Nintendo prêche pour un jeu vidéo qui garde qualité et valeur, quitte à dévaloriser le travail des développeurs amateurs qui œuvrent notamment sur les plateformes de jeu émergentes comme les smartphones, et donc sur l'App Store, ennemi désigné.
Reggie Fils-Aime, président de
Nintendo of America, vient de faire savoir que le consolier nippon ne travaillerait pas avec les
" développeurs de garage " à l'avenir, affirmant la position de
Nintendo à ce sujet après le récent discours de
Satoru Iwata. Cela ne veut toutefois pas dire que les jeux indépendants ne seront plus les bienvenus sur les plateformes
Nintendo, mais
Reggie Fils-Aime a dressé une barrière pour séparer les développeurs indépendants mais professionnels, de ceux qui développent sur leur temps libre, en dilettante. Usant de parallèle avec l'industrie musicale, il a nommé ces derniers les
" hobbyists ", que l'on traduira par amateurs.
Chez
Gamasutra, où il s'est exprimé,
Reggie Fils-Aime déclare ainsi :
" Nous cherchons bien à travailler avec les indépendants. Nous avons juste dessiné une ligne qui sépare les professionnels des développeurs de garage. Ce n'est pas un pan de l'industrie que nous voulons soutenir pour le moment. C'est pareil dans la musique, il y a des gens talentueux et passionnés mais dont ce n'est pas le travail. Ils y travaillent. Passent parfois dans des émissions de TV réalité, mais ce ne sont pas des professionnels ".
Les garage-games laissés à l'App Store...
Pourquoi ce débat initié par
Nintendo et pourquoi cette position assez fermée ? Il s'agit à l'évidence d'effets de communication, et ce alors que
Microsoft laisse leurs chances aux développeurs du programme
XNA et que sur l'
App Store, les
" garage-games " sont nombreux. Une façon pour
Nintendo de faire savoir qu'il garde une approche très pro de son métier et ne confiera pas ses plateformes à des développeurs inexpérimentés. Un message passé sur la qualité de ses produits en fin de compte.
C'est là que l'on en revient au discours de
Satoru Iwata, qui sous-entendait clairement que
Apple ( définitivement traité comme un sérieux concurrent par
Nintendo ) n'exerçait pas à son avis un contrôle qualité suffisamment poussé sur l'
App Store. En résulte un marché où la quantité se fait au détriment de la qualité, et où le consommateur peut être lésé s'il est mal informé.
" Nous faisons des consoles pour montrer l'importance du jeu vidéo de qualité. Mais il y a d'autres motivations et les jeux smartphones et sociaux ne sont pas créés dans le même but que les nôtres. Ces plateformes n'ont aucun intérêt à conserver un haut niveau de qualité. Pour eux, le but est de cumuler un maximum de softs car la quantité draine les rentrées d'argent " expliquait le PDG.
Nintendo part donc en croisade contre les jeux jugés bas-de-gamme proposés sur les plateformes de téléchargement pour terminaux mobiles.
" On peut faire des jeux à 1$ ou des jeux à 50$. La question est de savoir quel est celui qui conserve la valeur du jeu vidéo sur le long terme ? Nous voulons que les joueurs voient la valeur qualitative des jeux. Et nous voulons qu'une certaine valeur soit maintenue dans le temps " termine
Reggie Fils-Aime. Il faut donc s'attendre à ce que le
E-Shop ( boutique en ligne ) que va lancer
Nintendo avec sa
Nintendo 3DS soit assez sélectif...
Source : Gamepro.fr