Jusqu'à présent, les Dolls n'ont été dévoilées que d'une manière assez visuelle, dans différents trailers et la bouche d'Iwata même. Tout ce que nous savons donc, c'est que ces machines seront disponibles à un certain moment du jeu et nous permettrons au moins à explorer plus aisément, capables de voler ou de se transformer en véhicule assez rapides.
Bien sûr il sera également possible de combattre à bord de celles-ci.
Mais grâce aux différentes vidéos de gameplay plus ou moins récentes, il est possible d'établir quelques éléments plus techniques. Tout d'abord, grâce au trailer de gameplay de début d'année (quand le jeu n'avait pas encore de titre et que la présence de l'histoire restait encore vague), nous avions remarqué une chose.
Sur cette image, nous voyons clairement le bras de la Doll voler en éclat. Cela suppose donc que nos chères machines ont différentes parties, au minimum 3. Les 2 bras et le corps. Difficile de se dire que les jambes pourraient être détruites, en tout cas, visuellement, le résultat ne serait tout de suite plus visible que la perte d'un bras.
Quoi qu'il en soit, lors du treehouse de l'E3, malgré l'absence totale de Dolls, j'ai trouvé une précision en rapport avec les "parties" de dolls.
Voici l'écran de sélection de la classe. Il est encore à l'état de démo car les descriptions de chacune ne sont pas encore écrites justement. Cependant, les premiers arts qui apparaissent en bas de l'écran eux, le sont.
Et ici, il s'agit de Star Heal, probablement, un arts lié au Psycho Launcher. Comme vous l'aurez deviné, il s'agit d'un arts de guérison.
J'ai souligné la cible de celui-ci. Vous pouvez le dirigez sur n'importe quel membre de l'équipe. La partie qui est entourée explique l'effet :
"HP heal. During Doll, parts heal too".
Ce Star Heal régénérerait donc Les HP d'une ou de plusieurs parties de Doll. Cela confirme que celles-ci seront munies de différentes parties aux status variant (les HP tout du moins).
Mais il est difficile de savoir exactement comme cela fonctionnera.
Tout d'abord, puisqu'il s'agit normalement d'un arts utilisable à pied, il ne devrait pas être présent dans la palette de la Doll. En imaginant que ce soit le cas, il faut donc que nous puissions cibler une doll, voire une partie précise.
Tout comme dans les anciens Xeno, la puissance de notre mecha tournera certainement autour de nos choix quant à sa construction. Mais cette fois-ci, les possibilités s'annoncent bien plus nombreuses et nous pouvons ajouter le changement de design à tout cela. Car nous l'avons remarqué, chaque Doll n'a pas forcément la même forme ou couleur. Ce qui nous amène au dernier point de cet analyse.
Et cela concerne l'armement. Lorsque vous êtes à pied, vous alternez entre une arme de corps à corps et un fusil ou assimilé. Les arts et armes sont censés être déterminés par votre avancée dans le menu des classes. Mais qu'en est-il pour les Dolls ?
Observez bien cette image et essayez de compter le nombre d'armes que porte celle qui est montrée ici.
Vous avez compté juste si vous avez compté au moins 3 armes. 4 est très certainement la réponse la plus proche de la vérité. En effet, à l'épaule gauche, il y a un lance missiles, sur la droite, l'arme la plus visible, sorte de canon gris à 4 branches. Nous en sommes à 2. Notez d'ailleurs que l'arts du canon semble nécessiter l'utilisation des 2 bras de la Doll, ce qui suppose qu'il soit impossible de s'en servir après la perte d'un seul des bras.
Il faut ensuite ajouter le fusil dont se sert la Doll dès le début du combat, qui apparaît sur le flanc droit et/ou dans la main droite, si il est utilisé. Enfin, en regardant attentivement cette dernière séquence et celle où le bras est détruit, nous remarquons une quatrième arme dont il est difficile de déterminer la nature exacte.
L'arsenal de la Doll est vraisemblablement énorme et celui-ci devrait être l'occasion de personnaliser avec un grand soin, votre palette d'arts.S'il est encore difficile de savoir comment les arts seront obtenu, on peut imaginer que la qualité de l'arme et son type, détermine directement les arts en votre possession.
La qualité de l'équipement, des différentes parties de la Doll, serait donc au cœur du gameplay, ce qui serait plutôt logique et contrastant plutôt bien avec les combats à pied. Bien sûr ce dernier point reste plus proche de l'hypothèse que le reste.
Bon trop tard, tu es enfermé sur l'article obligé de tout lire.
N'essaye pas d'en fuir, tu ne peux pas
T'as remarqué qu'avant que son bras de saute, on voit la doll utiliser une arme à deux mains (le fameux canon à quatre branches) ? On peut supposer qu'il existe des armes nécessitant les deux bras pour être employées, et qu'en cas de perte d'un bras, ladite arme n'est plus utilisable, forçant à passer aux armes à une main, peut etre moins puissantes.
Donc... on a rien vu
sparkboy
kisukesan C'est une grosse tuerie. De plus rien ne t'empêche de jouer à ta façon. Par exemple en faisant surtout l'histoire et pas d'annexe. Et tu te gardes l'annexe dans le cas où tu aimes vraiment et/ou aurais du temps de jeu en plus de prévu.
Merci!
shao Thanks !