Il y a 3 ans, Epic Games officialisait son Unreal Engine 4 avec sa demo technique nommée Elemental mettant en avant un colosse de feu se réveillant dans un château situé dans des montagnes enneigées.
Il a fallu attendre le début de l'année 2014 pour qu'elle soit disponible pour tout le monde, et visiblement cela a inspiré quelques développeurs amateurs puisque l'un d'eux s'est servi de cette demo technique pour développer une map pour le dernier Unreal Tournament, jouable en pré-alpha depuis l'été 2014.
Si nous retrouvons bien l'ambiance visuelle que nous avons pu découvrir il y a 3 ans, le développeur s'est également servi du chevalier de feu pour qu'il contribue au gameplay puisqu'il est possible de faire appel à lui et de faire en sorte qu'il provoque une éruption volcanique, tout comme le colosse de glace.
Si cette map peut déjà être téléchargée, le développeur qui en est à l'origine précise qu'il s'agit toujours d'un prototype, et donc que cela nécessitera encore quelques travaux d'optimisation, en évoquant également qu'il faudra une très grosse configuration pour pouvoir en profiter convenablement.
"Pre-alpha", vous avez besoin de plus d'explications pour vous faire comprendre que le jeu est loin d'être fini? Vous avez lu l'article au moins qui dit que la map n'est qu'un prototype ?
zomgfightere Désolé, mais meme pour de la pré alpha "release" (c'est à dire un minimum jouable, sinon c'est meme pas la peine de la sortir en l'état) c'est loin d'être convaincant. La conception m'a l'air bien bancale à la base.
Ben bon travail tout de meme d'une personne seul , apres c'est sure que l'ont peut pas avoir un boulot complete comme les studios font mais c'est un gros travail d'avoir réussit ça
Il est mal barré le prototype, je suis pas sûr qu'ils vont redresser le navire.
fightere
Si c'est le but d'être joli, les tests de stabilité c'est déjà fait ça.
Déjà il dit très grosse configuration pour le faire tourner, une map très vide par rapport à un Far Cry 4 , ce sera sans moi.