le sera).
J'aime l'idée de pouvoir controller les soul voices, qui étaient un peu aléatoires dans le jeu Wii. (En fait, c'étaient des gemmes ultra-spécifiques et donc anecdotiques qui ne valaient pas qu'on sacrifie des boosters de stats).
Day one, évidemment, car le mode online ne sera fun qu'au début, avant que les no-life ne soient au niveau 264 avec des armures alien ou en monokini, une semaine après la sortie du jeu.
Me semble que le développement de Xenoblade X aura duré 5 ans, sachant que Xenoblade était un prototype.
Mais j'ai confiance. Même si je me dis que la foudre ne frappe pas souvent deux fois au même endroit, c'est tout.
FF8 arrive-t-il à la cheville du 7 ? Nope...
Vu Xenoblade, qui était l'aboutissement de deux séries de RPG adulées et avortées, ce X sera sans doute une version encore plus aboutie, je l'espère.
Mais l'univers n'est pas aussi... Unique et cohérent, visuellement et thématiquement.
Et je préfère les violons et les tombonnes aux beats et aux riffs, pour ce genre de jeu...
Je ne sais pas si on peut comparer Xenoblade X à tes exemples, étant donné que Xenoblade X est une suite spirituelle et non une suite directe.
Pour moi, et le réalisateur Takahashi l'a dit, Xenoblade était un brouillon de Xenoblade X d'un point de vu gameplay et l'écriture du scénario n'a rien à voir (univers de fantasy contre univers de sic-fi).
On est jamais à l'abri d'une déception, mais pour le moment, Xeno X a l'air de corriger les défauts du Xeno d'un point de vu gameplay et le pitch me plait beaucoup. Je suis confiant…
… hormis évidemment, le chars-design qui est méga horrible qui me fait regretter d'être né au point qui me fait reconsidérer aussi le chara-design de Kingdom Hearts comme étant de qualité. Haha.
Par ailleurs, en quoi tu le considères l'univers comme pas "cohérent"? Je suis assez curieux, surtout que c'est précoce de le considérer comme incohérent et banal quand on a pas encore fait le jeu.
(surtout que Xenoblade, c'était basique dans le fond… tu as le continent champêtre des gentils qui s'aiment et tout, et le continent des méchants pas beaux dans un monde froid et industriel… hoooo….)
Il n'est ni heroic-fantasy, ni pseudo-médiéval, ni steampunk, ni space-opéra, ni cyber-punk, et il n'y a pas de voyage dans le temps (Ca, c'est pour FF13 et Chrono Trigger) ou les dimensions (Ni no Kuni, Tierkreis, Chrono Cross...)
C'est un exploit total pour un RPG. FF13 a essayé la même chose et c'était pas mal (même s'il y avait des voyages dans le temps dans le 2).
Evidemment, il y a les épées, les soigneurs, les guerriers, les personnages idiots qui sont versatiles mais moins bons (Rikki), la princesse, etc...
Mais les persos n'ont pas de coiffures L'Oréal. D'ailleurs Fiora c'est une cata. C'est un monde ou les humains sont en voie de disparition et ça se voit sur leur cheveux que ce sont pas des narcisses qui passent 7 heures par jour chez le coiffeur. Même dans FF15 la coiffure du mec bouge mais reste toujours parfaite même au réveil... Bref.
Ils CHANGENT de fringues, putain ! Il manque plus qu'ils fassent caca.
Les armures, la technologie... On passe quand même du Bionis au Mekonis sans avoir l'impression de changer d'univers et c'est cool.
En fait, le seul scénar que j'aie connu et qui me fasse penser à Xenoblade est celui de Star Ocean 3, dans ses développements les plus "métaphysiques" (ceux qui ont fait les deux comprendront).
Mais je suis d'accord que sur la forme, Xenoblade est vraiment original et épique, mais je relativisais que je sur le fond, cela reste très classique.
Je n'ai pas spécialement aimé les personnages de Xenoblade (à part Melia et un ou deux antagonistes), mais il est sûr que le chara-design fait moins précieux que celui d'un Nomura avec ses coupes de cheveux remarquablement trop élaborées pour rendre les personnages crédibles (enfin, le soucis est qu'ils aient des visages réalistes et non de type anime).
Ceux de Xenoblade X ne sont pas en reste, ils restent dans le ton de Xenoblade, c'est-à-dire sobre et loin d'un clicheton jap (hormis Lynlee à la limite) malgré une touche plus prononcée de par le style de Tanaka.