OnLive. Oui ce nom vous dit quelque chose car nous vous avions présenté le concept en mars, il s'agit du
" killer de console ". Onlive a pour but de supprimer les hardwares requirements des jeux vidéo au moyen du
" cloud gaming ", traduisez
" le jeu par l'internet ".
Le principe est très simple, le joueur est face à sa télévision ou son ordinateur et dispose d'une manette. Lorsqu'il appuie sur un bouton, la commande est transmise au server d'
OnLive via Internet, server sur lequel tourne le jeu. Ce dernier calcule alors la prochaine image en fonction de l'action et l'envoi sur le poste du joueur, et ce x fois par seconde. En bref, il n'y a que les commandes et les images qui transitent via le réseau, le joueur n'a pas besoin de console et les serveurs
OnLive se chargent de tout.
Le concept faisait peur, mais on a surtout du mal à imaginer que cela puisse fonctionner. Envoyer rapidement un nombre suffisant d'images via l'internet pour que le joueur ne constate aucun lag ( ralentissement ou saccade ) parait ambitieux. Et pourtant, et pourtant, cela fonctionne. Et même très bien. En effet, depuis quelques mois déjà, nos homologues américains peuvent s'adonner au cloud gaming sur la beta d'
OnLive.
Si vous êtes toujours sceptiques, je vous invite à jeter un oeil sur la démonstration ci-dessous du
" produit " OnLive par
Steve Perlman, un des responsables du projet, à l'univeristé
Columbia de
New York. La vidéo est en anglais, mais on comprend très bien ce dont il est question grâce aux diapositives et aux appareils -très familiers- présents sur le bureau. Steve présente notamment
Crysis,
LEGO Batman,
Unreal Tournament et d'autres jeux plus d'actualité, accompagnés des écrans ( en temps réel ) des autres joueurs.
Je vous l'accorde, c'est tout simplement bluffant ! C'est vraiment incroyable ce que l'on peut faire avec les mathématiques de nos jours. Les algorithmes utilisés n'ont pas grand chose à voir avec la diffusion de contenu via
Flash,
QuickTime ou
Windows Media car il s'agit bien de direct au sens audiovisuel du terme. Le responsable le dit clairement, c'est même
" le jour et la nuit " par rapport aux logiciels de prise de contrôles à distance (
Remote Desktop ). Comment profiter d'
OnLive ? Il suffit d'un boitier pour jouer sur votre téléviseur ( HD ou non ) ou d'un ordinateur sur lequel s'installe un petit plugin ainsi qu'une connexion internet avec un débit supérieur à 1.5 Mbits/s soit 192 Ko/s. Les lois de la physiques imposent tout de même d'être à moins de 1 000 Km du serveur dédié. N'importe quel joueur pourra ainsi bénéficier des graphismes réglés au maximum. Tous les contrôleurs standards sont supportés, même l'
iPhone et l'
iPod Touch peuvent être utilisés pour accéder au service ou jouer.
Vous verrez également sur la présentation l'impact économique qui est pour le moins titanesque : plus de consoles, plus de galettes, plus de distributions en surface, plus de design soit autant de millions à investir dans les jeux eux-mêmes ou dans la recherche, ce qui diminuera également le prix de vente des jeux. Les serveurs dédiés ne seront pas nécessairement ceux d'
OnLive, n'importe quel organisme d'hébergement peut donc proposer le nouveau service du jeu vidéo à la demande. Le problème du piratage est également réglé car personne ne dispose du jeu physiquement parlant. Et même encore mieux, les éditeurs de jeux pourront très facilement proposer des démos ou des trailers vu que tout est accessible sans besoin de télécharger X Go de données.
C'est désormais certain, à terme,
OnLive va bouleverser le marché de la distribution de jeux vidéo. La distribution numérique n'est certes pas neuve, mais les plateformes de distribution sont de plus en plus nombreuses et de plus en plus influentes. Combien d'années encore avant l'abandon du
DVD et du
Blu-Ray ?
Kizito5 >
Chaque média doit connaître deux phases : la dématérialisation, et la décentralisation.
De nombreux média sont en pleine dématérialisation (musique (iTunes Store), jeux vidéo (AppStore, Console Virtuelle, PSP Go, etc.), logiciels (AppStore), vidéos (divx, VoD), etc.
Mais après la dématérialisation vient la décentralisation : on ne sait plus où sont stockées les données, elles sont distribuées sur Internet, dans le nuage. C'est ce qui est arrivé aux emails en 1997 avec le premier webmail. Ca vient avec la musique (Deezer, Spotify), les vidéos (streaming Youtube, etc.), les logiciels (applications web), les agenda/contacts (Mobile Me, Google Calendar, etc.), les documents (Google Document, etc.). Et ça viendra aussi avec les jeux vidéo : OnLive.
OnLive ne se trompe absolument pas de voie. Ils vont dans la bonne direction. Leur seul risque est de se tromper d'époque. Peut-être qu'ils vont arriver trop tôt, au même titre qu'Apple est arrivé trop tôt avec ses Web Apps sur l'iPhone et a dû revenir un cran en arrière avec l'AppStore.
Bon je reviens lire l'article demain soir quand je serai en vacances, après une bonne nuit blanche de travail ^^.
Je pense qu'ils peuvent plutôt mettre le prix qu'ils veulent. Après on paye comment ? Par durée de connexion ? On paye le jeu ?
Et puis bon il manque quand même des éditeurs comme Activision et Blizzard et tout ce qui est japonais... Bref, révolution, pas pour tout de suite...
Pour ce qui est de Activision, les connaissant sa ne devrait pas tardé
Il faut leur laisser le temps de se développer petit à petit. De toute façon toutes les infrastructures réseaux ne sont pas homogènes, et seules les grandes villes peuvent en profiter pour le moment. Dans tous les cas c'est un projet sur le long terme, ils ne vont pas faire de tort aux consoles avant longtemps.
Si ce "produit" fonctionne bien en Amérique (ça risque de ne pas l'être), ils pourront sûrement le prévoir pour l'Europe tant qu'à faire. Mais comme l'a dit DrCube, il est encore trop tôt pour opter ce genre de système... ça arrivera peut être dans 10 ans, 20 ans, 100 ans.
Paye ton abonnement ! Paye ta location ! L'arc-en-ciel apparaitra et les bisounours festoieront en chantant.
Mais bien sûr... ""Que dois-je faire pour jouer à un jeu aussi gourmand que Crysis ?.."
Nouveau PC hors de prix? Petit boitier Onlive?
Nouveau PC hors de prix? Petit boitier Onlive?...
Evite de parler au nom du public, le jour où ce truc sera bien développé je penses qu'il arrivera sans problème à convaincre le geek commun.
Et je pense, que nous ne sommes pas encore aptes à lâcher nos chères boitiers, nos chères CD, nos chères cartouches !
- Mises à jours possibles à tout moment,
- Pas de limitation d'espace disque,
- Modèle économique plus souple (addon, niveaux à télécharger, démos gratuites, ...),
- Pas de frais de pressage des DVD, d'impression de jaquettes, etc.
- Pas d'intermédiaires (livraison chez tous les revendeurs à une date précise, revendeurs).
- Contrôle des dates de sorties.
- Le joueur n'a pas besoin de bouger le cul de son canapé (magasins ouverts 24:7, ce qui favorise les achats compulsifs).
- Pas de revente, pas de location, pas de prêt, seulement des achats neufs, qui vont dans la poche de l'éditeur.
- Canal de distribution unique et contrôlé.
- ...
=> Tous les coûts qui ne dépendent pas du développement du jeu sont réduits voire supprimés.
Bref, il est inconcevable que les éditeurs de jeux et les constructeurs de consoles ne passent pas à la dématérialisation. D'autant qu'Apple fait pression avec son AppStore pour accélérer les choses, au même titre qu'ils ont fait pression avec l'iTunes Store pour dématérialiser la musique. A l'époque tout le monde faisait sa vierge effarouchée "ouh ouh jamais je me séparerait de ma jaquette de CD", mais finalement tout le monde s'y fait aux musiques à 0.99€ sur l'iTunes Store.
Mais OnLive est un cran au dessus en proposant la décentralisation des jeux : les jeux ne tournent pas sur notre machine mais sur les machines partagées d'OnLive.
mais les prix pratiqués par l'app store ne sont pas forcemement ceux qui seront pratiqués sur ce onlive
en tout cas après la musique , les films dvd et les film Hd .... le Jeux video semble vouloir en arriver là . on verra bien où celà va mener . on n'achetera plus de machines mais des abonnements ... mensuels pour un certain nombre de jeux .... arf peut etre que ça sera un plus
Et puis pour ceux qui s'inquiète du marché de l'occase la solution serait un système de carte à code revendable... Mais bon ca ca reste ma vision du truc.
De plus, je n'ose pas imaginer le nombre d'emplois qui vont passer a la trappe, tous les revendeurs, ils deviennent quoi ?
Moi ce qui me fait le plus chier dans la dématérialisation c'est le fait de ne plus avoir de jeux d'occasion et de ne plus pouvoir importé ...
L'AppStore est un simple magasin. La nouveauté est dans l'absence de support physique. Mais ça s'arrête là.
OnLive est un magasin. Mais c'est aussi une console de jeux surpuissante partagée par tous les abonnés. On a encore moins l'impression de posséder les jeux, puisqu'on ne peut y jouer que pendant la durée de l'abonnement, et on ne stocke rien sur nos PC. On ne fait que recevoir la vidéo en streaming et envoyer les inputs clavier ou manette.
Je ne pense pas qu'OnLive fasse acheter les jeux. Je pense que l'abonnement permettra de jouer à tous les jeux, ou à un bouquet de jeux.
C'est vraiment le même principe que le web.. Avant il fallait acheter un logiciel en version boite à la Fnac et l'installer sur son PC. Ensuite on est passé au téléchargement de logiciels, directement sur le site de l'éditeur ou sur des boutiques en ligne (dématérialisation). Avec les sites web on utilise des logiciels en "streaming" : on télécharge le code du client à chaque fois, et les calculs "métier" se font côté serveur. Côté client on n'a que l'interface (décentralisation).
voila en gros sa s'annonce mortel à condition bien sur qu'il nous prenne pas pour des pigeons en fragmentant leur jeu en une multitude de dlc, ou en proposant des prix exorbitant, maintenant il y a aussi les revendeurs qui se retrouveront sans emploi à priori mais je pense que onlive sera avant tout la référence et le renouveau sur pc (dans 2 an maximum je dirais que onlive sera parfaitement fonctionnel et sera un indispensable pour les joueurs pc) mais les consoles continueront à exister encore pas mal de temps donc le problème des revendeurs pas pour tout de suite. je pense donc que onlive sera l'évolution du jeuxvideo tel qu'on le connait mais il n'arrivera pas et ne remplacera pas d'un coup le jeuxvideo tel qu'on le connais,mais le remplacera progressivement
Si on considère que le réseau n'est pas un problème car il s'améliore vite, on peut imaginer que n'importe quelle manière d'interagir pourra être adaptée à un système de type OnLive.
Mais implémenter un système comme Natal sur OnLive, où tous les calculs se feraient côté serveur, ce serait un sacré challenge puisqu'il faudrait transférer de la vidéo dans les deux sens, plus l'interpréter au passage. Autant dire que c'est mission impossible à moyen terme.
Kizito, bah quand tu dis "le public n'est pas prêt" désolé mais ca me concerne, donc je préfère en effet que tu dises "de mon point de vu" plutôt que d'être catégorique... Car pour moi là tu ne parles que de la dématérialisation...