Bien que nos yeux sont actuellement tournés vers les futures nouveautés que nous avons découvert à l'occasion du salon de l'
E3, il ne faut pas non plus oublier les jeux déjà sortis qui nous font passer de bons moments !
Cela faisait un moment que
Gran Turismo 5 n'avait pas eu de mise à jour, en même temps vus les récents évènements qui ont frappés le
PlayStation Network c'est normal et il se trouve que depuis ce matin,
Polyphony Digital en a fourni une nouvelle assez grosse, pesant pas moins de
380 Mo, qui corrige pas mal de bugs et qui apporte quelques nouveautés assez intéressantes :
[Modifications majeures et nouvelles fonctionnalités]
- Objets tenues de course
De nouveaux Objets tenues de course comportant casques et combinaisons ont été ajoutés. Vous pouvez les utiliser pour votre pilote A-Spec ou pour tous vos pilotes B-Spec.
Les Objets tenues sont très variés et, en plus des quelques tenues qui vous sont offertes au début du mode GT, vous pouvez en gagner de nouvelles lorsque vous remportez des évènements en ligne. Vous pouvez désormais prendre une photo de votre pilote portant votre tenue préférée et utiliser cette photo personnalisée pour votre profil de pilote.
Pour plus de détails, veuillez consulter "Objets tenues" dans la rubrique Menu Principal – [Manuel] – [Mode GT].
- Campagne spéciale évènement en ligne
Pour une période limitée, tous les prix des évènements seront triplés et toutes les voitures présentes chez le Vendeur de voitures collector en ligne seront neuves (0 km) et à moitié prix.
- Introduction des prix pour les évènements en ligne
Dorénavant, vous pourrez participer à des évènements en ligne qui vous permettront de gagner des prix tels que des Objets tenues et des voitures en fonction de votre performance.
Le contenu des prix et les conditions pour les remporter varient en fonction des évènements. Veuillez consulter les détails des différents évènements via [GT Life] – [Évènements en ligne].
- Pièces achetées via l'écran des réglages rapides
Dans l'écran des réglages rapides, les pièces que vous n'avez pas encore achetées sont désormais accompagnées d'une icône panier. Vous pouvez donc acheter ces pièces directement ici. Les pièces achetées seront immédiatement installées sur votre voiture.
Pour plus de détails, veuillez accéder au Menu Principal – [Manuel] – [GT Life] – [Paramètres]
- Algorithme de l'IA des adversaires améliorée
Le champ de recherche de l'IA des adversaires a été augmenté et leur algorithme d'intelligence a été amélioré.
- Interruption et reprise des courses de championnat
Dans les courses de championnat des modes A-Spec et B-Spec de [GT Life], apparaît maintenant un bouton interrompre dans le menu rapide qui apparaît à la fin de chaque course.
Si vous appuyez sur le bouton interrompre, l'évènement sera interrompu, votre progression jusqu'à ce stade sera sauvegardée et le jeu prendra fin. La prochaine fois que vous lancerez le jeu, vous pourrez reprendre le championnat là où vous vous étiez arrêté.
- Nouvelle musique
Une fois que vous aurez vu la vidéo de fin (*version courte), le titre "Day To Live/daiki kasho" sera ajouté comme piste bonus.
[Autres modifications]
- Vous pouvez dorénavant consulter l'endurance physique des pilotes qui se reposent lors des courses d'endurance B-Spec.
- Le filtre de tri [Dernière voiture conduite] a été ajouté au garage
- Dans [Paramètres] - [Ajustement du poids], vous pouvez désormais voir les changements d'équilibre avant et arrière lorsque vous modifiez la position du lest.
- Votre pilote A-Spec apparaît désormais sur l'écran de profil.
- Dans le menu des stands du mode B-Spec, il fallait attendre que le compte à rebours atteigne "0" avant de pouvoir donner des ordres. Il faut maintenant attendre que la voiture soit complètement arrêtée.
- L'ordre de tri des albums musicaux a été amélioré.
- Lorsque vous sélectionnez un circuit créé à partir de l'éditeur de circuits dans l'album de circuits du mode Arcade ou du mode GT, vous pouvez maintenant y effectuer des courses simples avec jusqu'à 16 voitures. (À l'exception de certains circuits tels que ceux créés avant la mise à jour et les circuits sur terre.)
- Il est désormais possible de prendre des photographies en 3D même si vous ne disposez pas d'un téléviseur compatible 3D.
- Il est désormais possible d'exporter des photographies en 3D dans le menu [Photo] du menu XMB™ (XrossMediaBar).
[Correction de problèmes connus]
- Nous avons corrigé le problème du réglage de la vitesse maximale dans les paramètres de transmission du menu des réglages rapides qui diffère de la véritable vitesse de pointe de la voiture. Ceci affecte les voitures équipées de la pièce de transmission adéquate et presque toutes les voitures de course. Les voitures pour lesquelles chaque rapport a été réglé manuellement à l'aide d'une transmission entièrement personnalisable dans les versions 1.07 et précédentes ne seront pas affectées.
- Le problème d’augmentation et de diminution du bonus de connexion en ligne a été corrigé.
- Le problème de la voiture du joueur et de celles des adversaires qui freinent au mauvais moment dans les stands lors des courses B-Spec a été corrigé.
- Le problème des effets sonores de course qui se coupent après avoir modifié des paramètres dans le menu rapide a été corrigé.
- Le problème du degré d'usure de l'huile qui n'était pas affecté par le kilométrage de la voiture d'occasion que vous veniez d'acheter a été corrigé.
- Le problème du changement de couleur de la tenue du pilote suite à la mise à jour 1.06 a été corrigé.
- Le problème des voitures adverses qui conservent les mêmes pneus dans la deuxième course et les suivantes des championnats GT Life a été corrigé.
- Le problème de la musique des menus qui est jouée pendant les courses à distance au lieu de la musique de course a été corrigé.
- Le problème de blocage du programme lors de l'ouverture d'un garage contenant presque le nombre maximal de voitures a été corrigé.
Blague à part, c'est bien que polyphony ajuste son titre, il aurait très bien pu le laisser tel qu'il est
Surtout que je ne vois pas ce qui a changé globalement, faut vraiment être hyper à fond dedans pour noter ces changements, par contre pas l'ombre de nouvel voitures, il faut Forza pour ça
Le champ de recherche de l'IA des adversaires a été augmenté et leur algorithme d'intelligence a été amélioré."
D'un côté, ce n'était pas difficile de faire pire que ça niveau IA
J'espère qu'il vous reste encore assez de place sur votre DD avec toutes ces mises à jour...
"Blague à part, c'est bien que polyphony ajuste son titre"
Ben, tant qu'à faire, ils n'avaient qu'à le peaufiner encore 2 ou 3 ans avant de le sortir mais bon, c'est la moindre des choses qu'ils corrigent toutes les tares du jeu
C'était pas pire que d'autre simulation adulé, et des videos existent pour le démontrer, mais la aussi je n'ai rien noté de différent, vu que pour une simulation, je m'en tamponne royalement de "l'IA" qui n'est qu'en faite qu'une succession de scripte si et la pour donner l’impression qu'on vie un grand moment de pilotage au milieu de concurrent très futé ...
ben c'est gratuit tout de même.
Une Maj Suffit
PDi
Euh... Je veux pas faire mon troll mais... J'ai une photo personnelle prise par mes soins qui prouve clairement la déception totale qu'on ressenti les joueurs envers GT5.
(voix d'Homer Simpson ) Ouuuuh ! le vilain piti troll !
bref je n'allumerais pas ps3 pour si peu de nouveau!
Cependant, force est de constater qu'ils fournissent de véritables efforts vis à vis des joueurs en terme de "transparence" (assez rare pour le souligner).
Merci à eux, même si j'estime qu'un jeu doit être fini au bout de 4 ou 5 ans de développement.
PS: quelle brillante idée de niveler par le haut l'IA... ENFIN !!!!!!! Il va sans doute finir par être terrible, ce jeu !!!!
Bonne conduite à tous, et dédicace particulière à ceux qui disposent des 2 bombes sur les 2 plateformes (Forza 3 et 4 tout comme GT5).
D'un côté, ce n'était pas difficile de faire pire que ça niveau IA --> Tu y a deja joué ? t'as reussi a faire toute les course en or ?
Je ne parlerais pas si je n'avais pas joué, petit malin va
J'ai fait toute la série et je préfère de loin les trois premiers épisodes, ensuite, pour ma part, ça a stagné. Mis à part plus de voitures et des graphismes revus à la hausse, rien n'a vraiment changé et faut être aveugle pour ne pas le voir.
Je suis un grand fan de jeux de voitures, ça fait des dizaines d'années que je joue (pffff, je deviens vieux là. LOL). Et ça n'a rien à voir que c'est sur telle ou telle console, je parle réellement de jeu et c'est sûr que je préfère de loin Forza, du moins actuellement..
Tout de même, il a émit avoir bossé avec pirelli pour le réalisme physique du comportement des pneumatiques, oui, c'est bien, seulement les pneus ce n'est pas tout, moi ce que je voudrai savoir, c'est si ils ont réussis à simuler parfaitement l'amortissement afin justement de pouvoir rendre crédible les informations qu'ils ont pu avoir au sujet des pneumatiques, parce qu'avoir des données crédible au niveau des pneus c'est super, mais ne pas pouvoir y adjoindre un comportement physique crédible des amortisseurs, ça la fou mal, et la dessus, aucun commentaire, et je trouve que l'amortissement était un des points négatif de Forza 3 par rapport à GT5, difficile de revenir sur Forza 3 à cause de cet élément personnellement.
Si c'est pour le jeu en lui même, oui GT5 a quelques lacunes(comme n'importe quel jeu d'ailleurs ) mais j'ai parfois plus l’impression de lire une déception du à l'attente plus qu'a un avis objectif sur le jeu, certains l'avouent clairement, et chose intéressante, je remarque un regain de sympathie envers GT5 depuis les video et images de Forza 4, étonnant je dois dire, je vais creuser ce curieux phénomène
Ensuite, si on veut vraiment trouver de la simu, on peut réellement en trouver sur PC.
Pour en revenir à la physique, la première chose qui relie la voiture à la piste, ce sont les roues donc les pneus qui ont leur importance. Ensuite, les amortisseurs jouent un rôle dans l'absorption des aspérités de la piste, c'est certain mais le soin apporté à la physique des pneus est importante, il suffit de voir ce que ça donne en F1 et ce que les pilotes disent à ce sujet.
Et oui, je suis un grand amateur de voitures et de sports mécaniques depuis que je suis tout gamin et je suis déçu de par la globalité du jeu, non pas par son contenu ou les graphismes ou encore la physique proprement parlée de la voiture qu'on pilote mais de l'atmosphère asceptisé du jeu en lui-même et de l'évolution mineure apportée à tout ce qui fait une course : adversaires, trajectoires, collisions (je ne parle même pas des dégâts) etc.
Dans Forza, il y a des lacunes certes, car ce jeu est loin d'être parfait et je suis le premier à le dire mais il a ce petit quelque chose qui fait qu'on le préfère à GT surtout en ayant joué aux deux. Maintenant, il est évident que c'est une question de goûts et que chacun y trouvera dans celui qu'il préfère son bonheur et c'est le principal après tout.
Pour terminer, je respecte totalement le travail des développeurs quels qu'ils soient car je sais combien ils bossent durs et qu'ils aiment ce qu'ils font (sauf les pseudos machins qui font un jeu bien pourrave et qu'ils veulent vendre juste pour profiter du marché et se faire du fric mais heureusement, ils sont plus rares).
Alors, donc, oui il y a de la déception de par l'attente énorme des joueurs pour au final avoir un résultat "loin" de ce qui avait été promis mais déception réelle une fois le jeu lancé et toutes ses lourdeurs. Par contre, mis à part, les fanboys, je ne vois pas où tu as vu un regain de sympathie envers GT5 depuis les images de FM4. Le regain existe peut-être mais c'est certainement dû au fait des dernières mises à jour et non à l'annonce de FM4 dont beaucoup ont aimé ce qu'ils ont vu et dont on est loin d'avoir tout vu apparemment.
Sur ce, je cloturerai pas le fait que ce soit GT5 ou FM3, le principal c'est que chacun y trouve son compte et qu'on aime ou qu'on n'aime pas, restons respectueux lors de nos critiques