Star Wars Rogue Leader : Rogue Squadron 2 est la suite de l’opus sorti sur Nintendo 64 et PC en 1999, développé une nouvelle fois par Factor 5 et édité par LucasArts. La sortie a eu lieu le 3 mai 2002, en même temps que le lancement de la Nintendo GameCube.
Cet opus reprend la même base que son prédécesseur, à savoir revivre les plus grandes batailles de l’univers de Star Wars (les évènements de la première trilogie pour être précis).
Star Wars Rogue Leader : Rogue Squadron 2 propose une douzaine de vaisseaux tels que le mythique X-Wing ou bien le célèbre Faucon Millénium.
Le jeu propose d’incarner Luke Skywalker ou Wedge Antilles à travers une dizaine de missions, permettant de revivre de grands moments de la saga Star Wars tels que la destruction de l’Etoile Noire, la Bataille de Hoth, la Bataille d’Endor pour finir avec la Destruction de l’Etoile de la Mort.
Concernant le jeu en lui-même, graphiquement, c’était une claque graphique, même aujourd’hui le jeu a bien vieilli et reste très beau. En 2002, il a été la vitrine technologique de la GameCube. Les vaisseaux de l’univers Star Wars étaient fidèlement reproduits.
Le pad GameCube était parfaitement adapté à la jouabilité permettant une prise en main quasi-immédiate. Le jeu est également très agréable à joueur.
La partie sonore, et bien que dire si ce n’est que c’est du Star Wars. Par moment, on pourrait se croire dans les films. Les bruitages ainsi que les musiques sont eux aussi très fidèles aux films.
Le seul défaut que nous pouvons lui reprocher, c’est sa faible durée de vie et par moment, le jeu est un peu trop facile ou trop difficile selon la difficulté choisie.
Pour conclure, Factor 5 a fait le bonheur des fans de Star Wars en proposant un jeu très beau graphiquement, agréable à jouer et qui retranscrit fidèlement la saga de George Lucas.
Star Wars Rogue Leader : Rogue Squadron 2 a également connu une suite en 2003, toujours sur GameCube, avec Star Wars Rogue Squadron 3 : Rebel Strike.
Metropolis Street Racer est ce qu’on pourrait appellé « l’origine de Project Gotham Racing ».
Il a été développé par Bizarre Creations et édité par Sega pour sortir sur Dreamcast en Décembre 2000.
Metropolis Street Racer proposait plus de 250 circuits à travers 3 grandes villes : Londres, Tokyo et San Francisco dans lesquelles on pouvait piloter dans 3 quartiers différents.
A l’époque, ce jeu a été une référence en matière de jeu d’automobiles de part une modélisation très fidèle des véhicules et en proposant une conduite assez axée simulation.
La modélisation des villes proposées était également très fidèle de jour comme de nuit, qu’il fasse beau ou qu’il pleuve, bien que les villes soient relativement vides (absence de spectateurs). Ce défaut a été corrigé avec l’arrivée de Project Gotham Racing 3.
MSR proposait une durée de vie assez longue, ceci est dû au fait que le jeu avait une difficulté assez ardue. Il proposait une progression à la manière des RPG. En effet, pour débloquer de nouvelles courses et de nouvelles voitures, il fallait gagner des « Kudos ». Il s’agit d’un système dans lequel il faut avoir du style et être réglo pour gagner un maximum de points (effectuer des dérapages contrôlés, ne pas percuter les autres pilotes et les murs, etc…).
La partie sonore était vraiment très bonne : les bruits de moteurs étaient très bien retranscrits et la bande son était de qualité. Il y en avait pour tout les genres (dance, disco, rock, pop, club etc…) C’était vraiment sympa car les musiques étaient reparties en fonctions de l’environnement choisi.
Pour conclure, bien que Metropolis Street Racer soit un jeu difficile, il est vraiment loin d’être mauvais. En effet, il proposera de bonnes sensations à tout les amateurs de jeux de course en jouant à un jeu proposant de beaux graphismes (oui, c’est beau pour une Dreamcast ^^), des véhicules très bien modélisés ainsi que de bonnes sensations de pilotages.
Un Must-Have pour les fans du genre possesseurs de Dreamcast !
Intro du jeu :
Petite course avec la musique Club Paris (Inoubliable !) :
Phantasy Star Online est sûrement un des premiers MMORPG à être arrivé dans le monde du jeu vidéo.
Il a été créé par la Sonic Team et par Yuji Naka pour arriver sur la Dreamcast en fin 2000 au Japon et peu de temps après dans le reste du monde.
A l'époque, le jeu a été très bien accueilli par la presse ainsi que par les joueurs et a connu également un véritable succès commercial au point qu'en 2001, il est récompensé en recevant le titre de "Meilleur Jeu Dreamcast de l'année" et "Meilleure Bande-son".
Le titre a également reçu des récompenses par la presse, notamment grâce à son système de communication novateur.
Le jeu a été réédité sur GameCube en 2003 à travers un jeu regroupant Phantasy Star Online et Phantasy Star Online Ver.2 sous le nom Phantasy Star Online Episode I&II Plus
Voici la bande annonce datant de presque 9 ans déjà :
En bonus, l'intro du jeu avec une musique inoubliable pour les fans de la Dreamcast :