Hideo Kojima n'en finit pas de parler de
Metal Gear Solid : Ground Zeroes. En effet, toujours à l'occasion de l'évènement qui a eu lieu il y a quelques jours à Dubaï concernant le 25ème anniversaire de la franchise, le créateur japonais a été questionné concernant le titre par un des journalistes et il lui a été demandé si le jeu verrait le jour sur les consoles Next Gen.
Kojima a rétorqué en déclarant que "c'est un secret dont il ne peut pas parler."
Malgré cette réponse, le journaliste a tout de même chercher à obtenir davantage de détails en disant que cela ne serait pas surprenant de découvrir les successeurs de la
Xbox 360 et de la
PlayStation 3 lors du salon de l'E3 avec une officialisation de
Metal Gear Solid : Ground Zeroes pour ces supports.
Kojima a donc répondu :
"Et bien nous verrons cela, et peut être bien plus tôt que vous ne le pensez."
Il ne reste donc plus qu'à patienter pour savoir ce qu'il en est. Alors que
Hideo Kojima a toujours dit que
Metal Gear Solid : Ground Zeroes était prévu sur
PlayStation 3 et
Xbox 360, il est tout de même surprenant de voir qu'il ne nie pas que son titre pourrait sortir sur la prochaine génération de consoles. Mais si c'est bien le cas, peut être alors en saurons-nos plus lors de la
GDC 2013 dont on murmure que
Sony et
Microsoft présenteront leurs nouvelles machines, d'où le
"peut être bien plus tôt que vous ne le pensez". Pour rappel, le
FOX Engine a également été conçu comme un moteur pouvant évoluer sur les nouvelles consoles.
Mais il faut tout de même prendre ceci avec des pincettes puisque la réputation du monsieur dans l'art d'induire les gens en erreur n'est plus à faire.
De toute manière, je veux y jouer dans des conditions identiques à ce qu'on a vu techniquement dans la vidéo de présentation. pas envie d'une low-version sur PS360.
Aucune des consoles toutes pourries d'aujourd'hui n'était capable de le faire tourner tel qu'on nous la présenté.
Si le jeu est réellement prévu sur PS4/720 alors on peut s'attendre à un bel upgrade.
-aucun aliasing
-des effets de lumières de tarés
-de magnifiques ombres
-des effets de vêtements, peau, modélisation des personnages bluffants
-une fluidité à toute épreuve
Bref, aucun jeu actuellement ne réunis tout cela et si ce ground zéro devait sortir sur console actuelle j'imagine même pas le downgrade...
Shanks si le jeux sort sur Xbox 3 et PS4 et bien tu aura un jeux plus jolie que la video que tu a vu !
De telles effets, textures, animations dans des zones ouvertes (sachant que celle vue dans la vidéo sera apparemment loin d'être la plus grande), ben j'attends de voir la même chose sur les consoles actuelles.
Rien que l'absence d'aliasing n'existe pas sur la génération actuelle des consoles à la ramasse que nous avons.
Rien que l'absence d'aliasing n'existe pas sur la génération actuelle des consoles à la ramasse que nous avons.
A te lire on dirai que tu travaille sur le jeux . Kojima lui dit clairement que le jeux tourne sans Downgrade sur PS3 .
Qui croire Shanks et Monsieurpopo ou Hideo Kojima ?
Arrêtez d'être en mode "believe".
Techniquement tel que présenté sur le trailer: c'est impossible que la démo tournait sur PS ou xbox360.
Un bon gros pc armé d'une carte graphique balaise oui, une console actuelle, non.
The Phantom Pain n'a donc aucun rapport avec lui ?
Il l'a dit après tout.
Les Dogs, Guerilla et Santa Monia sont donc des manchots ?
Les animations ? Pendant les cinématiques peut-être. C'est pas bien compliqué à faire. Pendant la phase de gameplay, rien de très impressionnant. De l'animation blending inférieur à ce qu'on a pu voir dans Uncharted.
Textures haute qualité ? Moi je n'ai vu que de très jolis shaders de pluie. La résolution des textures n'avait rien d'exceptionnelle. Surtout que le niveau était de nuit. En plein jour tous les défauts auraient été apparents.
Comme je l'ai dit à part certains effets de lumière (et encore, ça doit être faisable sur PS360 avec de l'astuce, Kojima Prod sont les rois de l'astuce), je ne vois RIEN qui ne puisse pas tourner sur cette génération de console.
En tout cas, ce serait clairement décevant pour de la PS4. Je crois que vous n'avez pas conscience de ce qu'il est possible de faire avec un GPU du niveau de celui que l'on trouve dans la "Orbis" combiné à une bande passante mémoire de 160 à 200 go/s (le tout sur une architecture fixe).
Même pour un jeu de lancement, ça ferait un peu cheap.
Moi quand je l'ai vu j'ai cru au départ que c'était une CG est pas avec un moteur 3D.
Sur l'ensemble des sites officielles parlant du trailer: tout le monde à dit que c'était du jamais techniquement sur console.
Donc bref, ne pas le reconnaitre c'est déjà qu'il y a beaucoup de mauvaise foi.
Shanks> Mais c'est clair même Uncharted 3 est très loin d'un tel résultat !
Le jeu est superbe mais il faut redescendre sur terre 2 secondes. Ca n'a rien d'un jeu next-gen. Ca pourrait le devenir mais pour le moment ça ne l'est pas.
http://www.metalgearsolid.be/metal-gear-solid-ground-zeroes-sur-le-fox-engine-959.html Mais bon c'est pas grave on va dire que c'était de la PS3 le jeu
Je veux bien le croire.
Mais ça n'a rien d'un jeu current-gen non plus.
GOD
Wii U donc
Shanks publié le 22/01/2013 à 15:19
Moi ce que je me demande surtout, c'est comment vous pouvez croire que Ground Zeroes (un jeu à zone très ouverte) tourne tel quel sur PS3 alors que les fleurons de la machine tel que Uncharted 3, God of War, Killzone ou The Last of Us (plus ou moins couloirisé dans les trois cas) sont incapables d'un tel résultat ?
Les Dogs, Guerilla et Santa Monia sont donc des manchots ?
Couloiriser? mais lool faudra que tu me raconte la fin de The last of us car les developpeurs explique bien que The last of us n'est pas du tout couloiriser !
En ce qui concerne votre fameux couloiriser ,Ce n'est qu'un choix des developpeurs et rien d'autre . Dire que le jeux est couloiriser et que c'est pour cela qui est plus jolie et bien tu te gourre completement mon ami .
Et je trouve God of war Ascencion ou encore The last of us plus impressionnant que Ground Zeroes .
Quant à beyond de belles et grosses de chutes de framerate sont besl et bien visibles pendant la démo et niveau effets de lumières on est encore loin de ground zéro.
Tu parles de cinématiques encore une fois. Uncharted, Killzone 3, Halo 4 et bien d'autres font tout aussi bien dans le domaine. Kojima Prod ont juste de très bons artistes/infographistes et sont plutôt économes question poly.
Les problèmes d'affichage du style dithering apparent sur les cheveux et la barbe de Snake ça le fait pas trop pour un jeu ''next-gen''.
Kenshi> Oui uncharted 3 et son aliasing à outrance, et GOW3 avec sa modélisation des personnages sans comparaison possible avec les modèles visiblent dans le trailer de ground zéro.
Quant à beyond de belles et grosses de chutes de framerate sont besl et bien visibles pendant la démo et niveau effets de lumières on est encore loin de ground zéro.
Dans God of war 3 la modelisation de Kratos est tout simplement Hallucinante . Et dans Ascencion Santa Monica a l'air franchie encore un pas.
Vous sous estimer grandement les machines actuelle !
MGS ground Zero ne tournera jamais sur cette génération de console
Quoi ne me dîtes pas que vous êtes tous atteints par la "believe attitude" façon Minbox
Mon dieu
des jeux actuels sur pc lui mettent une branler
à mon avis il joue encore avec les journalistes comme d'hab
+ 1000 mais attention là on parle sur console de salon c'est du jamais vu.
Sur PC ça fait déjà au moins 3 ans qu'on a des jeux aussi beaux.
Un paquet ici était persuadé que ça se passait sur PS3!
Je dénigre pas la console hein, je dis qu'elle a simplement 7 ans et qu'il faut remettre les pieds sur terre. Alors que se soit sans aucunes mesures avec la Next-Gen, je veux bien le croire (et encore que je suis très sceptique) mais de la à dire que ca peut tourner tel quel sur ps360 j'y crois pas une seconde
En comparaison t'avais déjà Halo 2 sur xbox donc niveau technique la barre était déjà placée bien plus haute.
MGS3 sur PS2 était un jeu très gourmand (surtout sur l'éclairage ainsi que le rendu et la simulation de la végétation), ce qui lui a d'ailleurs valu un framerate coupé de moitié comparé à son grand frère, MGS2, sur le même format.
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Pour ce MGS Ground Zeroes, le choix de techniques de rendu en différé est flagrant. Ainsi le moteur peut géré un nombre important de lumières dynamiques à l'écran, sans souffrir autant qu'un rendu classique (forward rendering).
Découlent des soucis de gestion de la transparence. Pour éviter d'impacté les performances, les buffers de transparence semblent faire preuve d'une résolution bien inférieure au frame-buffer.
Le jeu utilise à première vue beaucoup de techniques en screen-space (approximations de reflections, SSAO pour le contact entre les personnages et le décor, etc.).
Le budget de géométrie à l'air très proche d'un jeu PS3/360, avec un système de LOD symptomatique de ces plate-formes.
La pilosité est rendue à partie d'un faible nombre de polygones texturés.
Le culling de distance des ombres est omniprésent pour les éléments du décor et l'utilisation de percentage closer filtering répond manquant.
Anti-aliasing ressemblant à une forme de FXAA. Frame-buffer 1280x720.
Pas d'ombres pour les particules.
Pas un semblant de geometry shader, alors que c'est tout de même un minimum pour un jeu next-gen.
En fait, il y a beaucoup de choses qui font penser à un projet sur consoles PS3/360.
La version de flou cinétique par élément illustrée dans la démo me parait par contre infaisable sur consoles actuelles.
Globalement, ça me semble tout à fait réalisable sur PS3/360, avec quelques petites modifications et optimisations.
C'est trop léger pour de la Next-gen.
Sinon, oui, c'est clair, ça ne ressemblait pas du tout à un jeu PS3. Que l'on ne méprenne pas.
Mais pour de la PS2, ça envoyait du pâté dans certains domaines techniques en particulier.
Et c'est encore plus flagrant dans "The Phantom Pain". C'est d'ailleurs un problème assez récurrent sur cette gen (Vanquish, Killzone 2 etc.).
Le budget de géométrie à l'air très proche d'un jeu PS3/360, avec un système de LOD symptomatique de ces plate-formes
Les modèles de persos sont très réussis (sans doute grâce au talent des artistes de Kojima Prod.) mais ne sont pas plus détaillés que ceux des gros titres AAA de cette gen. Mais c'est surtout dans les décors en arrière plan que la limitation du budget poly se fait le plus ressentir. Le LOD est particulièrement agressif.
Anti-aliasing ressemblant à une forme de FXAA. Frame-buffer 1280x720.
D'ailleurs il me semble que la résolution ainsi que la méthode d'AA utilisée ont été confirmées par les "compteurs de pixels" du forum B3D. C'est bien du 720p natif + FXAA (ou une technique similaire).
Comme toi je pense que cette démo contient beaucoup trop de ''tares'' techniques symptomatiques de la génération actuelle pour que ce soit de la next-gen.
"Et c'est encore plus flagrant dans le trailer de "The Phantom Pain". "
Je suis tout à fait d'accord.
D'ailleurs les deux "titres" partagent à peu près les mêmes techniques, et Phantom Pain, du fait de l'absence d'effets météorologiques et de glare, fait resortir un aspect clairement current-gen. Reste encore le motion blur qui parait trop gourmand pour les consoles courantes, mais en dehors de ça et 2-3 détails, on est loin d'une technologie Next-gen.
En tous cas, ils sont doués chez Kojima Prod.
Je viens de voir le site de Phantom Pain. On peut observer tout un tas de compromis faits par les dev'.
Par exemple, les ombres, comme je le suspectais sont rendue en faible résolution et une solution de filtrage de bruit sur les bords est appliquée.