Mais où suis-je? Depuis combien de temps est-ce que j'erre dans ses bois? Cela fait déjà un moment que j'ai quitté la route pour m'enfoncer de plus en plus dans cette obscurité, le feuillage des arbres m'empêche même de voir le ciel pour tenter de me repérer grâce aux étoiles. Je marche encore et toujours je sens une lourde fatigue prendre possession de mon être, mais non je ne peux me résoudre à m'arrêter pour piquer un somme, Dieu seul sait quelle créature se promène la nuit dans ses sombres lieux. Alors que je déambule d'un pas bien décidé pour rentrer dans mon doux logis, un craquement de bois me fige instantanément.. Je suis là, telle une statue de pierre, avec impossibilité de bouger d'un pouce, comme-ci mon corps ne me répondait plus! Malgré ma peur au ventre je me décide à tourner la tête pour regarder dans la direction d'où venait ce bruit, je ne vois pratiquement rien dans cette pénombre mais je sens au plus profond de mon coeur que l'on m'observe, oui une personne.. Non une chose est tapie dans l'ombre et me regarde de ses petits yeux perçants, oui j'en ai la certitude. Un liquide chaud coule le long de mon dos, mes mains se mettent à trembler, je suis aux aguets avec comme seule compagnie ce silence qui en devient presque insupportable à mes oreilles, dans un élan de courage je fais un demi-tour sur moi-même avec l'intention de continuer mon chemin mais je reste pétrifier dans l'âme j'ai le sentiment qu'une effroyable bête s'apprête à me bondir dessus mais non rien ne se produit... Est-ce mon imagination qui me joue des tours ou ses bois sont-ils ensorcelés? Alors que les ténèbres s'abattent de plus en plus sur le pays, le plongeant dans une noirceur absolue, j'avance à pas de loup avec les bras à l'horizontal tel un aveugle cherchant son chemin, quand tout à coup la paume de mes mains entrent en contact avec une surface à l'aspect argileuse et assez humide.. Mais qu'est ce donc? Je tâte de mes mains tremblantes cette chose qui semble s'élever au dessus de ma tête. Oui c'est un mur!! une immense cloison de pierre qui se dresse devant moi, je décide de longer ce mur en espérant retomber à un moment sur une embouchure mais malgré ma détermination il me semble sans fin, je m'assis et pris le temps de réfléchir en me disant que mon salut se trouve peut-être de l'autre côté donc je décide, non sans crainte, de commencer l'ascension de cette assemblage de vieilles pierres. Au fur et à mesure de mon escalade je sens toute sorte de bestioles se promener sur mon corps, sûrement des insectes rampants vivants dans de minuscules cavités déranger par ma présence, des ronces jonchent cette paroi verticale et me transperce la peau mais quoi qu'il en soit je continue mon avancée témérairement. Arriver au sommet je saute de l'autre côté en priant Dieu de ne point me casser une jambe à l'atterrissage.. tout est plus clair à présent et le feuillage des arbres laisse place à un magnifique clair de lune, j'ai visiblement mis les pieds dans un cimetière en témoignent les nombreuses tombes éparpillées sur la plaine, malgré l'état pitoyable de l'ensemble des stèles mon attention se porte sur l'une d'elle en particulier. Cette dernière est assez imposante mais malheureusement je n'arrive pas à lire le nom inscrit dessus.. D****l*!! Impossible de décoder certaines lettres étant trop abîmées, quand tout à coup le ciel commence à s'assombrir tandis que de gros nuages recouvrent la voûte céleste, oh non ce n'est pas le moment!! L'orage gronde au dessus de ma tête et je m'attend à ce que le ciel se déchaîne de plus bel mais au lieu d'assister à un feu d'artifice électrique, une ambiance lugubre s'installe de plus en plus en ce point.. j'ai au fond de moi un mauvais pressentiment! A peine ai-je le temps de me mettre à l'abri qu'en un instant un éclair s'écrase sur la terre ferme, pile poil à l'endroit où je me situe et plus exactement sur la tombe inconnue, la brisant en éclats.. Mais que se passe t-il? Tout de suite une chose étrange se produit devant mes yeux, un monstre ailé surgit des débris de la pierre tombale, une chauve-souris de grande taille entourée d'un halo de lumière est en train de sortir du sol comme si elle tentait d'échapper à l'enfer, puis la bête pris son envol pour disparaître dans la nuit, cette vision d'horreur me pétrifie de la tête au pied et je tombe au sol totalement désemparé!! Mes esprits ne sont plus très clairs, cela s'est-il vraiment passé? Ces bois m'ont-ils rendu fou?? Bientôt un épais brouillard enveloppe cette terre maudite, une odeur nauséabonde émane dans l'air, à croire que le diable est remonté dans le royaume des hommes.. et c'est là que je me souviens d'une légende, d'une histoire qu'on raconte aux enfants pour leur faire peur, d'un phénomène qui se produit tout les 100 ans.. non cela ne peut point être vrai!!! Je lâche finalement un dernier soupir et m'évanoui dans ce triste paysage...
EVERY ONE HUNDRED YEARS THE FORCES OF GOOD
MYSTERIOUSLY START TO WEAKEN. THUS, THE POWER OF DRACULA
STARTS TO REVIVE ITSELF. HIS POWER GROWS STRONGER AND STRONGER
EVERY ONE HUNDRED YEARS.
DRACULA HAS REVIVED MANY TIMES. HOWEVER, HIS SINISTER ACTIONS
HAVE BEEN CONSISTENTLY THWARTED BY THE BELMONT FAMILY.
IT'S BEEN ONE HUNDRED YEARS SINCE THE LAST
CONFRONTATION BETWEEN DRACULA AND THE BELMONT
FAMILY. BUT NOW THE SERENITY OF TRANSYLVANIA
IS BEING THREATENED BY DESTRUCTIVE FORCES.
ON A DARK AND EERIE NIGHT DRACULA ROSE FROM HIS
GRAVE TO UNLEASH HIS DESTRUCTIVE POWER OVER THE COUNTRYSIDE.
ONCE AGAIN SIMON BELMONT IS CALLED UPON TO DESTROY
DRACULA. WITH ONLY HIS WHIP AND COURAGE HE SETS
OUT TO RESTORE PEACE TO TRANSYLVANIA.
"Le mal le plus sombre s'éveille à nouveau pour débuter son règne de terreur"
SYNOPSIS: Histoire de famille..
Auparavant j'avais déjà publié un test sur un épisode de cette grande série (Castlevania 64 pour être précis) Même si j'ai beaucoup aimé l'opus 3D de la Nintendo 64 au point dans faire un test, je dois dire que cette saga a véritablement établi ses lettres de noblesse avec les épisodes 2D, oui Castlevania c'est du side-scrolling pur et dur à la base. Celui donc je vais parler est sans contexte mon préféré de tout ceux sortis à ce jour (hé ouais ça t'embouche un coin!) Et je vais de ce pas vous conter cette nouvelle histoire opposant la famille Belmont à l'impitoyable comte Dracula.. nouvelle pas totalement car même si le jeu est sorti sous le nom de "Super Castlevania IV" dans nos vertes contrées et au pays de l'oncle Sam, il n'en ai pas moins que le remake du premier épisode sorti sur la Nes, pour la Japon tout du moins mais avec énormément de changement par rapport à la base établie à l'origine, il est en quelque sorte plus qu'un bête remake à proprement parler. Le scénario est assez classique mais comme d'habitude super efficace, le combat du bien et du mal fait toujours fureur dans les chaumières, vous incarnez le légendaire Simon Belmont le plus classe des chasseurs de vampire (source: moi) Dont la destinée n'est d'autre que de détruire le maléfique comte Dracula qui vient de renaître d'un long sommeil de 100 ans et qui bien sûr à décider de venir foutre le souk dans le pays (on change pas les vieilles habitudes) Ce brave Simon, armé du fouet ancestral de la famille Belmont, va parcourir des
kilomètres en prenant soin de casser la gueule à toute forme de vie qu'il croisera sur sa route. D'une forêt en passant par des cavernes pour au final déambulé dans les pièces les plus sombres du château de Dracula, Simon se frayera une route sur les cadavres de ses ennemis pour arriver au mythique escalier qui le conduira à son plus grand adversaire. C'est sûr que ce scénario écrit sur un post-it ne casse pas de bois mais bon on s'en contentera très bien, n'oublions pas qu'à la base on n'a affaire à un remake.
"Simon franchit les murailles du château pour un voyage en enfer"
GAMEPLAY: Fouet suisse
Comme mentionné plus haut nous avons droit à un jeu en side-scrolling avec une bonne dose d'action, même s'il s'agit d'une réadaptation du premier opus les différences sont assez conséquentes pour ne pas faire la fine bouche. Outre le fait que Simon marche toujours de droite à gauche comme un bon petit sprite 2D qui se respecte, le jeu lui donne la faculté de pouvoir marcher en position accroupie, plutôt utile contre ces fichus piliers à tête de dragon qui crachent du feu quand votre attention se porte sur un autre ennemi à l'écran, Simon aime toujours autant gravir ou descendre les escaliers même certaine fois en Moonwalk style (qui ne l'a jamais fait??) tout ceci est fort plaisant mais la grande nouveauté contrairement à ses aînés c'est sans aucun doute l'utilisation de son fouet, le fameux Vampire Killer qui devient à lui tout seul une attraction phénoménale durant votre périple. On commence comme à l'accoutumé avec une arme faisant la taille d'un lacet de chaussure pour enfin gagner en puissance via des améliorations que vous pourrez trouver dans les chandelles fixées au mur (parfois même en lévitation.. diablerie!!) deux degrés de puissance pour être plus précis, jusque là rien d'anormal dans l'univers de Castlevania pour les habitués, mais passons aux nouvelles options de votre fouet magique, premièrement vous pourrez taper dans les 8 directions du pad via ce dernier, que ce soit au sol ou en plein saut Simon fera claquer le fouet aussi bien en haut qu'en bas, en diagonale juste en maintenant le joystick dans le sens voulu et en pressant la touche d'action (Y) Super génial pour faire les toiles d'araignée au plafond. Ce n'est pas fini en maintenant le bouton d'action Simon tendra le bras avec le fouet au bout, créant un espèce de rideau protecteur fait de chaînes, vous glousserez comme des porcs en voyant les chauve-souris s'écrasées la face dessus et si vous astiquez votre croix directionnelle comme un damné, elle bougera comme-ci elle était possédée, des features vraiment intéressantes qui font souffler un véritable vent de fraîcheur sur le gameplay vieillot de Castlevania en offrant un plaisir de jeu exponentiel. Dernière chose concernant votre arme principale, des anneaux ornés de chauve-souris sont parsemés au quatre coins du jeu et flottent dans les airs, ils vous permettent de vous y accrocher pour franchir certains précipices, vous vous balancerez tel un Tarzan des Carpathes mais attention à la chute qui peut s'avérée mortel dans la plupart des cas, une superbe trouvaille qu'il faudra maîtriser dans l'espoir de finir le jeu. Mais Castlevania ce n'est pas que des coups de fouet bien placés c'est aussi des armes secondaires avec des degrés de puissance qui diffèrent les unes des autres, on reste dans le classique avec les bien connus: Poignard, Hache, Eau bénite, montre et la dévastatrice croix (vous opterez sans doute pour cette dernière au fait de sa grande puissance) Mais leur utilisation ne sera point gratuite, via les fameuses chandelles (oui encore elles) Vous trouverez des coeurs de taille différente qui vous donneront les moyens de jouer aux fléchettes avec vos ennemis mais n'en abusez pas sur le menu fretin c'est un conseil, avec comme pour le fouet des niveaux de puissance qui varient suivant des artefacts dissimulés dans les zones. Des reliques avec des inscriptions gravées dessus (II ou III) qui signifient le nombre d'armes jetées au même moment, proposant une efficacité hors norme si vous gérez bien la chose comme il se doit, mais qui disparaîtront si vous passez de vie à trépas bien évidemment, mais bon pas d'inquiétude car des poulets rôtis seront éparpillés dans les murs du château pour vous requinquer vitalement même s'ils ne sont pas légion en nombre, suffit juste de savoir les repérer au fil de votre cheminement et aussi quelques crucifix qui détruiront tout les nuisibles à l'écran à votre contact, fort appréciable dans les coups durs. Donc on peut dire qu'à ce niveau le jeu est une totale réussite dans son gameplay, c'est frais c'est fun.. que demande le peuple?
"Simon Belmont et son fouet à tout faire en action"
GRAPHISMES: Vitrine technologique?
C'est assez difficile de se remettre dans le bain de l'époque mais en y réfléchissant bien ce jeu était une claque graphique magistrale, une belle façon de promouvoir la nouvelle console de Nintendo fraîchement sortie. Paru un peu moins d'un an après la naissance de la super Nintendo, on peut dire que Super Castlevania 4 en mettez plein la vue avec ses graphismes et effets en tout genre, tout les gamers de l'époque se souvienne de cette fameuse K7 vidéo qui servait à faire la promotion de la console de BigN dont Castlevania qui faisait partie des élus présentés sur la bande, il y avait de quoi baver!! Ce jeu faisait partie de ces nombreux qui tranchaient véritablement avec la génération précédente de console, les différences étaient énormes et il fallait montrer absolument ce que la petite dernière de Nintendo avait dans le ventre, des vitrines de beauté sur des titres prestigieux, voilà ce qu"était la plupart des jeux de la console et Castlevania ne dérogeait pas la règle, une bien belle transition dans tout les cas. Les graphismes de ce titre font faire un bond prodigieux à la série au niveau esthétisme, la palette de couleurs tirera tout au long du jeu vers le foncé, ce qui reste logique pour un titre de cette ampleur, on ressent bien la traversée de lieux hantés au cours du jeu. La diversité des décors offre une certaine richesse au jeu, vous n'aurez vraiment jamais la sensation de stagner sur place, et en plus fourmillent de détails bien dissimulés remplissant bien l'écran. Outre une qualité indéniable sur le plan
graphique, certaines parties de niveau sont complètement démentes avec des effets digne de la Super Nintendo, comment abordait le sujet sans parler du stage 4? Qui ne se souvient pas de ce moment où notre brave simon fait le fanfaron agrippé à un anneau alors que la pièce est en train de tourner comme par magie, vous obligeant à maintenir le bouton d'action en suant à grosses gouttes car la mort vous chatouille les orteils, où bien de la partie suivante avec votre escapade dans une zone ressemblant à une machine à laver, comme piégé dans un tonneau qui roule à vive allure, mais pas question de perdre du temps à admirer car des squelettes abondent de partout en même temps, du grand art même si l'on dénote quelques ralentissements quand même, tout ça pour terminer par un boss utilisant le zoom à merveille, et oui clairement un niveau pour vous confirmer votre arrivée dans la grande et belle nextgen, une débauche d'effets qui vous mettront sur le cul et encore je ne parle pas des autres choses telle que la ballade sur chandeliers géants assez flippante ou les nombreux effets de transparence sur les fantômes, mais bon trêve d'exemples je ne veux pas non plus vous gâchez la surprise de la découverte si le coeur vous en dis dans un futur proche.. ou lointain. Au niveau du bestiaire on retrouve toutes nos belles têtes de vainqueur de l'ère Nes mais à la sauce 16bits, avec bien sûr des petits nouveaux venant agrandir la liste des sbires de Dracula, les boss sont nombreux et très bien retranscrits à l'écran, avec des sprites gargantuesques pour quelques-uns d'entre eux. Sans compter une carte vous donnant l'emplacement de votre chasseur de vampires qui entrecoupe les stages, même si son utilité est moindre on peut dire que son design n'a pas été pour le moins bâcler, plutôt agréable au regard et reflétant ce petit monde parfaitement mais en mode miniature.
"Des moments gravés à jamais dans les mémoires"
"Le petit monde de Super Castlevania IV en images"
BANDE-SON: Chef d'oeuvre
S'il y a bien un point sur lequel beaucoup de joueurs doivent être d'accord c'est bien sur le fait que la bande-son de cette série possède une extrême qualité sonore, des thèmes utilisés consciencieusement et marquant le jeu vidéo de son empreinte unique, depuis le temps Castlevania n'a strictement plus rien à prouver dans ce
domaine, et à l'époque le genre allait encore être magnifier avec ce Super Castlevania 4. On remarque la présence de thèmes simples et d'autres superbement recherchés, l'un des meilleurs, qui deviendra célèbre par la suite, est celui du héros notre ami Simon Belmont (le fameux Simon's Theme) mis en avant directement au premier niveau histoire d'annoncer la couleur à nos oreilles, quelle extase quand on atterrit dans ce jardin avec les grilles qui se soulèvent, démarrant par quelques notes pour exploser littéralement dans une ode folle et furieuse, un pilier musical dans l'univers vidéoludique sans aucun doute. Certains apportant une ambiance lugubre comme par exemple celle de la courte introduction lors du passage du brouillard dans le cimetière ou bien juste avant votre entrée dans le château maudit, on s'y croirait presque. Un petit passage de douceur lors de votre excursion dans les cavernes, mais bon ne vous laissez pas piéger par cette mélodieuse musique, des monstres rodent à votre poursuite dans les environs, il y a aussi les connues au bataillon comme l'inébranlable "Bloody Tears" toujours aussi efficace et placée entre autre dans la zone de l'horloge, rendant votre ascension pour le moins épique, l'ancêtre "Vampire Killer" judicieusement placée sur la route menant à notre ennemi de toujours et le cultissime "The Beginning" qui l'accompagne dans la dernière ligne droite. Et je ne parle pas des thèmes purement inédits qui ne sont pas en reste dans cette bande-son, en fait ce Castlevania est un savant mélange d'anciens thèmes sans trop d'exagération couplés à des nouveaux pour donner au tout une grandeur phénoménale, un travail qui mérite que l'on s'y attarde même sans avoir toucher au soft. Et nous devons cette playlist à Masanori Adachi et Taro kudo, le premier ayant travaillé sur des séries comme Contra et dans une moindre mesure Axelay tandis que le second principalement sur la série Axelay, ceci n'inclut que leurs travaux en tant que compositeur même s'ils possèdent d'autres cordes à leurs arcs.
"Le grand et magnifique Simon's Theme"
"Entrée dans le château sur un air classique"
"Petite escapade entraînante dans la salle des trésors"
CENSURE: Japan wins!!
Ah la censure... Voici donc une chose qui n'épargner point beaucoup de jeux d'antan, je ne suis pas sûr à 100% mais il me semble que cet épisode est celui qui a été le plus censuré de toute la série, c'est pour cela que je me permet d'en parler un tout petit peu dans mon article. Que ce soit par rapport à des signes religieux
ou bien des flopées d'hémoglobine, ce Super Castlevania 4 a été gentiment démembré pour pouvoir plaire au peuple américain et européen aussi, si vous jouez à la version japonaise du titre (que je considère pour ce point supérieure) vous accéderez au vrai visage du jeu en remarquant assez bien de différences. Pas que notre version soit pourrie bien au contraire mais cela apporte une touche de gore plus prononcée (bah oui merde on s'attaque à Dracula quand même!!) Je vais vous présenter en image quelques exemples pour vous montrer les frasques de la censure, pas toujours spécialement justifié mais bon.. C'est même d'ailleurs amusant de prendre les 2 versions et d'y jouer pour tenter de percevoir par soi-même les changements apportés au soft, par ailleurs et à titre personnel je vous conseille vivement de jouer à la version japonaise qui apporte un je-ne-sais-quoi de plus par rapport à son homologue d'à côté (Je met un drapeau européen mais cette liste concerne la version américaine aussi).
--------------------
"D'un côté un peu de sang qui coule de l'écran-titre, de l'autre... ben rien du tout"
"On enlève les signes religieux en gommant aussi le nom sur la tombe"
"Mais voyons mademoiselle enfilez-moi une toge s'il vous plaît!!!"
"Des rivières de sang pour les nippons et nous... on est plus trip acide"
~~~ Valeur nostalgique: 99% ~~~
Les plus du jeu:
- Ambiance vampiresque réussie
- Gameplay aux petits oignons
- Graphiquement et musicalement excellent
- On y revient avec plaisir
- Simon's theme!!!
Les moins du jeu:
- Censure entre les versions
- ... hmm vous êtes encore là?
Mon avis:
Valeur surnotée? Malgré que c'est peut-être l'impression que vous allez avoir à la vue de cette note, je dois avouer que je me tâtais à lui mettre le maximum c'est à dire la valeur parfaite de 100%, je m'explique.. Ce jeu est l'une de mes meilleurs expériences de jeu vidéo, je l'ai aimais dés la première fois que j'y ai jouer c'est tout dire et en toute honnêteté je le pratique encore au moins une fois par semaine sans exagération, c'est simple je ne m'en lasse décidément pas. Super Castlevania 4 est le jeu avec lequel j'arrive à retrouver les sensations de l'époque, j'ai beau l'avoir terminer un nombre considérable de fois, j'ai toujours le sentiment de plaisir et d'admiration envers ce prodigieux titre, fait assez rare pour un joueur d'avoir la possibilité d'apprécier un jeu vidéo comme la première fois où il a mis ses mains dessus et rien que pour cela je me devais de faire cet article en l'honneur de ce jeu si cher à mon coeur. Oui c'est un remake mais quel remake!! La patte graphique et la bande-son font de lui un incontournable de la console, l'ajout de niveaux par rapport au jeu de base dont il s'inspire est un bonus non négligeable, on sent vraiment le travail titanesque effectué par cette équipe de chez konami, un jeu vidéo au gameplay efficace se la jouant de temps en temps blockbusters américains en prenant soin de vous exploser la rétine avec ses effets dédiés à la gloire de la Super Nintendo. Je terminerais par une simple chose, cet épisode est un grand jeu vidéo mais par dessus tout c'est un grand Castlevania... On peut dire qu'il n'a pas volé ce titre du tout, merci konami.
bande de chacals que vous êtes, tous dans ce groupe
C'est maintenant que j'ai 0 temps libre et une tonne de boulot que vous lâchez des tests dans les sens!! Excellent boulot , je garde tout çà sous le coude pour le lire dès que je suis en vacances ^_^
Tchhhhhhh un de mes castlevania préfère et cette putain d'ambiance de fouuuuuu
Et bien sur un grand bravo à mon pote Docteurdeggman pour cette article fantasique, merci mon frère
Et si je peux me permette, je serai plus qu'interessé de lire un article fait par vous mais sur les Megaman X (surtout le X sur snes) car c'est des jeux qui m'ont énormément marqué. Mais biensur ce n'est qu'une "suggestion" car quand je voie ce travail, je me dis que ça dois prendre un temp fou. En tout cas bravo mes amis
2006 The jeu ouais popomelon D'accord à 100% rick2746 Trop dur? sérieux... alexkidd Désolé eduardos C'est drôle que tu dis ça car au début j'hésitais avec Megaman X pour ce test donc je pense que ton voeu va se réaliser bientôt
rick2746 Oh mais je te crois sur parole même si cela me semblerait irréaliste pour ma part... maintenant chacun son truc, faut dire je joue à ce jeu depuis tellement d'années que je ne suis pas en mesure d'avoir un jugement sur les personnes qui y jouent de nos jours
rick2746 En fait le premier boss est over simple, il suffit de rester sur le bord de la plate-forme en position accroupie et de le flageller avec ton fouet quand il s'approche de ton perso (de temps en temps sauter pour éviter ses projectiles) ensuite quand sa monture est détruite, tu descends de la plate-forme, tu le rues de coup et vers la fin de sa vie, il tentera un saut, t'attends qu'il saute et tu l'évites à gauche ou à droite pour lui filer le coup final (si tu te débrouilles bien il n'aura même pas le temps de faire son saut ^^)
Pour le jeu rien à dire de particulier sauf qu'il faut maîtriser le coup de fouet dans les 8 directions (la pression du bouton Y maintenue peut être très utile à certain moment aussi) pour pouvoir le finir sans trop de problèmes
C'est chouette mais par contre faudrais éviter la surenchère des notes quasi parfaite, 99%, ça n'a aucun sens, autant mettre 100, et comme 100 = perfection = n'existe pas
armaddon La valeur nostalgique ne représente en rien la qualité du jeu, en plus elle ne concerne que la personne qui poste l'article... j'explique pourquoi dans mon avis
Excellent jeu que j'ai terminé sur SNES. Le top c'était clairement les musiques, incroyables à l'époque, surtout celle de la grotte. Merci Docteurdeggman
docteurdeggman sans vouloir vous vexé votre blog est génial mais va sérieusement falloir trouvé une solution pour rendre le tout lisible car les gros paragraphe comme ça malheureusement c'est relou à lire ...quitte a foutre des espaces... sinon merci pour ce test
supatony De rien merci ^^ zephon OK je prend note pour un prochain article gizmo2142 THX et comme tu dis "vive les anciennes consoles" battossai This game is approved by the Duck Army kenshiroomaewamosinderu SOTN est excellent aussi
Super article sur l'un de mes jeux de platforme prefere par contre je rejoins zephon un peu trop compact avec plus d'espace entre les textes ce serat mieux mais sinon super travail
docteurdeggman certes mais ce que je constate c'est que Anakaris fait des efforts pour se modérer avec les notes (ou alors il est juste plus dur que toi?) , sinon, le connaissant, il aurait pas hésité à mettre 100% à FFVIII rien que pour "la nostalgie" puisque c'est tout simplement son jeu favoris depuis qu'il est sorti, c'est facile de tout faire passer sous prétexte que "bof, j'étais jeune, c'était mieux avant"
armaddon ben pourtant, j'ai mis 100% à Final Fantasy VIII, je l'ai même pas caché, tu peux aller regarder
C'est juste que comme j'ai anticipé la réaction de quelques rageux/pisse froid qui déteste injustement FFVIII (parce que c'est pas un true Fynol Fantahsy ta vu), j'ai gribouillé le "100%" et j'ai mis ''97%'' à côté.
J'ai gribouillé le 100% mais n'empêche que j'avais dans l'idée que le jeu valait bien son 100%, j'espère l'avoir fait comprendre dans mon test quand même
armaddon Je pense que tu ne comprend pas ce que j'essaye de te dire, cette note ne représente pas ce que je lui aurait donné à l'époque mais ce que je lui donne encore aujourd'hui... Malgré les années je m'éclate toujours autant sur ce jeu, il n'a pas vieilli pour ma part. Cela ne veut pas dire que ce jeu est le meilleur jeu de plate-forme sorti au monde, c'est juste mon avis
Comme le dis anakaris, il n'a pas caché ses intentions de mettre 100% à FFVIII (voir son article) je ne pense pas que son but était de dire que ce Final Fantasy est le meilleur de tous aux yeux de tout le monde, mais que pour lui il l'était.
C'est maintenant que j'ai 0 temps libre et une tonne de boulot que vous lâchez des tests dans les sens!! Excellent boulot
Et bien sur un grand bravo à mon pote Docteurdeggman pour cette article fantasique, merci mon frère
popomelon D'accord à 100%
rick2746 Trop dur? sérieux...
alexkidd Désolé
eduardos C'est drôle que tu dis ça car au début j'hésitais avec Megaman X pour ce test donc je pense que ton voeu va se réaliser bientôt
Merci à tous pour vos coms et les votes aussi
docteurdeggman excellent article bien complet
rick2746 Trucs pour le jeu en général ou le premier boss??
Pour moi il est derrière Rondo of Blood et New Generation sur MD, mais bien meilleur que Vampire's Kiss
Pour le jeu rien à dire de particulier sauf qu'il faut maîtriser le coup de fouet dans les 8 directions (la pression du bouton Y maintenue peut être très utile à certain moment aussi) pour pouvoir le finir sans trop de problèmes
Il y a castlevania (rebirth ) 2D type Super Castlevania 4 sur l'eshop wii très honnête il est à faire pour ceux qui aime
zephon OK je prend note pour un prochain article
gizmo2142 THX et comme tu dis "vive les anciennes consoles"
battossai This game is approved by the Duck Army
kenshiroomaewamosinderu SOTN est excellent aussi
C'est juste que comme j'ai anticipé la réaction de quelques rageux/pisse froid qui déteste injustement FFVIII (parce que c'est pas un true Fynol Fantahsy ta vu), j'ai gribouillé le "100%" et j'ai mis ''97%'' à côté.
J'ai gribouillé le 100% mais n'empêche que j'avais dans l'idée que le jeu valait bien son 100%, j'espère l'avoir fait comprendre dans mon test quand même
Comme le dis anakaris, il n'a pas caché ses intentions de mettre 100% à FFVIII (voir son article) je ne pense pas que son but était de dire que ce Final Fantasy est le meilleur de tous aux yeux de tout le monde, mais que pour lui il l'était.