Lorsque
Keiji Inafune a quitté
Capcom il y a de cela quelques mois, il a également laissé un de ses plus gros projets :
Megaman Legends 3 sur Nintendo 3DS.
Inafune a l'ambition de vouloir toujours finir ce qu'il entreprend et suite à son départ, il espérait tout de même
pouvoir négocier un contrat avec Capcom qui lui permettrait de terminer son jeu... sauf que
Capcom lui a refusé cette possibilité...
Le développeur japonais a fait quelques déclarations concernant ces évènements lors d'une récente inteview accordée à
4Gamer.net :
"Alors je leur ai dit que j'allais trouver ma propre entreprise et quitter Capcom. Toutefois, j'ai précisé que j'étais prêt à signer un contrat avec eux pour terminer les projets que j'ai commencés. Je ne pouvais pas commencer à m'engager dans des contrats avec d'autres éditeurs tant que je n'étais pas certain que Capcom accepterait ma proposition, mais je voulais vraiment voir ces projets arriver à terme."
Capcom a refusé cette proposition sans donner d'explications en lui répondant simplement :
"Nous n'avons pas besoin de faire cela."
Inafune a exprimé une certaine frustration envers
Capcom, considérant que c'est lui qui a créé
Mega Man Legends 3 et que c'était son droit de vouloir réaliser le jeu du début à la fin.
Quoi qu'il en soit, c'est quand même navrant de voir à quel point
Capcom fait les choses vraiment à l'envers depuis ces dernières années entre
choix étranges qui vont à l'encontre de ce que souhaitaient leurs plus grands fans, recyclages et multiples rééditions de jeux pour se remplir les poches et maintenant ça....
En tout cas,
Keiji Inafune semble avoir perdu espoir de voir un jour sortir
Mega Man Legends 3 un jour :
"Je voulais quitter Capcom pour recharger mon énergie et les soutenir extérieurement mais il semblerait qu'ils ne me le permettent pas. J'aimerais fournir tous mes efforts pour que Legends 3 reste en vie mais je ne suis pas sur d'y arriver."
Triste histoire...
Non mais sans déconner... liquidus00, tu vas encore me sortir que t'ai pas rédacteur professionel...
En effet , donc bon , maintenant qu'il n'est plus chez capcom il a plus de quoi piquer comme jeux et tout ça, donc il lui reste que le "trollage" .
Déja il a pas créer le chara design. Il ont fait un concours interne chez Capcom et ses dessin avaient été refusé... Donc "créé" Megaman legend 3... Il faut qu'on m'explique la aussi
Il aurait pas pu finir son jeu avant de se barrer ce couillon ? >_>
"Le papa de Mega Man"
Non mais sans déconner... liquidus00, tu vas encore me sortir que t'ai pas rédacteur professionel...
Bah ouai, qu'est ce que tu veux que je te dise d'autre... Je suis pas parfait, je peux me planter comme tout le monde. On peut être passionné mais on est pas forcé d'avoir une connaissance parfaite sur toutes les franchises.
J'ai pas une une grande culture sur les jeux Mega Man, je n'ai fait que relayé tout ce que j'ai pu lire plusieurs fois sur la toile. Après vérification, oui je confirme il n'a pas été impliqué directement dans les jeux Mega Man contrairement à ce que je pensais depuis pas mal de temps.
Déjà calme-toi et respire un bon coup
... en effet, tu n'es pas un rédacteur professionnel, puisque de toute évidence, tu ne connais absolument pas ton sujet.
Pour commencer, les multiples rééditions de titres (comme Street ou Marvel), cela n'a rien de nouveau (contrairement a ce que tu le laisse entendre), c'était déjà la politique de Capcom il y a 15 ans.
Second point, je ne vois personne hurler au scandale lorsque EA, Konami et tellement d'autres ressortent leurs rééditions annuelles de jeux de sport à 70€, alors que Capcom, eux, ont au moins la décence de vendre les leurs à 35€ grand max. (voir ici)
Troisième point, pour faire parti de la communauté de versus fighting depuis l’avènement Fatal Fury/Street (soit il y a de longues années -Oui je suis un vieux con-), je peux vous garantir que les premiers à réclamer des mises à jours annuelles, ce sont les FANS des dits jeux, autrement dit, le premier public de ces licences. On l'a vu avec la version "SUPER" de Street IV (qui était OVER attendue par la communauté) , ainsi qu'avec sa version "Arcade edition", même schéma pour "Ultimate" Marvel Vs Capcom, une licence particulièrement populaire aux USA. A ce sujet, la réédition "Online" de Street Fighter III.3 est également un jeu que les FANS, encore eux, (puisque tu y fais référence dans ton article) appelaient à corps et à cris depuis le lancement de cette génération de machine et l’avènement du jeu en ligne sur consoles. Capcom, naturellement n'allait pas se priver de répondre à leurs attentes, évidemment.
Quatrième point, tu dis que "capcom fait les choses à l'envers", tu n'aurais pas un peu oublié qu'ils sont "juste" à l'origine, à eux tout seuls, de la renaissance d'un genre qui ne trouvait plus de foyer ailleurs qu'au japon ? (le versus fighting). Comme si c'était donné à tout le monde de réaliser un titre avec une telle réussite et un tel engouement.
Enfin, je n'ai pas d'actions chez Capcom, donc OSEF, hein, cela dit, 1 : Capcom fait des jeux qui sont globalement d'une qualité assez élevé, 2 : Ce studio ne cesse de créer de nouvelles licences (Dragon Dogma dernièrement) tout en capitalisant (naturellement) sur les anciennes avec plus ou moins de brio (certes), 3 : Il ne faut pas confondre la paire d'imbéciles sur les forums, toujours prompte a critiquer tout et n'importe quoi, qui vont se retrouver scandaliser de voir Capcom sortir une version "Super Ultra ultimate HD" de son jeu phare alors, que les fans eux, autrement dit, les pratiquants, sont les premiers a le réclamer et à jouer des centaines d'heures avec.
Bref, écrire un article c'est bien, prendre du recul c'est mieux.
Cordialement.
Capcom n'est pas rose certes mais c'est pas non plus des bouses, ils font d'excellents jeux ^^
Par contre il reste quelques choix de chez Capcom que je trouve inexpliquable.
Inafune n'a jamais dit avoir créer le jeu megaman (il est arrivé alors que le jeu existait déja en plus -_-), il est responsable des personnages tel qu'on les connait. Il est le papa du design !
Le pire c'est que c'est lui même qui a fait cette précision un beau jour et qu'après des haters lui sont tombés dessus genre on a mis à jour une conspiration
Vive internet
C'est juste que sur certain projet ils sont a coté de la plaque.
Je me suis fais un petit speedrun ce matin de Bio Hazard sur Saturn, et je ne me souviens plus si c'est pareil en francais, mais quand tu laisse la console tourner sur le menu principal, le jeu entre en mode démo, et ikl est écris en anglais "soyez intelligent, la confrontation avec l'ennemie n'est pas toujours la meilleur solution" maintenant regarde RE4 et 5....a aucun moment cette notion d'esquive n'entre en jeu, au contraire, tous est basé sur l'offensif et le rentre dedans =/
Maintenant en se qui concerne Megaman, a part les oldies je n'est jamais été conquis par leur nouvelle production. Je parle notamment de Megaman Battle Network, Megaman X Command Mission, the Misadventures of Tron Bonne, Megaman Legends 1 & 2 et j'en passe...
Et justement qu'attend Capcom pour nous faire un Magaman 2D sur console HD en HD avec des sprite énormes et magnifique comme un Oboro Muramasa ?
Parce que Megaman 9 et 10 me plaise enormement étant un grand fan de l'ere 8bits, mais quand meme quoi ça pourrais etre symaps d'en avoir un qui utilise les capacité de s consle HD =(
Il a donc réussi a imposer leur nouveau moteur et a redorer le blason de la société dans le monde alors qu'ils étaient au plus mal après l'echec de partennariat des "Capcom Five" avec Nintendo sur la génération précédente.
Je n'ai jamais compris d'où était apparue toute cette haine a son sujet.
Et surtout des jeux comme Dead Rising, on les a grâce à lui. Pour info, Inafune à développer le jeu en "cachette" car Capcom ne voulait pas du jeu, résultat c'est l'un des plus gros succès de la boite sur cette gen.
Bref, cette mode de craché sur Inafune est juste ridicule.
Inafune n'est que l'illustrateur de la série et c'est en ça qu'on le dit "papa de megaman" car il lui a donné vie (sur une base existante) et il en a produit quelques épisodes / série également. C'est loin d'être un imposteur malgré ce que les gens s'amusent à baver.
Mais putain, Inafune, c'est tout les megaman depuis le début de la série Megaman X, et avant, il a été un des 2 chara designer du personnage depuis sa création (il était pas seul, mais il a tout de même participé).
Les moins bons megaman, c'est ceux auquel il a été très peu impliqué (X5,X6,X7,X8,Xtreme,Xtreme 2 et les jeux de combat megaman)
Si c'est pas Le papa de megaman, c'est un de ses papa et la personne qui a été la plus influante sur la série.
Inafune, c'est aussi Onimusha 1 et Dead Rising (le producteur est encore plus important qu'un réalisateur, quand il y a un producteur, le réalisateur n'est qu'un executant)
Non, Inafune, c'était le dernier grand de Capcom. (à la limite, il reste Ono et c'est tout)
Pour les Resident Evil, je ne peux qu'être d'accord. Mais bon, j'ai quand même aimer le 5. Objectivement, il est magnifique (sur PC à fond du moins, il n'a pas veillit), le fun en coop est là, un joli contenu multi, une ambiance que j'ai bien aimé. Par contre, on a perdu l'essence de la série et tout son côté survival. Dommage.
Mais là où je met en doute les choix de Capcom, c'est sur des petits jeux comme Phoenix Wright ou son studio Clover... OkamiDen pas localisé, l'avant dernier Phoenix Wright pas traduit alors que 98% du gameplay c'est du texte et le dernier Phoenix Wright qui a bien évolué depuis le début de la série, ben il sort pas chez nous. Offusquant.