Monolith Soft ( 株式会社モノリスソフト )
profile
Xenoblade Chronicles X
161
platform : Wii U
editor : Nintendo
developer : Monolith Software
genre : action-RPG
multiplayer : 1 à 4 (online)
european release date : 12/04/2015
group information
Monolith Soft
91
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title : Monolith Soft ( 株式会社モノリスソフト )
screen name : monolithsoftkyo
creator : loudiyi
creation date : 01/25/2013
last update : 11/27/2017
description : Groupe Gamekyo sur le studio de développement japonais Monolith Soft (à ne pas confondre avec Monolith Production, studio Américain étant notamment à l'origine du jeu F.E.A.R ). Fondé à l'origine le 1er Octobre 1999 par Hirohide Sugiura et Tetsuya Takahashi après avoir accepté une offre de Namco, le studio fut racheté en grande partie par Nintendo en Mai 2007, qui en devint le principal actionnaire. Ce studio de développement est entre connu pour les Xenosaga, Baten Kaitos, Disaster - Day of Crisis, Soma Bringer, Project X Zone, mais aussi pour le récent Xenoblade Chronicles, et également d'autres jeux plus ou moins connus... (Source Wikipédia anglais)
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    tags : nintendo wii u x chronicles edge monolith soft xenoblade wiiu takahashi gamepad
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    posted the 09/02/2014 at 07:55 PM by smartcrush
    comments (24)
    supasaya posted the 09/02/2014 at 07:58 PM
    LE jeu !
    tripy73 posted the 09/02/2014 at 07:59 PM
    Le Gamepad
    smartcrush posted the 09/02/2014 at 08:00 PM
    supasaya tripy73 Prépare une couche car tu vas te pisser dessus .
    J'imagine déjà une interface de malade. Vu le ton du jeu, ça va juste être d'une classe...
    cliver posted the 09/02/2014 at 08:07 PM
    Monolith soft !!
    tripy73 posted the 09/02/2014 at 08:07 PM
    waji: Je me fais pas de soucis, c'est typiquement le genre de jeu pour lequel le Gamepad est un gros plus et connaissant Monolith je sais qu'ils vont rendre l'interface très intuitif
    jorostar posted the 09/02/2014 at 08:08 PM
    J'espère pouvoir piloter une doll librement dans le monde vaste de ce jeu .
    Monolith a fait du super bon boulot, je me demande combien d'argent ils ont mis dans le projet parce que ça claque pour de la Wii U tout de même O_O.
    PS: Je n'ai jamais fait Xenoblade ce n'est pas gênant pour faire Xenoblade X ?
    PS2: Le personnage principal on le crée ou bien il est déterminé.
    smartcrush posted the 09/02/2014 at 08:11 PM
    jorostar Tu espères ? Mais c'est sûr déjà .

    PS : Aucun problème.
    PS2 : Tu créées un avatar, mais ça ne fait pas de lui un héros. Il y aura sûrement du online et cet avatar sera au moins là pour pouvoir jouer de manière optimisée avec des amis ou autres.
    Les "héros" seront les autres personnages comme Elma.
    wolftag2 posted the 09/02/2014 at 08:15 PM
    jorostar Je n'ai jamais fait Xenoblade ce n'est pas gênant pour faire Xenoblade X ?

    File de suite te procurer Xenoblade
    jorostar posted the 09/02/2014 at 08:18 PM
    waji Merci de tes réponses .
    Je viens de lire ton article sur les dolls en le trouvant sur Google c'est très bien rédigé et complet, bravo.
    Sinon pour Xenoblade je pense le faire sur New 3DS.
    En fait j'aime bien créer un héros mais en même temps j'aime mieux quand c'est les développeurs qui le créent car il est plus vivant, plus charismatique. Par exemple DQ9 j'ai bien aimer créé tout mes héros mais ils étaient vides et il n'y avait pas de dialogues.
    Wolftag2 je ne le trouve pas dans les magasins aux alentours de chez moi et j'ai peur de tomber sur un jeu d'occasion non fonctionnel sur le net. Je pense le faire sur New 3DS.
    docteurdeggman posted the 09/02/2014 at 08:22 PM
    Sacré Tetsuya
    smartcrush posted the 09/02/2014 at 08:26 PM
    jorostar J'espère sincèrement que la version N3DS tiendra la comparaison. Musiques d'aussi bonne qualité, intensité des scènes bien retranscrite, lieux tout aussi magnifique artistiquement parlant etc...

    Ne t'inquiète pas pour l'avatar. Le directeur du jeu (Takahashi) n'est pas DU TOUT, du genre, à te faire un White Knight Chronicles like avec des persos sans saveur. Les persos les "moins intéressants" étaient ceux de Xenoblade et globalement ils restent supérieurs à la plupart des J rpg de notre époque.
    Et là, pour les connaisseurs, tu vois clairement un retour à la maturité Xeno (retour de la chara designer de Xenogears et Xenosaga en plus...)
    Si l'avatar n'a pas vraiment de dialogue etc, ça ne changera certainement pas le côté ultra épique de l'histoire, j'en suis convaincu.

    docteurdeggman Il a un modèle de quenelle qui pourrait peut être marcher sur Square Enix, si la popularité suit .
    ghostdeath posted the 09/02/2014 at 08:58 PM
    wolftag2

    Ce n'est pas une suite directe donc pas vraiment même si ce serait évidemment mieux de le faire avant ne serait-ce que par rapport aux références qu'il y aura forcément dans le jeu par rapport au premier.
    smartcrush posted the 09/02/2014 at 09:00 PM
    ghostdeath Tu as quasi tout résumé. Il faut le faire... parce qu'il est excellent surtout .
    Et ça permet de voir de quoi Monolith est capable de l'un à l'autre, en comparant.
    C'est toujours bon de faire un Rpg Monolith de toute manière.
    maxleresistant posted the 09/02/2014 at 09:03 PM
    ghostdeath Ils ont aussi garder les mêmes textures pour les persos.
    C'est méchant je sais.

    Mais ouais ce serait cool si le gamepad était concu comme un "véritable ordinateur de bord"
    Vivement qu'on en sache plus sur ce jeu
    docteurdeggman posted the 09/02/2014 at 09:03 PM
    waji

    Queneller SE?
    Il peut déjà me compter dans ses rangs alors
    smartcrush posted the 09/02/2014 at 09:05 PM
    maxleresistant J'hésite. Soit c'est une blague et je n'efface pas ton commentaire, soit tu le penses et... ça devient un troll naturellement.

    HS mis à part, j'ai peur qu'il sorte tard, car, après Xenoblade N3ds. Je crains même un Automne 2015 (mais si c'est le cas, avec un peu de chance, au Japon il arrivera un peu avant, je le prendrai un import).
    maxleresistant posted the 09/02/2014 at 09:13 PM
    waji C'est une blague, mais je pense vraiment que les persos ont des sales gueules et que il y a des textures qui font hontes dans le jeu.
    Ca ne m'emp^che pas de m'y intéressé. Mon seul problème c'est que je ne sais toujours pas à quoi on a a faire exactement. Simple RPG? MMORPG? MH like RPG?
    Pourquoi on a pas eu de présentation des dolls à l'E3? Pourquoi rien de nouveau n'a été présenté ou annoncé à l'E3? (mise a part des éléments d'histoire et perso)
    Ce que je n'aime pas c'est aussi le fait que Nintendo ne s'est meme pas fendu d'une explication ou d'une excuse pour le retard du jeu. Ca faisait un peu: "Ba ouais 2015, et alors?"
    Bref pour moi la communication E3 du jeu était complètement foirée.
    Donc je suis en mode: J'attends de voir la suite
    wolftag2 posted the 09/02/2014 at 09:18 PM
    jorostar c'est pas tant la suite, mais plutôt la perle que c'est. Et vu que la Wii-U est rétro compatible, te prive pas, tu devrais le trouver a bon prix d'occasion, et franchement, ça en vaut la peine (tous comme Last Story et Pandora's Tower).
    smartcrush posted the 09/02/2014 at 09:20 PM
    maxleresistant Je trouve les personnages superbes, comme quoi...
    Certains comparent à SO4 mais ils ne savent pas de quoi ils parlent.
    Je comprends tout à fait pourquoi certains trouvent que ça ne "suffit pas", mais il ne faut pas abuser.

    Par contre, je ne comprends pas du tout pourquoi il reste des joueurs qui croient que cela puisse être autre chose qu'un Rpg.
    En fait, ce n'est pas compliqué, il s'agit d'un Rpg "normal", avec une composante Online que nous ne connaissons pas.

    Tu n'as qu'à te dire que c'est comme Xenoblade (en bien mieux) mais avec, en bonus, "quelque chose" de Online. Peut être un simple mode, peut être des missions, peut être tout le jeu en coop, on en sait rien du tout !

    L'E3 a montré l'histoire et l'intro pour avoir du gameplay clair et que les gens sachent justement à quoi s'attendre, autrement dit, un Rpg gigantesque et mature !
    Tu trouves la com foirée parce que tu ne l'as pas comprise. Dans les faits, elle a bien marché et le principal problème vient des habitudes des joueurs qui ne bouffent quasiment que de l'occidental (la Japonais c'est du Bravely Default, donc la comparaison avec Xenoblade est impossible).

    Xenoblade X c'est une autre façon de voir le Rpg, c'est tout, il faut s'habituer. La qualité sera là que tu le veuilles ou non. Monolith Soft n'est en aucun cas un studio qui prend la grosse tête, crois moi.
    Après, libre à toi de ne pas aimer le jeu final, c'est évident, mais la qualité sera là, j'en mettrai mon bras à couper sans hésitation.
    maxleresistant posted the 09/02/2014 at 09:37 PM
    waji Les fans de RPG comme toi ont visiblement compris, tous les autres ont été largués. Et pas que moi, alors si le jeu n'est pas sensé s'adresser à tout les joueurs tant pis, sinon c'est foiré. L'histoire,on comprends rien dans le trailer, il a fallut aller chercher des interviews pour avoir de vrais explications. Les présentations de gameplay étaient ennuyeuses au possibles et je n'ai vu aucune innovation quelconque en terme de gameplay.
    Et qu'il y ait du online ou pas, je m'en fout, mais j'aimerais savoir de quoi il retourne, je peu pas m'intéresser a un jeu dont je ne pige meme pas le principe de base. Meme combat avec destiny, la comm est tellement évasive qu'une semaine avant la sortie personne ne comprends encore bien de quoi il retourne. Et moi ce jeu tant que j'aurais pas lu les tests et pigé clairement c'est quoi comme jeu, je mettrais pas un centime dedans.

    Bref, aux premières présentation je m'attendait à quelque chose de frais et ambitieux.
    A l'E3 j'ai juste vu un énième RPG Jap à monde ouvert, avec peut etre ou pas du online.
    Pour moi c'était complètement raté
    smartcrush posted the 09/02/2014 at 09:45 PM
    maxleresistant Bah pourtant j'ai plutôt bien compris...
    Eh bien écoute, étonnamment j'ai trouvé beaucoup plus d'innovations de gameplay au contraire que ce que je croyais au final, donc c'est vraiment bizarre .

    C'est peut être juste un style qui ne te plait pas.

    D'ailleurs, ne crois pas que je me prends pour un joueur/être supérieur en disant que c'est au contraire très bon etc... mais je prends aussi en compte l'avis de personnes que je connais plus ou moins qui n'avaient pa plus d'intérêt pour les Rpg, ou les jeux Japonais voire n'aimaient pas les Méchas et qui ont été conquis par le jeu.

    Il est probable que la grosse grosse profondeur du jeu le rende un peu difficile à cerner. Cela ne m'étonnerait pas du tout car Xenoblade était parfois critiqué sur des points qui n'existaient en fait pas vraiment puisque les personnes en questions ne savaient en fait pas comment fonctionnaient certains éléments.
    Et pourtant c'était rempli de tutos, mais certains devaient être consultés par le joueur.

    Il faut aussi se dire que X n'a pas encore eu une réelle vraie présentation. En gros pour te situer, c'est comme si nous avions eu jusque ici :
    3 teasers et un trailer + gameplay. Vu sous cet angle, c'est encore bien peu de choses. mais la communication va s'intensifier, la preuve, Takahashi parle du jeu dans des magazines alors qu'avant ça, nous n'avions même pas un mot, pendant 6 mois.

    On a vu de l'exploration et des Dolls à mort dans les teasers, il fallait bien montrer un peu d'histoire et du gameplay "normal".
    Le début est forcément le plus simple mais également, inévitablement le moins "intéressant" en terme de profondeur car d'une, tu ne peux pas suivre le scénario comme il faut ou t'immerger car le mec joue vite fait et ça commente etc... et en plus tu n'as encore que très peu de choses (un personnage, juste 2 armes etc etc...)

    En bref, je t'assure que je ne suis en aucun cas un "fanboy" débile et que si Monolith avait fait quelque chose qui semblait mauvais, je serais le premier à le déplorer, ça je te le garantie.
    maxleresistant posted the 09/02/2014 at 09:54 PM
    waji Comme je t'ai dit, j'attends de voir, mais après l'E3, le jeu est passé de mon jeu WiiU le plus attendu a "on verra si le jeu est bon"
    Parce que lors des premiers trailers pour moi c'était un jeu qui pouvait plaire à tous et donc aussi à moi qui ne suis pas spécialement fan des J-RPG, mais qu'y en a fait pas mal. La présentation de l'E3 ma montré vraiment un banal J-RPG, un jeu de niche
    draer posted the 09/02/2014 at 09:56 PM
    Je voyais bien le gamepad utilisé pour la customisation et la réparation des Dolls, un peu dans le style des techniciens qui réparent des machines sur des tablettes. Et apparemment j'avais visé juste.
    smartcrush posted the 09/02/2014 at 09:58 PM
    maxleresistant Banal .
    Bref, franchement, tout dépend du mode online parce que la créa de perso permet de faire des gens très différents. Typé manga ou plus comics (ou autres). Et si une grande partie peut se faire en coop par exemple (ou en tout cas, pas mal de choses), ça resterait un des très très rares jeux à propose une histoire épique dans un monde gigantesque avec un multi plutôt conséquent.

    Un FF même bof comme le 13 peut se vendre par centaines de milliers alors avec un peu de popularité, un excellent jeu comme Xenoblade X beaucoup moins niais qu'un FF 13, bien présenté, ça peut très bien passer.

    Essaye juste de rester ouvert, tant que possible et au pire ça te fera juste un jeu de moins à faire et puis on en parle plus ^^ .

    draer Je pensais à quelque chose comme ça aussi. Pas con le coup des techniciens, bien joué !