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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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créateur : funkenstein
date de création : 29/03/2009
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    Qui a aimé ?
    publié le 30/12/2009 à 15:06 par funkenstein
    commentaires (56)
    kekell publié le 30/12/2009 à 15:13
    Sony , MS et Nintendo viennent de mourir
    funkenstein publié le 30/12/2009 à 15:14
    Avouez que sa fait peur
    lanni publié le 30/12/2009 à 15:15
    kizito5 publié le 30/12/2009 à 15:20
    Le dématérialisé, ce n'est pas pour maintenant.
    drcube2 publié le 30/12/2009 à 15:30
    Désolé j'ai pas le temps de lire l'article car overbooké, mais je garde l'onglet ouvert pour demain ^^.

    Kizito5 >

    Chaque média doit connaître deux phases : la dématérialisation, et la décentralisation.
    De nombreux média sont en pleine dématérialisation (musique (iTunes Store), jeux vidéo (AppStore, Console Virtuelle, PSP Go, etc.), logiciels (AppStore), vidéos (divx, VoD), etc.
    Mais après la dématérialisation vient la décentralisation : on ne sait plus où sont stockées les données, elles sont distribuées sur Internet, dans le nuage. C'est ce qui est arrivé aux emails en 1997 avec le premier webmail. Ca vient avec la musique (Deezer, Spotify), les vidéos (streaming Youtube, etc.), les logiciels (applications web), les agenda/contacts (Mobile Me, Google Calendar, etc.), les documents (Google Document, etc.). Et ça viendra aussi avec les jeux vidéo : OnLive.

    OnLive ne se trompe absolument pas de voie. Ils vont dans la bonne direction. Leur seul risque est de se tromper d'époque. Peut-être qu'ils vont arriver trop tôt, au même titre qu'Apple est arrivé trop tôt avec ses Web Apps sur l'iPhone et a dû revenir un cran en arrière avec l'AppStore.

    Bon je reviens lire l'article demain soir quand je serai en vacances, après une bonne nuit blanche de travail ^^.
    kalas28 publié le 30/12/2009 à 15:33
    pour du jeu pc c une tres bonne chose
    dextermorgan publié le 30/12/2009 à 15:38
    oui mais faut payer combien aussi ?
    funkenstein publié le 30/12/2009 à 15:39
    Dextex : Bonne question je ne sais pas, on se doute qu'il faut peut être payer un abonnement pour rentabilisé les serveurs
    linkstar publié le 30/12/2009 à 15:42
    Ce qui diminuera également le prix de vente des jeux.
    Je pense qu'ils peuvent plutôt mettre le prix qu'ils veulent. Après on paye comment ? Par durée de connexion ? On paye le jeu ?
    drcube2 publié le 30/12/2009 à 15:44
    J'avais lu qu'il y a un abonnement et un modèle économique déjà bien pensé. Dans tous les cas il faut habiter près des data center de OnLive et disposer d'une bonne connexion.
    octovote publié le 30/12/2009 à 15:46
    bon déjà est ce que c'est prévu en europe? J'en ai pas l'impression... C'était pas sensé sortir cet hiver 2009 ? Ca coûte combien ?.... Tant de questions sans réponses et en plus on en parle trop peu...

    Et puis bon il manque quand même des éditeurs comme Activision et Blizzard et tout ce qui est japonais... Bref, révolution, pas pour tout de suite...
    funkenstein publié le 30/12/2009 à 15:50
    Robot : Sa arrivera en Europe ... un jour Mais sa arrivera puisque ils l'ont annoncé

    Pour ce qui est de Activision, les connaissant sa ne devrait pas tardé
    drcube2 publié le 30/12/2009 à 15:52
    Rome ne s'est pas faite en un jour.. Ils ont déjà un produit fonctionnel à l'échelle d'un pays (Etats Unis) avec des technologies de pointe très avancées. Ils ont des investisseurs. Ils ont des partenaires (pleins de gros éditeurs américains). Et ils auront certainement des clients.
    Il faut leur laisser le temps de se développer petit à petit. De toute façon toutes les infrastructures réseaux ne sont pas homogènes, et seules les grandes villes peuvent en profiter pour le moment. Dans tous les cas c'est un projet sur le long terme, ils ne vont pas faire de tort aux consoles avant longtemps.
    funkenstein publié le 30/12/2009 à 15:53
    De plus ce n'est qu'une bêta ce qui est dispo en Amérique
    lanni publié le 30/12/2009 à 15:54
    Ça, c'est sûr, les jeux seront moins chers. M'enfin, je voudrais savoir le prix de l'abonnement par curiosité...

    Si ce "produit" fonctionne bien en Amérique (ça risque de ne pas l'être), ils pourront sûrement le prévoir pour l'Europe tant qu'à faire. Mais comme l'a dit DrCube, il est encore trop tôt pour opter ce genre de système... ça arrivera peut être dans 10 ans, 20 ans, 100 ans.
    octovote publié le 30/12/2009 à 15:55
    ca arrivera peut être déjà avec les prochaines générations de consoles... genre la possibilité de voir son pote jouer en live, ce genre de choses facilement repompables...
    funkenstein publié le 30/12/2009 à 15:57
    Kapio : Sa sera plus rapide que tu le crois Vous savez OnLive a été annoncé en Mars, et 9 mois plus tard vous voyez ou sa en est ...
    myvalentine publié le 30/12/2009 à 16:00
    "ce qui diminuera également le prix de vente des jeux"
    Paye ton abonnement ! Paye ta location ! L'arc-en-ciel apparaitra et les bisounours festoieront en chantant.
    kizito5 publié le 30/12/2009 à 16:01
    Drcube => Le public n'est pas prêt (et moi non plus), si c'est pour ne pas avoir de jaquette, et cie... Autant pirater.
    funkenstein publié le 30/12/2009 à 16:02
    Le piratage c'est pareil, sa va disparaitre tôt ou tard
    linkstar publié le 30/12/2009 à 16:03
    Ou pas.
    octovote publié le 30/12/2009 à 16:05
    Le public n'est pas prêt

    Mais bien sûr... ""Que dois-je faire pour jouer à un jeu aussi gourmand que Crysis ?.."

    Nouveau PC hors de prix? Petit boitier Onlive?
    Nouveau PC hors de prix? Petit boitier Onlive?...

    Evite de parler au nom du public, le jour où ce truc sera bien développé je penses qu'il arrivera sans problème à convaincre le geek commun.
    lanni publié le 30/12/2009 à 16:05
    Tibo ~> Boarf, ils peuvent très bien avancer sur leur projet, mais il faut qu'il touche le public.
    Et je pense, que nous ne sommes pas encore aptes à lâcher nos chères boitiers, nos chères CD, nos chères cartouches !
    octovote publié le 30/12/2009 à 16:07
    la question du boîtier ou de la cartouche ca sera plus trop l'enjeu... mais plus l'investissement ou non dans une nouvelle machine.
    funkenstein publié le 30/12/2009 à 16:07
    Robot : Clair c'est sa le truc le plus important et novateur dans le projet OnLive Après pour ce qui est du coté dématérialisé du truc
    sauronsg publié le 30/12/2009 à 16:08
    je n'en veut pas , rien qu'à voir les prix des jeux versions numerique PSP et 360 c'est du vol , reste steam qui lui à le merite de proposer des prix toujours très interessant mais que ce procédé reste sur Pc .
    octovote publié le 30/12/2009 à 16:10
    la dématerialisation ca marche... suffit de voir les les plate-formes steam et les jeux sur consoles entrainant en plus l'arrivée de développeurs indépendants... Faut aussi voir les avantages que ca offre.
    funkenstein publié le 30/12/2009 à 16:11
    Sauron : Bah sachant que c'est quelque chose d'assez large, je pense pas que le prix des jeux soit excessivement chère ... après je ne sais pas comment sa marche, et sa c'est le prob Car la bêta est lancé aux USA et on sait pas grand chose, si ce n'est que sa fonctionne très bien
    drcube2 publié le 30/12/2009 à 16:12
    Kizito > La dématérialisation apporte bon nombre d'avantages aux éditeurs de jeux :
    - Mises à jours possibles à tout moment,
    - Pas de limitation d'espace disque,
    - Modèle économique plus souple (addon, niveaux à télécharger, démos gratuites, ...),
    - Pas de frais de pressage des DVD, d'impression de jaquettes, etc.
    - Pas d'intermédiaires (livraison chez tous les revendeurs à une date précise, revendeurs).
    - Contrôle des dates de sorties.
    - Le joueur n'a pas besoin de bouger le cul de son canapé (magasins ouverts 24:7, ce qui favorise les achats compulsifs).
    - Pas de revente, pas de location, pas de prêt, seulement des achats neufs, qui vont dans la poche de l'éditeur.
    - Canal de distribution unique et contrôlé.
    - ...
    => Tous les coûts qui ne dépendent pas du développement du jeu sont réduits voire supprimés.

    Bref, il est inconcevable que les éditeurs de jeux et les constructeurs de consoles ne passent pas à la dématérialisation. D'autant qu'Apple fait pression avec son AppStore pour accélérer les choses, au même titre qu'ils ont fait pression avec l'iTunes Store pour dématérialiser la musique. A l'époque tout le monde faisait sa vierge effarouchée "ouh ouh jamais je me séparerait de ma jaquette de CD", mais finalement tout le monde s'y fait aux musiques à 0.99€ sur l'iTunes Store.


    Mais OnLive est un cran au dessus en proposant la décentralisation des jeux : les jeux ne tournent pas sur notre machine mais sur les machines partagées d'OnLive.
    sauronsg publié le 30/12/2009 à 16:14
    et surtout un prix de vente egal au prix d'une version boite heu ça c'est un sacré avantage pour eux pas pour moi
    octovote publié le 30/12/2009 à 16:14
    et puis sans la dématérialisation, à quoi bon acheter des consoles avec disque dur ?... Les sauvegardes ?... génial...
    drcube2 publié le 30/12/2009 à 16:18
    Sauronsg > Sur l'AppStore les prix sont très bas. Même les "vrais" jeux de gros éditeurs comme Monkey Ball sont au maximum à 10€. Certains gros jeux sont même gratuits, comme Eliminate Pro, un FPS ONLINE gratuit qui fait son beurre en vendant des réserves d'énergies aux geeks qui en veulent toujours plus pour évoluer plus vite.
    drcube2 publié le 30/12/2009 à 16:19
    Bon c'est pas tout mais faut que je travaille moi -_-. Arrêtez de commenter svp è_é.
    sauronsg publié le 30/12/2009 à 16:21
    je sais j'ai un ipod touch Drcube

    mais les prix pratiqués par l'app store ne sont pas forcemement ceux qui seront pratiqués sur ce onlive
    en tout cas après la musique , les films dvd et les film Hd .... le Jeux video semble vouloir en arriver là . on verra bien où celà va mener . on n'achetera plus de machines mais des abonnements ... mensuels pour un certain nombre de jeux .... arf peut etre que ça sera un plus
    linkstar publié le 30/12/2009 à 16:21
    Sur l'Appstore peut-être mais là on parle de gros jeux comme Crysis, Tomb Raider et tout ça. Même si certains font des jeux gratuits, les jeux comme Mario ou Zelda ne le seront pas.
    octovote publié le 30/12/2009 à 16:22
    de toutes façons, y a pas de raisons qu'il n'y ai pas aussi des offres intéressantes sur ces plate-formes, c'est aussi ce qui fait leur particularité, quand on a du Mirror's Edge à 5€ sur Steam ou du Trine à 10€ au lieu de 20 sur le PSN, bon bah on voit bien qu'il y a quand même pas que la volonté de mettre du hors de prix...

    Et puis pour ceux qui s'inquiète du marché de l'occase la solution serait un système de carte à code revendable... Mais bon ca ca reste ma vision du truc.
    softgamer publié le 30/12/2009 à 16:22
    J'aurais vraiment du mal à m 'y faire, de ne plus avoir de console, de disques, et même de jaquettes ...Et puis on ne pourra plus se prêter de jeux entre amis, ca perd de son charme .
    De plus, je n'ose pas imaginer le nombre d'emplois qui vont passer a la trappe, tous les revendeurs, ils deviennent quoi ?
    octovote publié le 30/12/2009 à 16:25
    moi les jaquettes ca m'encombre, et je ne prête pas souvent mes jeux... donc bon.
    funkenstein publié le 30/12/2009 à 16:27
    Softgamer : Tu sais ce n'est pas encore fait, quoi qu'il faut dire que sa arrive vite ...

    Moi ce qui me fait le plus chier dans la dématérialisation c'est le fait de ne plus avoir de jeux d'occasion et de ne plus pouvoir importé ...
    drcube2 publié le 30/12/2009 à 16:29
    Faites attention de ne pas confondre l'AppStore et OnLive.

    L'AppStore est un simple magasin. La nouveauté est dans l'absence de support physique. Mais ça s'arrête là.

    OnLive est un magasin. Mais c'est aussi une console de jeux surpuissante partagée par tous les abonnés. On a encore moins l'impression de posséder les jeux, puisqu'on ne peut y jouer que pendant la durée de l'abonnement, et on ne stocke rien sur nos PC. On ne fait que recevoir la vidéo en streaming et envoyer les inputs clavier ou manette.
    Je ne pense pas qu'OnLive fasse acheter les jeux. Je pense que l'abonnement permettra de jouer à tous les jeux, ou à un bouquet de jeux.

    C'est vraiment le même principe que le web.. Avant il fallait acheter un logiciel en version boite à la Fnac et l'installer sur son PC. Ensuite on est passé au téléchargement de logiciels, directement sur le site de l'éditeur ou sur des boutiques en ligne (dématérialisation). Avec les sites web on utilise des logiciels en "streaming" : on télécharge le code du client à chaque fois, et les calculs "métier" se font côté serveur. Côté client on n'a que l'interface (décentralisation).
    octovote publié le 30/12/2009 à 16:30
    moi ca me ferait marrer de voir apparaître des plate-forme de téléchargement pirate
    softgamer publié le 30/12/2009 à 16:32
    A c'est vrai, j'avais oublié l'import ... Je suis de plus en plus contre la dématérialisation è_é
    funkenstein publié le 30/12/2009 à 16:32
    Après il y a des choses vraiment bien dans la dématérialisation, exemple les nouveaux films sur le PSN qui sont vendue à 14 euros au lieu des 20 euros habituels dans les magasins
    myvalentine publié le 30/12/2009 à 16:35
    Je reviens du futur et Onlive est au centre de l'apocalypse. Ça sera la porte ouverte aux dlc, aux micro-paiements, à l'entubage massif des joueurs à l'échelle mondiale. Il sera impossible d'acheter des jeux complets, ils seront segmentés par chapitres et proposés mensuellement aux joueurs. Les jeux complets reviendront finalement beaucoup plus chers qu'auparavant. La pub sera omniprésente, des messages publicitaires apparaitront régulièrement dans les décors et pendant les loadings (ceux-ci ne pourront pas être zappés). Il y aura des vagues de suicides parmi les joueurs aux revenus modestes. Ça sera l'apocalypse !
    softgamer publié le 30/12/2009 à 16:35
    Mais bon ...Déja que ma connexion est bien pourrie ( merci Free ) j'ose pas imaginer le fait que je soit obligé d 'être connecté pour joué ...Mais évidemment Tibo., le dématérialisation à du bon, comme la vidéo à la demande et les autres ervides du genre .
    softgamer publié le 30/12/2009 à 16:37
    "autres services du genre" *
    octovote publié le 30/12/2009 à 16:39
    la menace des jeux segmentés de la mort qui tue finalement je ne penses pas qu'on ai a s'inquiéter, les joueurs voudront toujours investir dans une seule grosse aventure, je ne penses pas que ca marchera si bien que ca...
    lolcat publié le 30/12/2009 à 16:41
    on dirait un article publicitaire ! celui qui l'a ecrit se contente de nous nommer les qualités sans parler des defauts, de dire que ca va etre une revolution, blablablabla, bref un article orienté, mefiez vous.
    myvalentine publié le 30/12/2009 à 16:42
    Robot, les joueurs n'auront peut-être plus le choix.
    funkenstein publié le 30/12/2009 à 16:47
    D'un coté, comme vous le savez en ce moment le principale intérêt des constructeurs sont les nouveaux controllers, par sur que l'on puisse faire ça sur OnLive ...
    ano89 publié le 30/12/2009 à 16:58
    moi je trouve que onlive tourne assez bien (en regardant la video) et les avantages qu'il apportent sont quand même génial à condition qu'il ne profite pas de la "non possession du jeu par les joueurs". je m'explique : les points forts de onlive sont : -plus besoin d'acheter un ordi surpuissant,ou une console méga cher, -accès à tous les jeux en un simple abonnement(cela dit je suppose qu'il y aura une offre d'achat d'un jeu afin de le garder tout le temps) - les jeux sont NORMALEMENT et ceci s'il nous prenne pas pour des PIGEONS(cf psp go) largement moins cher qu'en boutique ( y a quand même de quoi enlever au moins 20 euros minimum des 70 euros habituels) - aucun mal à trouver un jeu (car pas de problème de rupture de stock ou de jeux à tirage limités) - les options social tel le fait de visualiser en direct un ami jouer tout simplement génial !(possibilité d'aider plus facilement un ami bloquer dans un jeu) - possibilité de jouer n'importe où (ordi portable connecté en wifi à internet et puis qui sait puisqu'il ne faut pas télécharger le jeu, possibilité aussi de jouer à des jeux pc et console sur son téléphone portable !!! avec connexion 3g ou même wifi) - plus de problème avec les jeux super bien mais exclusif à la console qu'on a pas =/ - plus facile de proposer des demo pour les éditeurs - plus de chance au petits développeurs de pouvoir diffuser leur jeu (puisque plus de dépenses dans la distribution du jeu par exemple)
    voila en gros sa s'annonce mortel à condition bien sur qu'il nous prenne pas pour des pigeons en fragmentant leur jeu en une multitude de dlc, ou en proposant des prix exorbitant, maintenant il y a aussi les revendeurs qui se retrouveront sans emploi à priori mais je pense que onlive sera avant tout la référence et le renouveau sur pc (dans 2 an maximum je dirais que onlive sera parfaitement fonctionnel et sera un indispensable pour les joueurs pc) mais les consoles continueront à exister encore pas mal de temps donc le problème des revendeurs pas pour tout de suite. je pense donc que onlive sera l'évolution du jeuxvideo tel qu'on le connait mais il n'arrivera pas et ne remplacera pas d'un coup le jeuxvideo tel qu'on le connais,mais le remplacera progressivement
    drcube2 publié le 30/12/2009 à 17:00
    Tibo > C'est vrai. Mais ce qui est certain, c'est qu'on va aussi vers une plus grande demande en performances. Avec la PS3 on a déjà un véritable super calculateur à la maison. Il est clair qu'on ne pourra pas monter indéfiniment, et qu'il peut être préférable de partager les ressources de calcul avec tous les joueurs. Ca assurerait aussi plus de souplesse pour les développeurs, qui pourraient choisir leur plateforme, leur nombre de processeurs, etc. sans essayer de rentrer précisément dans le cadre restrictif d'une console.

    Si on considère que le réseau n'est pas un problème car il s'améliore vite, on peut imaginer que n'importe quelle manière d'interagir pourra être adaptée à un système de type OnLive.
    Mais implémenter un système comme Natal sur OnLive, où tous les calculs se feraient côté serveur, ce serait un sacré challenge puisqu'il faudrait transférer de la vidéo dans les deux sens, plus l'interpréter au passage. Autant dire que c'est mission impossible à moyen terme.
    funkenstein publié le 30/12/2009 à 17:00
    De toute façon en ce moment on voit bien que le jeuxvideo est paumé, il ne sait pas dans quel direction il doit aller La 3D ? Les nouveaux Controllers ? La dématérialisation ? Bref pour le moment le jeuxvideo est perdu ...
    kizito5 publié le 30/12/2009 à 18:04
    Robot => Tu as des soucis avec le français apparemment, j'ai jamais dit être le porte-étendard du public, mais de mon point de vue, le public n'est pas prêt.
    octovote publié le 30/12/2009 à 18:07
    beuh non, il faut juste faire de tout, je vois pas pourquoi on s'en tiendrait qu'à une façon de faire... Le jeu vidéo sait où il va il a juste plusieurs branches qui se dessinent, c'est pas la première fois...

    Kizito, bah quand tu dis "le public n'est pas prêt" désolé mais ca me concerne, donc je préfère en effet que tu dises "de mon point de vu" plutôt que d'être catégorique... Car pour moi là tu ne parles que de la dématérialisation...
    kizito5 publié le 30/12/2009 à 18:42
    Robot => Ok, je pense que le grand-public résevera un accueil mitigé à "Onlive" malgré le potentiel.