Cet article a simplement pour but d'exprimer une idée qui me vient régulièrement en tête,
concernant le genre de jeu que sera X.
Pour que vous puissiez comprendre l'ensemble de l'hypothèse il vous faut connaître au moins 2 jeux.
- Xenoblade
et
- Soma Bringer
Je ne vous ferai pas l'affront de rappeler ce qu'est Xenoblade, où comment marchent ses mécaniques de jeu.
Aussi je vais simplement expliquer comment Soma Bringer s'articule et quels rapport je perçois entre ce dernier et le projet X de Monolith.
Soma Bringer est un Rpg orienté multi-joueur sur DS.
Il vous est demandé de choisir au début un des quelques personnages disponibles dans l'histoire.
(Un job également, mais ça ne fait pas vraiment partie de ce dont je parle ici)
Votre choix n'a pas d'incidence sur le scénario et vous pouvez choisir de prendre qui vous voulez à vos côtés
(en groupe de 3), dans le reste de l'équipe.
Une fois le jeu commencé, vous pouvez
immédiatement jouer en multi-joueur (pas online cependant).
En équipe, à 2 ou 3 en tout (vous + 2 joueurs),
vous avez accès à
l'intégralité du jeu et du scénario en multi-joueur.
Entendez par là qu'il est possible de rester en mode multi-joueur tout au long du scénario,
et ce, sans s'arrêter (à part lorsque vous coupez le jeu évidemment).
Les scènes, à la manière de Xenoblade, se trouvent à des endroits clefs,
ce qui vous permet donc d'avancer quand bon vous semble.
Pour la plupart, il n'est pas nécessaire d'attendre ses équipiers, si vous jouez en coopération.
Mais pour les boss et scène très importantes, il me semble que toute l'équipe doit être présente.
Dans les grandes lignes, voilà comment s'articule Soma Bringer.
Vous devez déjà globalement voir où je veux en venir.
X possède un mode online/multi, c'est indéniable.
Les trailers et les types d'employés recrutés pour le projet le prouvent.
Mais on a du mal à discerner le genre précis du jeu à travers ces images.
Mon hypothèse n'est pas compliquée.
X serait donc également un Rpg avec une orientation multi, permettant de jouer plus ou moins durant l'intégralité du scénario
à plusieurs, mais aussi tout seul !
Imaginez donc qu'entre 2 scènes, vous pouvez aller voler où bon vous semble.
En formation avec 2, 3 amis, chacun de son côté, ou seul, dans les vastes lieux du jeu...
Avec une peu d'ingéniosité et un univers mature, il ne serait franchement pas difficile de faire une histoire surpassant Xenoblade mais qui permettrait le multi constant !!
Les passages durant les quels un seul personnage est disponible/obligatoire sont assez peu nombreux et ne poseraient finalement peut être aucun problème à l'incorporation d'un mode coopératif constant.
Autrement dit, Monolith va peut être plus ou moins inaugurer un nouveau genre de Rpg japonais permettant de suivre une expérience prenante, seule ou à plusieurs, selon ses envies.
Je vous le dis franchement.
En optimisant Soma Bringer, dans la technique, les systèmes et en ajoutant de bonnes idées, on peut avoir affaire à un jeu absolument excellent qui mélange la puissance d'un Rpg solo, avec le divertissement et la jouissance d'une expérience multi, entre proches/amis etc...
Pour Monolith, ce n'est pas impossible.
N'oubliez pas que Xenoblade a déjà rendu possible le retour du J-Rpg japonais,
dans une forme à la fois originale, mais aussi qui nous semblait familière.
Bien sûr... et c'est le titre, tout ceci n'est qu'un (très) humble hypothèse de ma part et reste un gros brouillon.
Si vous le souhaitez, n'hésitez pas à donner vos avis sur la question.
Par contre, j'aimerais éviter les pro/anti, histoire que le dialogue reste intéressant.
(comm useless et oui)
Alehas : C'est déjà pas mal...
On voit afficher un pourcentage sur une tour et à mon avis cela montre la fébrilité de la colonie, notre job serait de sécurisé la colonie par rapport aux envahisseur extérieur.
Pour le genre, je me souviens que Monolith voulais concurrencer Skyrim...après concurrencer sur quel plan sa laisse à voir.
Je pense qu'ils voulais concurrencer sur le plan technique, sinon on aurait une vue first person
Ton hypothèse me plait bien, j'espère que ça sera le cas, ça contenterait tout le monde. Pour ma part, ça sera solo (si possible bien évidemment)
Tu ne voudrais pas jouer avec moi
Tu aurais une équipe de malade
Ce serait un rêve pour moi franchement...
Parce que Soma Bringer brillait, malgré le support et un premier essai histoire de...
Takahashi n'était peut être même pas investi dedans... et c'était déjà très bon.
Une sorte de mini Xenoblade avec du multi mais des systèmes moins bien faits.
D'ailleurs je dirais que ce type d'orientation sera choisi pour le prochain Zelda, qui on ne le sait comportera du multijoueur. Et seul un multijoueur coopératif et non indispensable, peut être une bonne option pour Zelda mais aussi X.
Ah bah, ça serait sympa effectivement, mais toi, par contre, tu aurais un coéquipier de merde
Tu sais, dans Streets of Rage, je jouais souvent avec des potes. La plupart du temps, je leur tapais sur la gueule XD Du coup, si c'est possible aussi dans X, tu aura une difficulté de malade
Jamais testé Soma Bringer par contre, faudrait que je vois ce que ça donne.
SPOIL Xenoblade
Je pense que c'est une histoire qui se passe après plusieurs année de Xenoblade (1000 ans ?) Et que l'on est sur le monde créé par shulk à la fin de Xeno. Ce dernier est probablement considéré comme un Dieu ou du moins le créateur et que l'on devrait le rencontrer au fil de notre aventure, un peu comme ZanZan.
Parfait
Chronokami : Je me permets d'en douter... même si, parce que j'aime Monolith, j'aimerais un peu, dans un sens.
Je souhaite surtout qu'il vende quitte à dépasser le million largement, mondialement.
Lafontaine : Je ne me prononcerai pas sur l'histoire
Mais pourquoi pas.
Kiss => On en reparlera quand il sortira alors
Baal : De mon côté, j'exclue la création de perso, mais c'est tout à fait possible. D'ailleurs c'est plutôt mon envie de ne pas en avoir qui me fait penser qu'il n'y en aura pas
En tout cas, Monolith a déclaré vouloir montrer la grandeur du Japon et ce studio ne rigole pas
Ils déclarent rarement des trucs quand même...
"j'exclue la création de perso, mais c'est tout à fait possible. D'ailleurs c'est plutôt mon envie de ne pas en avoir qui me fait penser qu'il n'y en aura pas ."
Pareil que toi. Souvent (toujours ?) les persos sont bien plus travaillés quand ils imposent un personnage, plutôt que quand ils laissent le choix aux joueurs.
"Monolith a déclaré vouloir montrer la grandeur du Japon et ce studio ne rigole pas"
J'ai hâte de voir ça
Mais c'est l'architecture que je souhaite connaître d'abord.
Bizarrement
C'est déjà fait
Ils ont mis le bras entier dans le fion de Square-Enix, à moins bien sûr que le jeu ne sorte finalement pas en 2014 et fasse le même effet mais...
Oh... pas possible, c'est Monolith, pas Square Enix.
On verra bien, mais comme j'ai déjà dit quand on parlait de Falcom, Falcom et Monolith passeront devant Square Enix à un moment ou un autre, d'une façon ou d'une autre, que ce soit parce que ces studios ont plus de popularité, ou parce que Square Enix se viandera au bout d'un moment.
Trop petite boite.
Sauf si au Japon, SE les gave à cause de leurs jeux occidentalisés à mort...
Et je doute que SE se viande, alors qu'ils sont la pierre angulaire soit-disant, des conférences de l'E3.
On verra les ventes aux Japon.
Mais j'ai dans l'idée qu'ils n'auront pas de soucis.
Tu dois avoir raison :/
Mais c'est une grosse boite et il y a les dragon quest n'oublie pas
Et ceux là, ils vendent toujours je pense...
(Allez dodo)
Bonne nuit
Franchement je serai bien heureux d'avoir plutôt ça qu'un MMORPG sans scénario et avec que des quêtes annexes .
Requin : De grosses spécificités multi oui.
"Let's fly, forgiving loss
All the people cry in vain
Try to live your life
In the sky where I can fly
Tell me what's in here
Tell me you're awake
And it's always here
While the long time whirl
There's a voice that says
"Your heart or my soul"
And the sun comes down
With all o' my calls
So where's your feeling
And where is your life
Forgotten world
Nobody's ever seen"
Je t'attendais. Come my son
Franchement ça sent le jeu de fou
LE RPG NEXT GEN ET FUCK !
ho toi, t'es sur nicovideo hein
Kiseki: ouai, ok je suis avec toi!
*Kuro rejoint le groupe*
Tu sais, je pensais aussi que seul le solo comptait mais je pense que le MUST, serait que les 2 comptent.
Que le jeu soit géééénial, en solo et que le côté multi soit également ultra divertissant/fort/intéressant, pour qu'encore plus de gens se retrouvent avec le jeu.
Après tout, ce n'est pas impossible.
Regarde un "banal" secret of mana. Il était sympa seul et sympa à plusieurs.
Monolith fait peut être évoluer énormément le J-Rpg en proposant un nouveau genre de mélangeant habilement l'expérience solo avec le multi.
Je sais que j'ai trop hâte de jouer avec Eyrtz en online, entre amateurs de Monolith et de bons Rpg...
Mais j'attends quelque chose de réellement original là...